推 kevin001005:其實你看信on的那位不是在聊天...是在讀光條報技... 07/05 10:40
→ kevin001005:信on你要看上面的光條來預測boss有沒有放大招 07/05 10:41
→ kevin001005:然後提前放阻止技去斷,不然一定滅團 07/05 10:41
→ kevin001005:又通常會有兩個以上的隊有會有阻止技,要一直溝通 07/05 10:41
→ kevin001005:誰止誰打誰顧另一隻,這些沒弄好就是滅 07/05 10:42
→ chungminchun:感謝解答 07/05 10:42
我不是很清楚信OL的設定
因為我現在對於需要進入戰鬥畫面的RPG或者是OLG不是很有愛
順便請教一下K大
信OL的王平均要打多久??
另外角色CD大概多久(如果有CD的話)??
※ 編輯: chungminchun 來自: 220.134.239.185 (07/05 10:47)
順便再提個疑惑
根據我上面提到的這本小說的設定(簡稱爆頭好了)
主角所在的遊戲世界都是有技能的等級的
升級是以熟練度的百分比計算
另外似乎也有"技能施放成功才有熟練度"的設定
再對比小說中出現的設定譬如"成功率20% 目標防禦高過使用者攻擊力的話成功率1%"
(就是"破甲"的設定 不是我掰的)
請問各位覺得練這個技能練一個等級需要多久??
我相信有許多其他的網遊小說也採用過類似的設定
我沒辦法舉例因為網遊小說都是看完就忘掉了的那種超級閒書
我真的很疑惑這個遊戲會有多少人想去玩....
這真的是遊戲嗎
用對岸的說法: 這也太坑爹了吧!?
※ 編輯: chungminchun 來自: 220.134.239.185 (07/05 10:54)
推 kevin001005:信長的王如果是新改版的,通常要打半小時以上 07/05 10:51
→ kevin001005:不過最高兩小時,兩小時沒贏就算輸! 07/05 10:51
→ kevin001005:信長的王沒有說要打多久比較準確 07/05 10:51
→ kevin001005:因為王放招是機率性的,如果剛好大招連發就完了 07/05 10:52
推 mainjoey:他現在有個奧義的設定 CD有需要一小時的 也有半小時的 07/05 10:53
→ kevin001005:另外信on的boss戰中,小兵打到非盾職業都是秒殺或快死 07/05 10:53
→ mainjoey:不過一般技能就沒有CD了 07/05 10:53
→ kevin001005:所以盾要拼命拉怪,但盾在拉怪同時又要顧好自己的狀態 07/05 10:53
→ kevin001005:所以有時候危急時,要讓盾不倒或倒盾就要看了 07/05 10:54
→ chungminchun:了解 感謝釋疑 07/05 10:55
→ kevin001005:基於現在boss大多太強,之前開了個奧義系統 07/05 10:55
→ kevin001005:不過對後衛或盾來說比較有用 07/05 10:55
→ kevin001005:攻手只是等快贏了在放放大招慶祝 07/05 10:55
→ kevin001005:但後衛或盾的大招通常能讓快倒的隊伍穩下來 07/05 10:56
→ kevin001005:不過奧義也有限制,一般來說cd是半小時到一小時多 07/05 10:56
→ kevin001005:還限制開場五到十分鐘後才能用 07/05 10:56
→ kevin001005:但是王不只會作弊一次,如果不得已不要放大招 07/05 10:57
→ kevin001005:因為通常一場只能放一次而已 07/05 10:57
→ kevin001005:還有,信on的補血藥物在戰鬥中效果不大 07/05 10:58
→ chungminchun:團戰PK呢? 會需要打很久嗎? 07/05 10:58
→ kevin001005:可是一樣的藥,boss吃的卻補一堆XD 07/05 10:58
→ chungminchun:對比某些PK打上幾小時的小說....嘖嘖 07/05 10:59
→ kevin001005:團戰就很快,因為會有針對性! 07/05 10:59
→ chungminchun:真正的問題還是在作者的邏輯性... 07/05 10:59
→ kevin001005:簡單來說就是對賭!因為有一個人要背隊長旗頭 07/05 10:59
→ kevin001005:打倒旗頭就贏了,可是對面要猜對就是了 07/05 10:59
→ kevin001005:有些情形明明不是旗頭,但他會演的很像,騙你去打他 07/05 11:00
→ kevin001005:比方說兩個人血比較少,其中一個是旗頭,補師偏偏不補 07/05 11:00
→ kevin001005:會去補不重要的那隻,如果對方上當,之後就一直打錯隻 07/05 11:01
推 kevin001005:對了,還有一點,信on裡面很怪的是,後衛最硬的是法職 07/05 11:06
→ kevin001005:陰陽師通常會是全隊最後一個倒下的XD 07/05 11:07
→ kevin001005:因為他有全職業最硬、能擋最多下的結界 07/05 11:07
→ kevin001005:所以有時候召喚型的陰陽師會莫名其妙變成副盾... 07/05 11:08
→ kevin001005:另外忍者特化的忍秘術也有可能當個小副盾 07/05 11:09
→ kevin001005:後衛會變成盾,大概是信on比較不同的地方之一 07/05 11:09
→ chungminchun:好詭異的設定XD 不過好像挺有趣的 07/05 11:09
→ kidkenyen:我還是覺得虛擬網遊是有技能的MH。 07/05 12:20
→ kidkenyen:或者是把龍之谷操作呈現加上WOW等級的怪量跟副本長度 07/05 12:21
→ kidkenyen:光把PK看成3D的格鬥遊戲你就可以知道打空一次血條要多久 07/05 12:23
→ kidkenyen:更不用說還多了吃藥、走位、逃跑、技能 07/05 12:23
推 VMX:信on 1vs1 pk算蠻快的 以據點戰來說 3回內就分勝負了 07/05 13:01
→ VMX:更不要說1個打5個了.. 模摳零 07/05 13:02
推 kevin001005:信on一打五,大概要65級vs一堆不到48級的吧! 07/05 13:35
推 pirrysal:我最度爛wow的設定就是那個施法條 07/05 18:14
推 SuperHOW:wow時間跟本地時間是同步的,所以沒有看哪個時間的問題 07/06 13:31