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作者: denisech (任性。相信→矛盾) 看板: CCJH-89g-314
標題: 「‧數位‧玩‧藝‧」座談交流暨互動創作
時間: Sun Dec 10 00:33:58 2006
‧指導單位:國科會數位典藏國家型科技計畫
‧主辦單位:國立台灣藝術大學 圖文傳播藝術學系(所)
‧承辦單位:財團法人邱再興文教基金會 鳳甲美術館
‧協辦單位:Wacom Co., Ltd.、藝奇藝術授權中心
‧活動時間:2006年12月9日(六)、10日(日) 下午 1:30~5:00
‧活動地點:鳳甲美術館(台北市北投區大業路260號5樓)
近年來,數位典藏的趨勢已不可小覷,政府積極推動文化典藏品的數位化工作,
行政院國家科學委員會的「數位典藏國家型科技計畫」便投入大量資金進行各項數位
典藏及發展工作。由台灣藝術大學圖文傳播藝術學系所執行的專案「藝術典藏升級傳統
產業之研究─藝術加持,產業加值」,便著重於數位物件的加值應用,由知識加值、
文化加值、活動加值及商業加值四個構面,結合文化創意產業的上中下游生產鏈,為
藝術品開發新的商機。
百元店的出現、平價品牌的興起、甚至宣示自己最低價的促銷方式,似乎都正在
慢慢改變我們對待日常用品的習慣。可以大膽購買,可是又快速淘汰的便宜商品在我們
的日常生活中越來越普及,我們也越來越習以為常。可是有一群人,希望能夠重新挽回
昔日精緻的手工質感;希望透過細心的設計、專業技術合作、還有少量生產的方式,
帶來一些改變。因此為了開創新的可能性,動漫創作者結合時尚設計,創作概念商品;
更進一步,再透過專業人員或合作廠商代工生產對外行銷,希望為時尚帶來一股新的
潮流。針對日本這股新潮流的跨領域創作風潮,鳳甲美術館和夜貓館咖啡屋聯手策劃─
《juicer plan》─藝∞類-混汁計畫!「juicer(果汁機)」,利用生活電氣用品的攪拌
功能,為本展作為創作跨領域「混合、融合」之意。藉由跨領域創作art + fashion +
design + anime + dolls……為核心,力邀由知名動漫視覺設計師「村田蓮爾」打造的
個人品牌「rm」來台展示手錶、腳踏車、大衣、背包……跨界設計充滿未來想像的生活
用品,並邀請台灣多位創作者,呈現六種跨領域創作形式,包括了在國際級享有盛名的
插畫名家「平凡」與「陳淑芬」;近年專注於關節娃娃原模製作的原型師「靜子」;
知名平面設計創作者「李明道Akibo」;臺灣互動影音裝置第一把交椅「黃心健/故事巢」
;去年舉辦個人創作展一炮而紅的創作新銳─「毅峰」;長年耕耘台灣公仔文化的圖像
創作團體「SOOO獸」;台新獎大獎得主與跨領域的鬼才「施工忠昊」與所率領的
iMod design設計團隊。
「‧數位‧玩‧藝‧」座談交流暨互動創作,是從鳳甲美術館「Juicer Plan藝類
混汁計畫」展覽出發,結合數位加值應用專案「藝術典藏升級傳統產業之研究─藝術
加持,產業加值」,由國科會數位典藏國家型科技計畫指導,邀請從事數位藝術創作之
藝術家,進行三方座談,盼藉由政府、學術、與藝術工作者三方不同角度,探討國內
藝術數位加值現況與問題。座談當天,現場並有藝術創作活動,由藝術家以現有藝術
作品元素,在電腦上即時變化創作,呈現在電腦螢幕畫面上,並實際列印至商品上,讓
藝術創作可以透過「所畫即所見」的方式,協助與會觀眾瞭解何謂藝術數位加值。
此外,活動設計之商品,將請藝術家現場簽名,並於現場標售。
第一場座談時間是12/09(六),邀請AKIBO現場示範繪圖,AKIBO早年創作範圍多以
平面為主,包括滾石唱片封面、海報之宣傳設計、海報設計、廣告設計、舞台設計等;
近年則多以電腦及互動式題材作為主要作品構想,多次發表於國內外大型科技、當代藝術
展覽。第二場座談時間是12/10(日),邀請SOOO獸現場示範繪圖,SOOO獸的藝術商品
曾在當代藝術館展出,是本土公仔文化中,最鮮明的四人創作團體,擅長圖文創作,也
製作T恤、公仔與布娃娃,網站SOOO獸亦長期報導與採訪世界各地的公仔文化,SOOO獸的
藝術創作,堪稱台灣藝術新勢力。
「‧數位‧玩‧藝‧」座談交流暨互動創作將在12/09(六)與12/10(日)下午
開講,歡迎對文化創意產業與藝術典藏加值有興趣的民眾屆時前往鳳甲美術館一同共襄
盛舉!
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