→ fewhy:大力好強阿XDD 到底會去做甚麼呢XD 04/12 20:34
→ zxlt3722:綁定的話 大力就沒頂裝了啊~ 04/12 20:43
推 finhard:不簡單,大力還有從奈奈得到好處的一天XD 04/12 21:03
推 steven3QXD:光看大力的血量就不想動他了阿XD 04/12 21:26
推 eronine:綁定的話就不能yy正妹的體香啦 04/12 21:31
→ iwcuforever:大力恢復挺快的,前幾回還在哀傷說XDD 04/12 21:57
推 zseineo:我記得有綁定啊,好像神器才有? 04/12 22:02
→ fewhy:甚麼叫作wow的裝備核心觀念是綁定... 04/12 22:40
推 W22625231:因為裝備綁定 可交易的部分就會降低 04/12 23:04
→ W22625231:促進大家打副本的動力 才能延長遊戲壽命 04/12 23:04
→ fewhy:但是代練傳說的網遊不需要靠那種東西延長遊戲生命阿 04/12 23:18
→ fewhy:那只能說是一種手段而不是核心觀念吧.. 04/12 23:18
→ linco1201:回fewhy大大,我不確定wow是否為第一個提出裝備靈魂綁定 04/12 23:44
→ linco1201:觀念的遊戲,但在遊戲ob初期官方曾特別發藍帖說明何為綁 04/12 23:45
推 finhard:從很早以前玩EQ就有裝備綁定了 04/12 23:45
→ linco1201:定和他的意義,這代表當時大部分的人對於裝備沒有綁定的 04/12 23:45
→ linco1201:概念 所以我才會說是wow對裝備的核心概念 04/12 23:46
→ linco1201:至於你說EQ就有綁定的概念 恕我孤陋寡聞引用有錯 但遊戲 04/12 23:47
→ linco1201:歷史似乎不是本版討論的重點 所以就這部分或許我們可以 04/12 23:48
→ linco1201:私下討論? 04/12 23:48
→ fewhy:我是在回妳對小說的看法阿~ 不是在討論遊戲 04/13 00:23
→ Ethric:現在網路遊戲或多或少都有綁定拉.要有神兵利器給人追求好 04/13 00:43
→ Ethric:裝備的誘因.又要增加人們去打新裝誘因.解決裝備轉手的問題 04/13 00:45
→ Ethric:較早的設定都是消耗品.裝備會被用壞或有期限.壞了再叫你打 04/13 00:46
→ Ethric:新的.套到wow大概是你衝完高督信箱收到一張軍階徽章.讓你 04/13 00:46
→ Ethric:能穿高督裝穿一年這樣子 04/13 00:47
→ linco1201:SORY 因為我被中間插隊的朋友誤導 以為是同一人XD 04/13 00:47
→ wowowe:wow以前出的遊戲就有綁定裝阿...但是是不是wow的核心 跟是 04/13 11:01
→ wowowe:是不是wow創立的 並不衝突 04/13 11:01