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※ 引述《popfish (吃晚餐了)》之銘言: : ※ 引述《chungray (學期, byebye)》之銘言: : : 對於這兩個缺點, 我想可以修改或增加一些規則 : : 1.軍團長是唯一可以決定出戰選手的人, 其他人只能建議, 不能做出決定 : : 為了避免軍團長臨時不在而延誤, 可以指定一參謀策劃出戰順序 : 這我同意,因為我發現當時我的想法和黑魔不同 : 可是我已經被排派上場了(雖然我知道那排陣是好心,也是對我的一種信賴), : 但為了避免戰略上的混淆,的確應該如此, : 以後還有其他攻城戰,大家可以輪流當軍團長,感受一下不同角色也很棒。 同意,但是這次攻城戰我沒全程觀看orz 所以狀況也不知道@@a 等下次再認真看戰況再給意見吧XD : : 2.a 嚴格限制一個軍團的人數上限 : 由於我本文是主要想針對2.b來探討,所以前面其他原文恕刪。 : : 或2.b 更改城防的變動條件 : : 關於 2.a, 我想可以把超出來的人另編一個軍團, 進行野戰來爭取交換俘虜的籌碼 : : 這樣攻方可以利用作戰而不是 p幣來獲得贖回俘虜的機會, 守方一天損失的城防也 : : 會有所限制, 在五五波的情況下, 城防值應該最後剩下的期望值要大於零 : : 簡單來說, 人數的設計要在攻方實力贏過守方才能算攻方贏, 兩邊平手的情況下 : : 最後會由守方贏(城防不會歸零) : : 這個人數上限設計很複雜, 而且還要有野戰團的規則, 有點麻煩 : : 關於 2.b, 今天(其實算昨天了)有實行過, 不過對守方還是不利: : : 同一個人, 守住了可以 +3, 輸了則至少 -5, 怎麼算都划不來 : : 其實若改為守住了 +5, 這樣就可以讓小兵們"戴罪立功", 輸了再贏回來就好 : : 而攻方為了求城破, 勢必要找星等高的下手, 讓城防大幅失血 : : 至於和棋, 也應該增加城防值(+2?待討論), 畢竟守方的任務就只有守住而已 : : 這也算是對星等高的被擊敗會大失血的補償 : : 這樣在人海的情況下, 城牆也不會太快就被衝垮了 : : 這次攻城戰舉辦得相當成功, 相信下一次攻城戰來臨時, 會有更完善的遊戲規則 : 昨晚,檢討對於〔規則〕方面提出有六 : 第一點:五星以上敗扣城防這邊宜修改(即2.b) 沒意見 : 第二點:考慮加入奇襲戰(守方敗一次就被捉,勝了可以加比較多防) : 或是可指定如攻方團長群接戰,作為守方補償。 我是想可指定對手接戰(可選諸如團長之類),但有奇襲次數限制 (畢竟這如果無限制使用守方太吃香了) 如幾天之內只有一次奇襲機會,或一場守城戰只有幾次機會 (次數影響平衡性,所以如果真的加入奇襲戰,這部份要討論) 然後奇襲由軍團長指定己方人物進行 (也就是只有軍團長能發動奇襲,其他人只能向軍團長"請戰") 要派誰去奇襲誰也考驗軍團長的能力(運氣?)呀XD : 第三點:攻方俘虜可贖回,但軍團長職卸下,副團長補上,中間不得再增人當副團。 : 第四點:攻方攜帶金錢最大值限制,以及攻方戰敗,剩餘金錢沒收。 同意,其實我有在想是不是攻方指定一人運金隊一人糧草隊 不過後來放棄這個構想,因為....太複雜了XD(輸送隊被抓不承認也沒人知道) : 第五點:攻城戰較長期,是否定一日為休戰日,以及攻城戰預計天數(3or7)。 打七天,第三天休戰如何? : 第六點:勝利條件註明更清楚。 : 對於2.b應該是點出規則最需要注意的地方, : (一)守住+3而敗-5,chungray認為不划算,我認為尚可, :    蓋因有100的初始防禦值可以當本,(然而的確還是要從一些地方修改) : 和局我是寫0的本意是因為避免守方極力求和,不過守住就算成功, : chu如此說不無道理。 我覺得守住應該也不用加城防^^" 我在想這對守方會不會太有優勢了... : (二)關於攻城戰想法: :  (+3,0,-5↑)這樣子的話的攻城戰:就是先出動小兵(所謂低星),而不論棋力高不高, : W D L : 除非當小兵都用完了,而且都在戰局之中,主帥才上場, : 這也就是我和一些人覺得應該先把守方排陣先排好持反對理由的原因, : 戰爭本來就是活的,如果小兵或者表現不錯的勝了,只要想繼續再戰,就可以再讓他下 : ,對戰爭來說,可用之兵立越多功越好, : 而不講求需要每一個人都輪到,這樣設計也不會因此對想下的主將設限, 自認棋力強的主將也能主動接戰 而基本上要接戰都是小兵先接(是這意思嗎?) 我同意這種設定^^a : (三)六星以上扣星數的修改:似乎扣到20,扣太多了,或可改成15. : (四)面對人海戰術:chungray提到的人海戰術,的確有理, : 但若活用星等低實力好的人(戰爭本活用),使國內臥龍藏虎眾能顯鋒芒, :     一旦露鋒芒,必定要升等嘉獎, :     再透過合理健全機制升等,是否不失為公平之道? :     面對人海戰要攻擊我國大將,應合理,大將亡,則兵士亂,城防低落 : 守方巧用兵卒拆解攻方也妥。這是本人目前想法,謹供諸位參考。 ==================================================== 另外提一個....會弄的複雜些的方案 就是雙方各設一個俘虜營 派1~3人把守 (1~3是怕有人沒空接逃獄戰,讓對方直接跑,不然1人就夠了XD) 守俘虜營的人無法參與攻守戰 每天有1 or 2次逃獄機會 (以攻守陣營算次數,不是一個人能逃1 or 2次) 如果逃獄戰一段時間沒人接,就直接算逃獄成功 然後逃出當天無法參與戰事 (狀態逃難中還想打戰XD) 要隔天回歸陣營才能重新參戰 --- 其實我只是想讓它更像真的戰爭(大逃) -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 211.75.138.101
novelpig:推~~ 60.198.184.186 07/18 14:24
popfish:休戰有打算三打一休三打(共七天) 61.57.128.20 07/18 15:27
labeck:阿...是算錯@@a 第四天休才對XD 211.75.138.101 07/18 15:28
sleepy:太難了吧.高手守城都來不及了還要守俘虜@@ 220.229.79.175 07/19 02:55