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qwer123441:我覺得各有優缺點 但是絕頂作者感覺不會寫比賽 04/22 20:35
qwer123441:上次職業賽我整個絕得難看 但是嘴砲我覺得還滿好看的XD 04/22 20:36
qwer123441: 覺 04/22 20:37
sealence:不知道XD 等他真的寫到比賽再說吧.. 目前看起來還早 04/22 20:37
sealence: ^主角 04/22 20:39
flyincloud:我兩本都推,可是我看不懂唐門的比賽方式…XD 04/22 21:07
之所以說等主角比賽再說,除了代入感的問題, 也是因為絕頂跟現在很多電競遊戲一樣,有分很多種比賽,每一種的賽制也會不一樣。 全職則是只有一種賽制(明顯參考球類運動的聯賽), 除了比賽地圖外,基本規則都一樣。 [絕頂唐門比賽] Ⅰ、擂台賽 Ⅱ、小圖賽(3 vs 3):技嘉邀請賽、電競週末邀請賽 Ⅲ、大圖賽(5 vs 5):AMD明星戰隊挑戰賽、CES職業聯賽、WCG世界電子競技大賽 Ⅳ、預定明年開放(11 vs 11) :? 目前只寫到過一次AMD明星戰隊挑戰賽, 第一輪先抽籤決定對手,決賽前都是 BO3 賽制(三戰兩勝) 決賽則為 BO5 賽制(五戰三勝) 文中是說使用 Dota、LoL 的比賽方式,但不確定其他幾種大圖賽是否都一樣。 基本上就算現實中沒碰過這類型遊戲(我也沒碰過), 只要網遊小說看得比較多,對比賽方式也不會陌生, 很多網遊類都會參考這些現實遊戲,有的只是在一些副本或任務中參雜使用。 ==== 不管是哪種網遊小說, 概念上通常會分成兩邊陣營及對稱的地圖位置, 而能通往彼此基地的路線一般會有3~5條, 每條路上都會有一些箭塔,有些小說則設定需要玩家自己建設箭塔, 基地除了會按時刷出一些NPC士兵, 裡面也可能可以建設防禦措施或是有強化士兵、角色的功能/裝備, 有一些還會設定成野外有隱藏商店,提供比較OP的裝備或一次性物品, 要獲得金錢或資源,必須擊殺對手角色/小兵,有些則設定清塔、達成特定任務也有, 勝利條件一般都是先摧毀對方基地,也有的是設定成NPC對手,堅持固定時間即獲勝。 ==== 我比較喜歡絕頂其實也是因為賽制的關係, 全職這種全年性質(應該沒記錯?)的聯賽,對於選手的壓榨也太極端... 而且還蠻難想像...觀眾能否像現實球類運動那樣... 對非真人下場競技的遊戲比賽能全年長時間且連續性地保持熱情。 反觀絕頂, 不同賽事會有不同的賽制,新鮮感會比較足夠,還可能會有國外的參賽團隊, 而且 CES 職業聯賽為六月底至九月初的暑假,就算中間穿插一些其他種類的比賽... 對選手負擔應該也不會像全職那麼誇張。 最重要的是,這似乎也比較適合小說? 無賽事期間還可以穿插網遊,而非只有一直寫競技而已。 -- 以上純屬個人感想@_@ 勿鞭 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 219.71.217.235
parasweet:絕頂唐門的賽制感覺比較像網球...由各大賽事排名積分去 04/22 22:45
parasweet:算年度總冠軍...這樣才會有大滿貫之說 04/22 22:46
saber102:全職的聯賽很壓榨?? 就我所知韓國星海更殘酷更壓榨... 04/23 01:02
我只有星海Ⅰ剛有比賽的時候有看一下,後面就很少關注了,不是很清楚@@ 不過好像之前有爆出因為賽程太滿和理念的問題,有戰隊拒絕參加聯賽
ron761230:由於全職是是仿籃球賽事的關係,有點難想像很壓榨 04/23 02:26
j02850:全職的年度可以去看看LOL歐美的賽事特別像是LCS這種 04/23 03:06
j02850:資格賽每周都要打 壓榨..其實還好 因為一周也就那麼幾場 04/23 03:07
j02850:但是這是在設定沒有參加其他比賽的情況下啦 04/23 03:07
AsakuRacing:英雄聯盟職業聯賽每週都有,以前韓國星海還同時2個個 04/23 08:45
AsakuRacing:人聯賽(MSL OSL) 一個戰隊聯賽SPL 存在過 04/23 08:45
可能我只有看足球,所以會覺得一週雙賽又路途勞頓會很疲累 忘記電競不像足球那麼消耗體力Orz 韓國星海現在也還是多聯賽制吧? 所以之前才有看到受邀戰隊拒絕參賽 ※ 編輯: sealence 來自: 219.71.217.235 (04/23 10:36)
kuramylove:一週一賽還好啦,雖然要到處跑但都是國內而已 04/26 11:07
sneak : 絕頂唐門的賽制感覺比較 https://daxiv.com 09/14 11:12