推 nervouschang:沒空了@@ 218.166.42.215 06/15 13:28
這有人要打看看嗎?
最近期末考
不過想玩的先來留個言吧~^_^~
ID 來自 星數
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1.popfish 青龍 10
2.
※ 引述《lych26 (楚漢象棋國獄考官)》之銘言:
: 鑒於jobama提出攻城戰的構想 在下覺得可以整合出一個「戰爭模式」
: 規則如下:
: 出戰篇
: 1.由等級五之君主、城主、軍團長(攻擊方) 向他國宣戰(防守方)
: 2.攻擊軍編組:(至少5人)
: 隊長:等級三以上武官(至少1人) ....註1
: 隊員:該國國民
: 3.攻方隊長po戰書<格式見下篇文章> ->攻擊行動開始
: 4.防守方可選擇迎擊(須在攻擊行動開始2天內編組守備軍) ->野戰篇
: 守城(若未及時組成守備軍則自動進入守城戰) ->攻城篇
: 5.守備軍編組:(至少5人)
: 隊長:等級三以上武官(至少1人)
: 隊員:該國國民
: 野戰篇
: 1.由守方隊長po戰書<格式見下篇文章> ->野戰開始
: 2.攻方、守方隊員皆可在18:00以前提出挑戰書並由另一方隊員推文接戰
: (在該場勝負分出前不得提出挑戰或再接戰)
: 3.勝方或和棋皆可退回陣中繼續挑戰或接戰
: 敗者成為俘虜
: (24:00以前未分出勝負則各自收兵,不計勝負)
: 4.雙方隊長在24:00後結算當天戰況,並記錄於戰書中
: 若有挑戰書未出現應戰者,則未應戰方士氣降1星 ....註2
: (初始3星,若降至0星則該軍團敗退)
: 5.若隊長戰敗被俘 ,可由同隊等級三以上武官繼任
: (若該軍團無等級三以上武官可繼任隊長則該軍團敗退)
: 6.勝敗條件:
: 攻方勝:守備軍士氣降至0星 或 守備軍無人可擔任隊長 ->攻城戰
: 守方勝:攻擊軍士氣降至0星 或 攻擊軍無人可擔任隊長
: 攻城篇(由jobama大提供,但在下修改了部分規則,如有冒犯請見諒)
: 1.城防最大值100,每週日可恢復10
: 2.攻方隊員可在18:00以前提出挑戰書(每日只能進攻一次)
: 並由守方國民推文接戰(在該場勝負分出前不得再接戰)
: 3.攻方勝則城防扣5,守方成員退回城中
: 守方勝則攻方被俘
: 和棋則雙方各自退回陣中
: (24:00以前未分出勝負則各自收兵,不計勝負)
: 4.在24:00後結算當天戰況,攻方由隊長記錄於戰書中,
: 守方由任一國民負責記錄 <格式見下篇文章>
: 5.若守方在24:00以前無人接戰,則城防扣5 ....註3
: 若攻方在18:00以前無人提出挑戰書,則士氣降1星
: 6.若攻方隊長戰敗被俘 ,可由同隊等級三以上武官繼任
: (若無等級三以上武官可繼任隊長則攻方敗退)
: 7.勝敗條件:
: 攻方勝:城防降至0 ->城池陷落
: (守方須付賠款p幣10000元贖回城池) ...註4
: 守方勝:攻擊軍士氣降至0星 或 攻擊軍無人可擔任隊長
: 或 攻擊軍圍城超過7天
: 增援篇
: 1.攻守方隊長皆可向本國請求援軍,由國民推文後加入陣容
: <格式見下篇文章>
: 2.俘虜在被俘第4天以後由國家統一贖回, ....註5
: 回國後可再加入援軍或參與守城
: 註
: 1.等級三以上武官才具有帶兵資格,希望藉此鼓勵國民多參與升級、印證棋力
: (若無等級三以上武官可帶兵,則只能被動守城,無法主動出擊)
: 2.避免一方掛免戰牌,使戰事能順利進行
: 3.同樣避免守方掛免戰牌,所以無人接戰應視同守方戰敗
: 4.攻方至少要贏20場方可使城防降至0,守方同樣可能贏20場:
: 贖金約 350x20=7000,故訂城贖金10000,鼓勵進攻
: 5.既然是由國家發動的大規模戰爭,軍費當然是由國家支付
: (戰功之獎勵辦法另訂)
: 解析
: 1.野戰守方可採主動,爭取城防恢復時間
: 2.守城則可以逸代勞,且避免被俘,但較被動
: 3.戰爭模式下由國庫提供所有費用,以鼓勵國民參與,跟俘虜戰不同
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