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這邊也有一點小建議 目前的規則實在是對低星等的人太好了 不但俘戰可以付較少贖金 而且當守方戰敗時也可以扣較少的城防 導致高手們紛紛掛低星 在此建議 應把攻守雙方星等加起來當做一個戰役的"影響力"點數 村民和路人之戰 影響力就是2點而已 而大將的對戰 影響力就該有數十點 這影響力點數 可以用來加減城防 奪取敵軍P幣糧草 或直接反應在俘虜贖金上 由於星等可到二十幾點 所以城防最大值也可調成200或300 以適當控制一次戰爭的長度 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 141.213.240.174