推 nervouschang:yes, this is what I wanna say 218.166.42.149 07/18 12:11
※ 引述《swact (死貓)》之銘言:
: 這邊也有一點小建議
: 目前的規則實在是對低星等的人太好了
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: 不但俘戰可以付較少贖金 而且當守方戰敗時也可以扣較少的城防
: 導致高手們紛紛掛低星
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: 在此建議 應把攻守雙方星等加起來當做一個戰役的"影響力"點數
: 村民和路人之戰 影響力就是2點而已
: 而大將的對戰 影響力就該有數十點
: 這影響力點數 可以用來加減城防 奪取敵軍P幣糧草 或直接反應在俘虜贖金上
: 由於星等可到二十幾點 所以城防最大值也可調成200或300 以適當控制一次戰爭的長度
關於所謂「……導致高手紛紛掛低星」小弟剛好有相反的看法
一方面,我們根本無法得知他們掛低星的原因為何?
究竟是為了這場攻城戰,而長期以來故意掛低星?
抑或只是單純因為較少參與棋國活動,或不熱衷升等,而導致星等較低的結果?
由於原因未可知,我認為不應武斷地認為他們是蓄意在此規則中牟利。
誠然,實力與星數不相稱是可見的情形,
但是沒有正式的參與活動又要如何給高手星等呢?
平時的俘戰,或各國比賽,或像這次的攻城戰,
都是升等的契機,
只要參加者立下戰功,
當然是個名正言順的升等理由。
藉由這樣的活動,高手們的星等自然會向上提升,
達到實力與星等的平衡,
因而我認為這樣的問題並不是問題,
在多舉辦、多參加活動後,
這樣的問題就會自然解除,
當然,這有賴於制度的落實。
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◆ From: 219.68.20.52