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※ 引述《linco1201 (家有蘿莉,四季如意)》之銘言: : 最近寫到在創公會了 : 我比較好奇一點 : 他講說因為是新區(個人理解成新伺服器) : 所以大部分都是新人(他也真設定加入的都是從沒接觸過這遊戲的新人) : 我認為這點有點不太合理... : 以我自己玩最久的魔獸世界來講好了 : 這部遊戲差不多7 8年了 : 已經慢慢的在走入所謂的停滯或衰退期了 : 這樣的一個遊戲就算開新伺服器 會進來玩的新人有多少? : (新人的定義即是從沒有接觸過這遊戲,而真正從零開始的玩家) : 就自己的經驗,後期會加入的新人大部都都是有朋友在玩 : 有人帶領才接觸的 : 如果說這樣的話 大部分的人都會選擇舊伺服器吧? : 就算帶自己進來的人已經在神之領域了 至少有些人脈什麼的可以用吧? : 所以我覺得他這樣的講法真的有點奇怪... : (因為我對對岸的遊戲生態不了解?) 榮耀是個有職業聯賽的OLG 相比之下WOW雖然是個具有歷史地位的大作 但是在吸引新人進入進而長久經營這塊 未必比得上同樣有職業聯賽的CS跟跑跑卡丁車 現在會加入WOW的新人常常如你說的是有人帶 但是在網咖還是常常看到有國中小鬼自己在打CS跟跑跑 電視有在播比賽 對於新人的加入還是有影響力的 CS跟跑跑應該歷史也不會短WOW多少 持續發展的潛力..因為有比賽的關係 搞不好活得比wow還久 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 122.117.88.64
darkbrigher:榮耀職業技能設定10年沒變 現實中不可能存在 08/25 00:40
sezna:沒變的確是不可能OLG技能都馬會調整 08/25 00:41
darkbrigher:wow改到連索爾都不認得自己是啥了 但還是佔居世界網遊 08/25 00:43
darkbrigher:玩家第一高... 08/25 00:43
winken2004:電競比的是SF,不是CS 08/25 00:48
winken2004:但是我比較想看CS T_T 08/25 00:48
t20031210:台灣把CS換掉而以阿 國外還是照打 08/25 01:27
deathnote14:WOW的職業選手營利模式比較不同 PVP的部分相對於 CS跟 08/25 02:03
deathnote14:卡丁車 更不容易推廣 而且 遊戲的取向不同 不能這樣比 08/25 02:03
deathnote14:而且WOW 在網咖小鬼的族群來講 劣勢在於要付月費 08/25 02:04
deathnote14:WOW的族群出團比較不會三五好友去網咖一起打 通常都在 08/25 02:05
deathnote14:家裡打居多 因為UI配置個人化之類的 在網咖弄很麻煩 08/25 02:06
rockfox:一堆小鬼買虛寶都不手軟的 相信月卡不是問題 而是上手難度 08/25 02:09
kuramylove:現實網遊跟小說網遊最大差別就是遊戲的平衡度 08/25 05:43
kuramylove:小說隨便就寫說這遊戲100%平衡(?!)但現實要做到很難 08/25 05:43
killord:現實生活都沒有平衡度了何況遊戲... 08/25 06:23
hn15835163:更了 一口氣抓了10幾個臥底(疑?) 08/25 18:37
killord:停止交易,有臥底! 08/25 18:41