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其實這真的很令我疑惑 玩過網遊(譬如WOW)的都知道 絕大部分的戰鬥都是短時間內就結束的 就算是打王也很少打一隻超過半小時(我巫妖王就AFK了) 更不要說PK或是打普通怪 極少有超過兩分鐘還沒結束戰鬥的 打兩分鐘以上我相信只是在拖台錢或是PK時有人一直躲 30秒之內應該就可以判斷打的贏或打不贏了 如果是遠程偷襲 10秒之內近戰還摸不到身邊的話我相信近戰應該會選擇直接閃人 而不是努力的去靠近遠程職業 可是 我看到的許多網遊小說 裡面的技能冷卻時間都是用10分鐘為基數的 甚至有那種一個月才能夠放一次的 不覺得很不合理嗎 這只是遊戲 結果大部分的時間都在等技能冷卻 你就算設定成進入戰鬥狀態只能使用一次(譬如WOW的藥水)那也還可接受 隨隨便便一個震盪射擊就要冷卻半小時 啥鬼電磁突射冷卻15分鐘 啥鬼一擊必殺冷卻也是15分鐘 幾乎所有稱的上"技能"兩字的冷卻都要十分鐘以上 按照打怪農田練等級的玩法的話 大概要15隻怪物才能放一次(這還是假設一分鐘只找到一隻怪殺) 如果殺得夠快可能殺了30隻怪才放一次技能 這樣子還叫做技能嗎 根本都是在普攻啊 (上面那是"網遊之一槍爆頭"的數據) 大家的時間都很多 都可以隨便就拿來浪費 我以前下小副本 野團等個三五分鐘就哇哇叫了...(或許我遇人不淑) 我不太相信可以為了你一個技能等你10分鐘 各位看到這種情節都不覺得不合理嗎? 更扯的是還有熟練度跟等級限制 我們稍微做個簡單計算 放一次技能5%熟練度算超多了吧!? 也就是說升級一次要放20次 花的時間至少是: 15 * 20 = 300分鐘 五個小時升級 這還是在你這五小時內都沒下線沒回城一直在打怪冷卻到就放的狀態 更不要說未必有1%熟練度的設定了 請問你這樣練一招技能的等級是要花多少時間? 回到實用性 你怎麼能夠肯定"這個時候就是放這技能的最佳時機"? 15分鐘放一次的技能 我不相信大家可以說放就放 肯定會考慮一下的 更不要說那些應該要常常用的技能譬如破甲之類的 冷卻那麼久 怪都打死了還沒CD完 那你如果技能成功率低的 我覺得甚至沒有學習的必要 各位覺得哩?? -- 殺手: "恭喜恭喜!!你是第一萬個委託我殺人的委託人" 殺手: "為了紀念,除了你這次的對象之外,我還可以額外替你再殺一個人!!" 委託人: "這樣啊??我想想喔....那就把那個我看不順眼的鄰居...." 殺手: "....因為如此,所以請你去死吧!!" 鄰居: "想不到我竟然要因為這種買一送一的殺意而死去嗎....??" -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 220.134.239.185
Nappa:fantasy 07/04 12:26
crystalagate:會跑去寫網遊小說的大多不懂網遊 07/04 12:32
LSC112233:WOW一開始戰士的破釜10分鐘,盾牆反擊共cd 30分鐘 07/04 12:41
LSC112233:聖騎某大絕1小時CD.所以那時候好的戰坦真的很難找到。 07/04 12:42
MadDevil:通常這種網遊小說都有時間比例吧 最少 現實1=遊戲2 07/04 12:49
mainjoey:這可能是那些作者看到主角技能強度太強的補償吧 07/04 13:02
mainjoey:話說一堆唯一性的技能 就已經夠扯了..... 07/04 13:02
kevin001005:網遊小說標榜:絕無bug、無gm、全電腦自動管理 07/04 13:38
kevin001005:偏偏主角總是會找洞鑽、總是能找到OP的超級技能= =" 07/04 13:39
kevin001005:當別人在騎獅鳩的時候主角在騎龍 07/04 13:40
kevin001005:別人拿紫裝的時候主角可能已經全身傳奇套裝了 07/04 13:40
kevin001005:更重要的是,別人屬性還在100以內,主角大概3~400了 07/04 13:41
kevin001005:可見設定真的十分公平,真的! 07/04 13:41
Dark2001:EQ有冷卻超過30分鐘的技能,日本最終幻想線上大絕冷卻2hr 07/04 13:52
Dark2001:這兩個都不是小說,而是現有既存的線上遊戲。 07/04 13:53
chungminchun:D大 我不是不能接受長CD 但是EQ有全部技能都這樣嗎? 07/04 15:01
w3160828:會跑去寫網遊小說的大多不懂網遊 +1 07/04 16:23
w3160828:WOW 戰士有三大30分鐘技 號稱大招...一開下去天怒神怨 07/04 16:24
w3160828:以前60等年代還真的有等戰士大招好去打王的(遠目) 07/04 16:24
w3160828:基本上設定 CD越短,效果越小 CD越長效果越恐怖 07/04 16:26
w3160828:最恐怖的是生產類,CD一天以上的 生產出高級材料 07/04 16:27
LSC112233:樓上在說3天洗一次的月布? 07/04 16:46
rayse:還有七天一次的XX包 07/04 17:06
momocom:Blizzcon的wow競技場3v3邀請賽一場都打15min左右 07/04 17:17
ZMTL:我怎麼覺得我玩過的OLG 王隨便打半小時以上很正常... 07/04 18:09
ZMTL:聖境傳說有些王不滅團也是半小時起跳,打過三四小時過不了後 07/04 18:10
ZMTL:放棄的。 07/04 18:10
ZMTL:至於技能熟練度,我不知道你有沒有玩過魔力寶貝..... 07/04 18:11
luzifer:因為他們都戴頭盔邊睡邊打阿~~~時間不是問題 07/04 18:12
ZMTL:詳細數據我忘了,不過印象中有些練個三四小時都未必升一級 07/04 18:12
w3160828:龍族的技能開歪掛掛一整天也沒一級... 07/04 18:14
ZMTL:想當初石器魔力,有些寵物要抓花的時間是一個下午起跳的。 07/04 18:16
ZMTL:現實都如此了,時間用不完的未來網遊拉長我覺得合理lol 07/04 18:16
akumafox:WOW常常都有超過XX分鐘,BOSS就暴走,強迫你打快 07/04 19:46
vilnies:大催肥術CD半年... 07/04 19:46
wcm:wow60年也有等靈魂石cd的,另外你是北列afk那從什麼時候玩? 07/04 23:01
humanskull:因為人懶 所以遊戲cd時間越改越短 然後越來越不耐玩 07/05 01:11
humanskull:魔力寶貝不要說三四個小時升一級 升十級只能說想死 07/05 01:12
humanskull:大概六級開始就明顯難升級 技十級補師大家搶著要=_= 07/05 01:12
scv123:禁咒cd要1個月,雖然效果很強.....但打空氣或被打斷就GG了 07/05 07:22
scv123:cd一個月,一年只能放12次 QQ 07/05 07:23
hstt:單機RPG神作:膝蓋中箭 還有一天一次的勒(遊戲中的一天) 07/06 20:06
tedbear:70級年代 我獸王獵跟朋友防騎pk 獸心就開過兩次以上 08/05 22:07