作者dragongirl (恐龍女孩)
看板CATCH
標題[分享] 突然想玩game...
時間Sat Apr 28 15:41:17 2007
對不起大家!!!<(__ __)>
最近書念多了,腦子怪怪的!!!(敲敲) 讓我發洩一下。
所以,來分享一些怪怪的想法,關於生活執行力的。
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最近,有老朋友跟我說她想減肥、她想改造自己、她想變漂亮...(我也想 >////< )
可是,這些話,我們彼此喊了三五年了,要是一個月瘦一公斤,也該達成了。
有太多太深的大道理,我們其實早就了解。Q Q
只是人性本賤,每次都懶得去執行,所謂的目標、所謂的理想、所謂的夢想...
忘了一件重要的事...
實現夢想,是從今天開始的每一天去累積的。
這不就是那句老掉牙的話,築夢踏實嗎?你腳下的每一步,正決定你會走到哪裡去。
---------------------------腦子開始壞掉分隔線--------------------------------
突然很想玩PC GAME!
(下週考五主科,快被悶壞了...Q Q)
不管是養成遊戲也好、RPG遊戲也好、經營遊戲也好;就是想玩想玩...
前陣子,有板友寄了信給我,爬了舊文,他問我「到底該怎麼樣才能讓自己改變?」
很難很難很難...
如果總是抱著偉大長遠計劃、嚴肅認真、誠惶誠恐的心情,的確很難很難。
很難開始、很難執行、很難持續、很難堅持、很難改變、很難.............
-------------------------已經開始發神經分隔線---------------------------------
那麼,我們來玩養成遊戲吧!(>/////<)O~~~
首先,請先取好姓名、性別。(這些你媽都有生給你......)
接著,把生活當作遊戲一樣的去體驗去經營吧!
生活中的每一件小事都有經驗值的喔!只是你不知道而已!^^
「默會知智」朋友分享給我在哲學上學到的一句話。
你的腦子也許會不記得什麼,但是笑過走過談過,其實身體已經將那些給記下來了。
EX:賞螢賞桐花的你,也許未來會忘了這一天,但身體卻會將大自然黏回來,累積成你。
--------------------------上面看不懂不要理我分隔線---------------------------
然後,我們原本以為我們什麼都不會的。
不會理財、不會打扮、不會規劃時間、不會經營生活、不會體驗環境、不會交友...
可是,實際上,我們早就都學會了。
舉幾款超老的遊戲來說說好了。^^ 希望比較多人能懂...哈~
EX:
明星志願,每週排一次行程,依照短期想接的目標CASE,而努力增進那方面的才藝。
美少女夢工廠?是透過對談與接觸頻率的方式,來增加別人的好感。
仙劍奇俠傳,則是透過RPG角色探險(旅行?),慢慢增進自己的見識與技能。
店面經營遊戲,則可以透過成本、支出與廣告行銷增進的概念,來看看長期理財。
群體對戰遊戲,EX:三國,因為用到兵法,其實真實運用上就是在商業與管理!
大富翁呢?不就是借由與他人的利益關係,而找出自己最佳的應對位置嗎?
至於打扮的遊戲啊?@@a
芭比娃娃、紙娃娃、明星志願穿著...不都是從頭到腳的教你檢視自己的外表嗎?>////<
然後,事業成就那些啊?
學生時候,我們是用努力多少出來的成績來估算經驗值的。
長大以後,也許就是靠金錢數與聲望名氣指數來估算經驗值的。
不然,你們在天堂裡,這麼努力的打打殺殺,到底是為了什麼呢?
什麼時候最容易打贏對手,把自己實力練強的時候啊!> " <
好裝備怎麼來?努力賺來的。技巧怎麼來?花時間練來的。好盟友怎麼來?多表達聊來的。
然後,為什麼遊戲玩起來這麼容易啊?Q Q
廢話!廢話!廢話!
因為你不用真實的去付出勞力、付出腦力、付出心力,當然容易。
你從頭到尾只要付出的只有生命而已。(因為,時間就是生命。)
重要的是,在現實生活中,我們最常卡關的那一點,遊戲裡的你卻通關的很容易。
那叫做
執行力 。
因為害怕、因為懶惰、因為情緒、因為藉口、因為忙著想像、因為缺乏勇氣...
