→ SuperHOW:那些網遊小說也不能算RP吧,很多都還是練功升級為主 07/26 01:57
→ SuperHOW:代練傳說比較像RP,看得出大力有在扮演他遊戲中的角色 07/26 02:00
→ darkbrigher:那是系統限制的RP 比如說不能在NPC前說出跟現實有關的 07/26 02:05
→ darkbrigher:東西...不然就是網遊皮的奇幻文... 07/26 02:05
→ SuperHOW:其實網遊小說能多到自成一類,還是有它的特色在 07/26 02:08
→ SuperHOW:最明顯的像是能力數值化,有些明明是寫奇幻也寫得跟網遊 07/26 02:10
→ SuperHOW:一樣。網遊小說不怕死也算是一個特點,想殺就殺 最多洗白 07/26 02:13
→ kclvpc:其實我覺得網路小說偶爾扯到現實也不錯 換換口味 07/26 02:15
→ kclvpc: 游 07/26 02:15
→ darkbrigher:有些網遊還寫死了要等半小時~好幾小時的..也很扯 07/26 02:16
推 MagusMedivh:網遊小說有個重點,那便是"遊戲"與"玩家", 07/26 02:22
→ MagusMedivh:而大多數網遊作者都忽略這兩點,不像在寫"遊戲"。 07/26 02:22
→ MagusMedivh:比方說前幾篇y板友表示覺得網遊與架空只差在數據, 07/26 02:22
→ MagusMedivh:其實不然,既然是"遊戲",就該有"玩法", 07/26 02:22
→ MagusMedivh:而"玩法"是由"玩家"所做出的,要如何讓讀者覺得 07/26 02:23
→ MagusMedivh:「書中的角色真的是在玩遊戲」便是考驗功力之處。 07/26 02:23
→ MagusMedivh:打個比方,很多網遊都會有牧師、祭司之類的治療職業, 07/26 02:23
→ MagusMedivh:但是牧師怎樣治療才算高手?絕大多數都缺乏描述, 07/26 02:23
→ MagusMedivh:一個好的牧師,意識、手法、反應,缺一不可, 07/26 02:23
→ MagusMedivh:既要合理,又要讀者看得愉快輕鬆,正是難度所在。 07/26 02:23
推 DarkD:因為意識跟技巧面的知識是多數作者欠缺的,他們只會用裝備 07/26 07:12
→ DarkD:屬性等把主角的強硬灌上去 07/26 07:13