作者snbftmb (私心)
看板CFantasy
標題Re: [實況] 全職高手
時間Fri Jun 14 08:50:57 2013
老實說大家都知道,全職高手是借用了DNF的角色設定,加上類WOW的
副本概念。
但大家在戰鬥描述大都以WOW的遊玩
感來帶入。
以下是NDF最近辦的阿拉德大賽影片
https://www.youtube.com/watch?v=pj0-WVWBz1U
阿拉德武鬥大賽八強
https://www.youtube.com/watch?v=4fw45oaisMU
阿拉德武鬥大賽四強
https://www.youtube.com/watch?v=0Ae7Yfwo2kY
阿拉德武鬥大賽冠亞賽
在這樣的比賽中,常常有底血反打的局面。以我個人來看,榮耀大約是5~10倍的血量。
但個人技術及失誤及神操作成功下的狀況
以蝴蝶的寫法,倒也不會太不合常理就是
※ 引述《saber102 (秋本明)》之銘言:
: 我倒覺得王的閃避跟許的DPS還好,明顯是作者想法跟讀者理解有落差...
: 當然要怪作者不寫清楚啦~~
: 榮耀是個架空遊戲,感覺像是把DNF的職業丟到WOW世界裡,再加上碰撞體積的設定....
: 魔道學者,因為我沒玩過DNF,所以只就小說內的描寫分析
: 魔道學者擅長中距離的戰鬥,沒有遠程攻擊,近戰薄弱,掃把是武器也是載具。
: 從這幾章看起來,掃把的移動加成跟浮空特性,支持了魔術師打法,
: 所以才有那種類似輕功"花間遊"的神奇效果~~
: 同時也可以看出來,榮耀的平衡是朝操作越好,效果加成越恐怖~~
: 例如魔道學者的3D立體移動閃躲、各種近戰職業的招架、追影步等等~~
: 所以魔道學者對遠中程的點、線傷害應該是只要有足夠強的操作能力就無懼...
: 但是範圍傷害就閃不了了...
: (參考影片 超強AI-悍馬2000)
: http://www.youtube.com/watch?v=DXUOWXidcY0&feature=related
: http://www.youtube.com/watch?v=IKVFZ28ybQs
: 再來就是騎士的設定....看起來防高DPS又高很IMBA?
: 說到這個我就想到沐沐被許斌打敗那場,蠻不合常理的....
: 好幾年前玩WOW的時候,戰士根本被獵人風箏放假的呀...
: 照理來說一個血多?防高傷害高的職業,至少移動速度之類的會很弱...
: 遇到超遠程職業,應該是打得很苦手才對....
: 不過我的重點在於,為什麼大家會覺得其實騎士是個坦沒DPS呢??
: PVE跟PVP的配點根本不同吧...PVE的坦第一要務是生存能力跟仇恨控制
: PVP除了很IMBA的挑釁之外,吸引仇恨的重點在於DPS吧...
: WOW的戰士,除了坦之外,不是也有DPS走向的玩法嗎?
: 你DPS不夠,那騎士團戰不就很沒存在感? 控制技能能閃就閃呀,誰要先打騎士呀~~
: 最後是關於血量的部分,沒注意到作者有沒有強調過不同職業的血量差距...
: 雖然理論上進戰職業會比較高,但也許榮耀的生存力平衡細節是體現在職業裝備上...
: WOW的坦撐血可以到法職的N倍以上吧,可榮耀感覺不出來有這種差距,
: 也許血防的重要性沒有那麼高,重點還是在操作閃避上的"獎勵"呢?
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 49.216.222.224
→ qwer123441:是野生屁孩嗎XD 06/14 08:53
→ wildwest:糟糕會想玩XD 06/14 09:10
→ wildwest:我覺得是WOW的遊戲觀然後技能設定改成DNF來描述 06/14 09:12
→ wildwest:比起來是跟WOW比較接近 技能改成DNF的感覺比較帥罷了 06/14 09:14
→ ffawind:但操作其實比較接近DNF~因為可以閃招~WOW不能XD 06/14 09:29
→ ffawind:最近在DNF裡PK常感受到什麼叫底力全開啊... 06/14 09:30