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※ 引述《swact (死貓)》之銘言: : 這邊也有一點小建議 : 目前的規則實在是對低星等的人太好了 ^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^ : 不但俘戰可以付較少贖金 而且當守方戰敗時也可以扣較少的城防 : 導致高手們紛紛掛低星 ^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^ : 在此建議 應把攻守雙方星等加起來當做一個戰役的"影響力"點數 : 村民和路人之戰 影響力就是2點而已 : 而大將的對戰 影響力就該有數十點 : 這影響力點數 可以用來加減城防 奪取敵軍P幣糧草 或直接反應在俘虜贖金上 : 由於星等可到二十幾點 所以城防最大值也可調成200或300 以適當控制一次戰爭的長度 關於所謂「……導致高手紛紛掛低星」小弟剛好有相反的看法 一方面,我們根本無法得知他們掛低星的原因為何? 究竟是為了這場攻城戰,而長期以來故意掛低星? 抑或只是單純因為較少參與棋國活動,或不熱衷升等,而導致星等較低的結果? 由於原因未可知,我認為不應武斷地認為他們是蓄意在此規則中牟利。 誠然,實力與星數不相稱是可見的情形, 但是沒有正式的參與活動又要如何給高手星等呢? 平時的俘戰,或各國比賽,或像這次的攻城戰, 都是升等的契機, 只要參加者立下戰功, 當然是個名正言順的升等理由。 藉由這樣的活動,高手們的星等自然會向上提升, 達到實力與星等的平衡, 因而我認為這樣的問題並不是問題, 在多舉辦、多參加活動後, 這樣的問題就會自然解除, 當然,這有賴於制度的落實。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 219.68.20.52
nervouschang:yes, this is what I wanna say 218.166.42.149 07/18 12:11