推 kolay:我個人認為對1C答叫1N打5~7相當不合適,我們打轉換答叫的目 05/11 19:02
→ kolay:的不是要讓好牌的人當莊? 05/11 19:03
→ kolay:可以直接設定1S是沒有高花的牌,1N可以設定是適合當莊的牌 05/11 19:03
→ davidpanda:這裡的1S和1N我也沒有想到要怎麼擺會比較好 05/11 19:52
這裡有幾種牌會需要在1S和1N中處理
3334 5-10
4+D 4-M 5-12
5+D 12+ FG
在 滷教授的 K-S 中,
1C-1S = 8+ 4+D
-1N = 5-7 no M
但是在自然制中,
3334 8-10 不能叫 mixed raise,
所以就多了一種牌需要處理.
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1C-1S 保證 8+的好處是後面的建設性叫牌會比較容易設計,
然後後果就是1C-1N 會很不妙.
所以這裡要怎麼處理就需要各位提供您寶貴的意見了.
※ 編輯: davidpanda 來自: 27.147.16.50 (05/12 00:22)
推 curiousbaby:如果要做大幅度 (制度架構) 的改變, 建議也提供架構 05/12 10:49
→ curiousbaby:設計的概念、邏輯、優缺點等, 這樣才能讓人理解而不淪 05/12 10:50
→ curiousbaby:為死背吧 :) 05/12 10:51
推 abacada:樂觀其成 雖然我是覺得這裡不是這麼必要打轉換答叫啦~~~ 05/12 13:04
→ abacada:除非新生第一套制度就是這個 05/12 13:05
→ abacada:否則讓他們改打轉換答叫可能需要多下一番工夫 05/12 13:05
→ abacada:至少目前我還沒看到顯見的好處 記憶成本還增加許多 05/12 13:06
→ davidpanda:轉換答叫提供的一個空格可以有效的解決 1m-1M;3m 邀請 05/12 13:41
→ davidpanda:和倒叫點力範圍尷尬的問題 05/12 13:41
→ davidpanda:然後感謝好奇提醒, 我會把這裡的設計概念補上 05/12 13:42
→ davidpanda:這部份大部份都是移植滷教授的K-S到強無王上 05/12 13:43
→ abacada:了解 轉換答叫目前看到最大的問題是被競叫的空間下降 05/12 15:29
→ abacada:如1C-1H 要蓋叫方塊要叫2D 但1C-1D*(X)可以在1線表示 05/12 15:29
→ abacada:當然每個設計都有好有壞 就端看怎麼取捨了~~辛苦了 05/12 15:30