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其實真要說的話, 某方面來說我各人會以「實時戰鬥」當成其中一個CD時間很長的原因。 因為先從遊戲過程的角度來看, 當一個遊戲裡大部分的動作是真的對應人物反應與操作, 那戰鬥的流程應該就比較像是現實生活中的鬥毆(?), 這再繼續換算過來就是當原本現實網遊中的「打王」跟「PK」只有短短五到十分鐘時, 因為會有許多多餘的走位、格檔、閃躲等動作穿插其中, 又要算上「有效攻擊」, 真的能快速解決的戰鬥想必是摧枯拉朽的一擊秒殺。 再者, 往往會被作者報上名號的都是「必殺技」等級的技能, 這泛指某位玩家賴以刷怪、秒人、或者當招牌的玩意, 如果每場與雜魚的戰鬥都得花上五到十分鐘, 結果每次都能讓你唱大招豈不是沒有「必殺技」的價值? 君不見連鎖閃電、火球、甚至暗影斗篷或者聖療術, 永遠都不會有作者想提他CD有多久, 那在一場需要特別著墨的戰鬥之中, 也是那些平常捨不得用掉的「強力技能」拿來物盡其用的時候吧? 總之, 略過「網遊裡的一天也常常不是現實的一天」不談, 光就遊戲體驗的過程來說, 把他當成是奇幻小說, 法師們真的平常都丟小法術, 而戰士們都用一些「被命名的普通攻擊」(像是黑虎偷心?)輸出, 加上你還要花時間追趕跑跳滾, 如果每一次打怪都跟魔物獵人差不多, 那可以在低等的時候一發秒掉跳跳王的超級蓄力斬, 給個三五次戰鬥以上的CD時間我想也不過份。 當然, 這些都是腦補了。 請噴我吧//////// -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 114.32.236.36
kidkenyen:說穿了,上上篇噴原PO說「你忽略大部分技能短CD」最中肯 07/05 01:00