在遊戲裡頭,
你不會配了一套衣服最後不敢穿出去,也不會永遠都穿同三套衣物。 //芭比娃娃?
你不會想追一個人,而故意避開跟他巧遇的地點、不敢跟他講話。 //美少女夢工廠
你不會害怕被怪打死、害怕不適應,而不敢出門遠行。 //仙劍奇俠傳
你不會因為爾虞我詐,大家要為自己最大利益考量而不再投資。 //大富翁
你不會因為懶惰,而不去完成必須完成的事。 //明星志願
你不會因為沒概念亂花錢,而不去規劃自己經營遊戲裡的支出與收入。 //店面遊戲
然後,在遊戲裡頭,你總是容易看見...
按照這樣的收益損平,幾個月後會賺多少?
按照這樣的課程安排,一個月後經驗值會提升多少?
按照這樣的打怪速度,不久之後能升到多少等級?
可是,在真實生活中,你卻不會這麼認真的對待自己,給了很多藉口與理由去忽視未來。
而,人生卻是最真實,也最值得我們認真玩出好結局的角色扮演遊戲了。
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◆ From: 218.162.92.99
※ 編輯: dragongirl 來自: 218.162.92.99 (04/28 15:54)
推 FantasyPiano:真的寫的不錯呢 04/28 15:55
推 catsee:遊戲死了可以重來 S/L大法也好用的不得了 人生卻不行阿 嘆 04/28 16:02
推 Jude:而且人生沒有快速的金手指啊 嘆 04/28 16:11
推 PeterJackson:寫的很好耶 04/28 16:13
推 cainwawa:大推!! 04/28 16:24
推 cherrypink:大推推推 04/28 17:43
推 kevineleven:我也覺得寫的很棒~ 04/28 18:38
推 thebanana:人生不能砍掉重練阿................................嘆 04/28 18:42
推 andy90651:好文!推一個! 04/28 19:16
推 as361592:真棒 04/28 19:42
推 taakaa:大推! 04/28 20:10
推 Fredck:如果能存檔,根本沒有東西好怕的 04/28 21:54
推 vverve:推樓上...唉 04/28 22:26
推 shijutin:不是想著會失去什麼 而是想著會得到什麼 是不是闖關的 04/29 00:10
→ shijutin:密技ㄋ 最近也一值在思考著 道倒是什麼讓我們裹足不前ꤠ 04/29 00:13
推 shijutin:呢 是否是我們太會計算著得失 卻沒把浪費在害怕失比得還 04/29 00:17
推 acc0788:push 04/29 00:20
→ shijutin:還多的時間 考慮在成本內 而注定了結局了ㄋ 還是我一直 04/29 00:19
→ shijutin:都不夠勇敢 因為害怕結局我無法接受 04/29 00:22
推 shijutin:所以在我們踏出的第一步就是選擇 退場 登出 換遊戲 04/29 00:26
→ shijutin:卻不知道 原來通往遊戲的最終有個東西叫'' 歷練甜點'' 04/29 00:27
→ shijutin:這個東西可以換取下一個遊戲的100000點經驗值 04/29 00:32
推 ILoveNorain:寫得很棒呢:) 04/29 03:06
推 ILoveNorain:正因為人生無法S/L,所以才更該把握當下的每一刻 04/29 03:09
推 Lides:人生如戲 卻也只是如戲而已 04/29 18:30
推 martinmask:就是因為不能改變才叫做人生 04/30 06:32
→ martinmask:想當命運好好玩的男主角就去玩S/L大法吧 04/30 06:33
推 lovenoncon:寫的超好 大大大大大大推 XD 04/30 11:01
推 bruce3166:推 05/01 01:47
推 eitherway:喜歡這篇 05/01 03:17
推 ZoeMilk:看了幾篇都覺得大家寫的真好,希望能跟大家借轉?? 05/17 19:47
推 socoolneil:覺得這樣的比喻是反過來的耶 那些遊戲的腳本就是人生阿 05/31 02:35
※ justbehappy:轉錄至看板 TaitungH92-1 11/25 11:53