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資訊整理:http://www.zdnet.com.tw/news/web/0,2000085679,20143320,00.htm 3D圖像最先普及在電玩遊戲中,然後進入作業系統,而10日的最新發展,是網路瀏覽器也 朝向3D邁出重大的一步。 管理OpenGL圖像界面的Khronos Group宣布,該組織與Mozilla合作將硬體加速3D圖像帶入 網路的工作,已經擬定出一份標準草案。這項標準稱為WebGL,能讓使用JavaScript語言 的程式設計師,放心利用影音卡處理3D圖像。 該組織現在徵求網路開發者和其他有關人士提供意見,以利完成這項標準。Mozilla的標 準擁護者兼WebGL工作小組主席Arun Ranganathan說:「我期望能在2010年初,第一季之 內,達成一個非臨時性、不僅是草案的規格。」 微軟Internet Explorer仍舊是最多人使用的瀏覽器,但其他四個主要競爭者—Mozilla Firefox、蘋果Safari、Google Chrome和Opera Software的Opera,都卯盡全力(有時甚 至類似非正式的聯盟)用最新的技術提升網路的呈現。 這四家瀏覽器商一致支持WebGL。Firefox、Safari都有開發者測試版,而Chrome甚至已內 建這項標準。微軟拒絕評論,僅強調該公司對標準的普遍支持。 在網路構建3D支援,有利於網路應用軟體的使用者界面,包括遊戲。民眾對網路遊戲的熱 愛,可作為業者升級到最新技術的一大誘因。但Ranganathan 表示,往後的發展仍不確定 。瀏覽器的先進2D界面Canvas的到來,曾引領圖像工作的蓬勃發展,而他預期3D技術能創 造類似的改變。 但先別過度期待3D網路能取代原生軟體的效果。首先,即使有3D圖像加速,網路軟體還有 許多其他處理和使用者界面的限制。其次,即使 WebGL的標準化順利完成,還必須內建到 瀏覽器內,再由民眾升級到新版本,而程式設計師也需要學習如何支援該技術。 WebGL不是唯一進行中的3D網路技術。Google自己的O3D計畫,目前只是一個瀏覽器附加程 式,但該公司也準備將此內建到Chrome。但O3D 是一個更高層級的界面,並非WebGL的直 接競爭者。細節具有高度技術性,但相對於WebGL的立即模式界面,O3D採用一種保留模式 方法。 而當然,10年前還有所謂的VRML(虛擬時境模式建構語言),屬於一種檔案格式而非界面 。但VRML的後繼者X3D,對WebGL確實有用,目前也有一個X3dom計畫,進行這方面的工作。 -- 寂寞部屋之意慾蔓延 http://www.wretch.cc/blog/cyc1119 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 114.27.215.21
knives:以後連一般文書機也要講究內顯了 12/11 21:55
art1:影音卡 12/12 05:53
norlan17m:寫網頁程式越來越累了 12/12 09:08
weiyucsie:其實是程式和網頁界線移動了XD 12/12 12:51
ilovewr:臉書要出3D網頁遊戲了嗎? 12/12 12:51