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GoodbyePeter:心思細密! 帥阿老皮~ 06/03 23:47
GoodbyePeter:第六條 設置的原意是希望能多鼓勵低星等參戰! 06/03 23:52
GoodbyePeter:我自己覺得現行制度幾乎都是強的在抓人跟防守! 06/03 23:53
GoodbyePeter:看看有沒有什麼其他方法可以讓小肉肉也一起參與! 06/03 23:53
GoodbyePeter:問題一、我贊成土狗的方法 勝方可替自己再戰! 06/04 00:03
twdog :疑~對耶,也是,讓就讓大家再討論看看囉 06/04 00:04
GoodbyePeter:剛才說錯了~勝方已經逃走了 敗方可以再戰! 06/04 00:06
GoodbyePeter:我覺得首腦不見得是要星等最高者!(由俘虜自行推派) 06/04 00:07
※ 編輯: twdog 來自: 124.8.25.124 (06/04 00:14)
newlin :老實說我覺得星等高 只有缺點沒有優點 06/04 01:05
newlin :不但逃獄要繳比較多錢 被抓的話敵人的獎金也比較高 06/04 01:07
GoodbyePeter:真的! 這樣好像也怪怪的! 越升級反而越...XD 06/04 01:08
回復:星等高的用意和好處為何的問題 星等高的設計 照理高星等的是會領薪俸 以前我在逍遙的時候 當了戰士團團長 sa就給了我兩百萬 另外高星等在三國攻城戰中 照理說也是有比較強的配備和設定可以選 這要一個網頁輔助才能玩 http://140.119.61.179:7080/zkCCG0117/index.jsp 網頁設計是 a.帶兵量(星等高帶愈多,攻防愈強, 至於移動減少帶兵量否未定) b.可顯示哪座城有哪些人 c.移動指令:可移到鄰近一格的城池 (攜帶糧草 金錢部分未設計) d.挑戰指令:可挑戰於同城池的敵國戰士 (三國戰書生效,可複製貼到棋國相關看版,戰場目前還是設在ptt) e.回報結果:勝方輸入最後結果,敗方被捕(或減帶兵量) f.團戰系統:於固定時間開戰,雙方可以各自糾集人馬 但那網頁目前 暫停施工 http://140.119.61.179:7080/zkCCG0117/index.jsp
newlin :希望以後象棋三國城堡那邊 可以讓高星等的人 06/04 01:08
newlin :移動比較快 或者血比較多 不然我覺得高星等 06/04 01:08
newlin :還會讓城堡的城防值扣更快 06/04 01:09
newlin :還不如派一堆高手農夫來守城或者去抓人 06/04 01:10
GoodbyePeter:我也好想要玩三國攻城戰! (羨慕) 06/04 01:24
asdfg77 :我也好想要玩三國攻城戰! (失望) 06/04 01:38
-- CREATE TABLE `che_member` ( `mem_id` varchar(16) NOT NULL default '', `star` tinyint(3) unsigned NOT NULL default '1', `win` int(10) unsigned NOT NULL default '0', `lose` int(10) unsigned NOT NULL default '0', -- ※ 編輯: popfish 來自: 140.119.61.179 (06/04 10:21)
GoodbyePeter:兩百萬!!! 我的口水都流出來了! 06/04 10:29
popfish :所以如果是高星有薪俸你會想高星還是低星 06/04 10:33
※ 編輯: popfish 來自: 140.119.61.179 (06/04 10:36)
andy4624 :好像從來沒有領過錢欸 06/04 10:36
popfish :只能說,目前高星高俸還沒制度化 06/04 10:37
popfish :andy七月回台灣嗎?^^ 06/04 11:12
WaterRaining:好好喔~~都有錢拿~~為什麼我沒有>"< 06/04 12:59
popfish :那這次的討論處理完,就來處理高星的俸祿問題吧 06/04 16:57
fox308 :我當了這麼久的版主 也沒領過半毛錢>"< 06/05 22:20
popfish :那是在小魚的時候,在批踢不是以前HWBA暫代的時候提嗎 06/06 12:15