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用了好一陣子Turbo, 私心覺得在低花配合時打這個會比RKCB好不少, 以下是簡單的心得整理, 非常歡迎任何的問題, 批評或建議. ================================================================ Idea: 4NT = RKCB 在低花小滿貫的叫牌上不易使用, 或可改用其他特約以確認是否有足夠的關鍵張. Central Concept: 4NT 表示偶數個關鍵張, 越過 4NT 則表示奇數個關鍵張. Prerequisite: 知道什麼時候可以/應該進行滿貫試探, 什麼時候應該束叫. 能夠分辨我方是否已經對到一門王牌牌組. 能夠清楚定義各種情況下保證的最低關鍵張張數. (開叫低限以下保證0張, 開叫非低限以上保證1張, 開叫2C或持堅強王牌牌組的好牌保證2張) Advantage: 不會越線 (相較於RKCB). 不易產生誤會 (相較於redwood/kickback, minorwood), 留下4線的空間可用於確認控制 Disadvantage: 無法於決定要叫小滿貫前確認王Q (只能確定關鍵張張數) 於4線報控制後會停不下來 (如無滿貫試探意願需即早束叫5m) 需要同伴間較詳細的約定 Assumption: 因為對不到王Q, 這裡我們假設4個關鍵張(不考慮王Q)就可以叫小滿貫, Usage: (0) 束叫5m 如無滿貫試探意願而欲束叫5m, 則勿於4線報控制, 否則在關鍵張與控制均足夠時可能會停不下來. 使用FF或其他更精細的約定有助於進一步避免叫過頭的危機. (1) 小滿貫以下 以下依持有關鍵張張數分開討論. (a) 5關鍵張: 越過5m叫牌. (b) 4關鍵張: 叫4NT, 之後越過5m叫牌. 或逕行束叫6m (c) 3關鍵張: 當同伴保證1個以上的關鍵張時, 越過5m叫牌. 當同伴可能沒有關鍵張時, 叫5m. (d) 2關鍵張: 叫4NT. (e) 1關鍵張: 叫5m. 此時同伴應必定保證1個以上的關鍵張. (f) 0關鍵張: 叫4NT. 此時同伴應必定保證2個以上的關鍵張. (g) 後續叫牌: 如尚無法確定是否已有足夠關鍵張, 可用以下方法繼續叫牌. 在4NT後: 持1個以下關鍵張時叫5m, 同伴持(b)會自己叫到6線. 持2-3個關鍵張且自己並非保證2個以上關鍵張時, 越過5m叫牌. 否則叫5m, 同伴持2關鍵張以上會繼續叫牌. 在5m後: 持0個關鍵張必定pass. 持1-2個關鍵張且自己不保證任何關鍵張時, 越過5m叫牌. 否則pass, 因此時同伴若持3個以上的關鍵張必定不會只停在5m (2) 大滿貫試探 在一方表示出關鍵張的奇偶後, 另一方應立即在沒有5個關鍵張時束叫6線 其後應保留一叫品用於報出王牌Q(e.g. 5NT), 其餘叫品則可自行約定意義. -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 27.147.32.227
eieio:原來如此,當年滷教授沒教這麼詳細,所以我就沒用了 XD 03/19 00:52
RogerLo: 03/19 08:49
depravity:EIEIO妳要不要出個專欄 當年滷教授沒教的事 XD 03/19 11:22
johnathan717:推 03/19 15:23
Yshuan:感謝分享 時常在轉播上看到 網路卻找不太到資料 03/19 16:15
vanillaXleft:++ 03/19 18:14
ntueedavid:感謝分享~ 03/19 21:15
curiousbaby:小鄭為什麼寫了兩行就覺得我們可以使用這制度.../o/ 03/22 10:41
chengwu2:可是我現在還是覺得兩行就夠了.... 03/25 08:15
curiousbaby:釣到小鄭了!! lol 03/26 22:28
davidpanda:如果牌值判斷/默契夠好確實可以只約兩行 03/28 11:44
johnathan717:http://goo.gl/ntF3Gv Fantoni說4m是沒王Q,越過是有 03/28 15:07
davidpanda:在4m以下對到王似乎可以這樣打 03/29 22:53