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老實說大家都知道,全職高手是借用了DNF的角色設定,加上類WOW的 副本概念。 但大家在戰鬥描述大都以WOW的遊玩 感來帶入。 以下是NDF最近辦的阿拉德大賽影片 https://www.youtube.com/watch?v=pj0-WVWBz1U
阿拉德武鬥大賽八強 https://www.youtube.com/watch?v=4fw45oaisMU
阿拉德武鬥大賽四強 https://www.youtube.com/watch?v=0Ae7Yfwo2kY
阿拉德武鬥大賽冠亞賽 在這樣的比賽中,常常有底血反打的局面。以我個人來看,榮耀大約是5~10倍的血量。 但個人技術及失誤及神操作成功下的狀況 以蝴蝶的寫法,倒也不會太不合常理就是 ※ 引述《saber102 (秋本明)》之銘言: : 我倒覺得王的閃避跟許的DPS還好,明顯是作者想法跟讀者理解有落差... : 當然要怪作者不寫清楚啦~~ : 榮耀是個架空遊戲,感覺像是把DNF的職業丟到WOW世界裡,再加上碰撞體積的設定.... : 魔道學者,因為我沒玩過DNF,所以只就小說內的描寫分析 : 魔道學者擅長中距離的戰鬥,沒有遠程攻擊,近戰薄弱,掃把是武器也是載具。 : 從這幾章看起來,掃把的移動加成跟浮空特性,支持了魔術師打法, : 所以才有那種類似輕功"花間遊"的神奇效果~~ : 同時也可以看出來,榮耀的平衡是朝操作越好,效果加成越恐怖~~ : 例如魔道學者的3D立體移動閃躲、各種近戰職業的招架、追影步等等~~ : 所以魔道學者對遠中程的點、線傷害應該是只要有足夠強的操作能力就無懼... : 但是範圍傷害就閃不了了... : (參考影片 超強AI-悍馬2000) : http://www.youtube.com/watch?v=DXUOWXidcY0&feature=related
: http://www.youtube.com/watch?v=IKVFZ28ybQs
: 再來就是騎士的設定....看起來防高DPS又高很IMBA? : 說到這個我就想到沐沐被許斌打敗那場,蠻不合常理的.... : 好幾年前玩WOW的時候,戰士根本被獵人風箏放假的呀... : 照理來說一個血多?防高傷害高的職業,至少移動速度之類的會很弱... : 遇到超遠程職業,應該是打得很苦手才對.... : 不過我的重點在於,為什麼大家會覺得其實騎士是個坦沒DPS呢?? : PVE跟PVP的配點根本不同吧...PVE的坦第一要務是生存能力跟仇恨控制 : PVP除了很IMBA的挑釁之外,吸引仇恨的重點在於DPS吧... : WOW的戰士,除了坦之外,不是也有DPS走向的玩法嗎? : 你DPS不夠,那騎士團戰不就很沒存在感? 控制技能能閃就閃呀,誰要先打騎士呀~~ : 最後是關於血量的部分,沒注意到作者有沒有強調過不同職業的血量差距... : 雖然理論上進戰職業會比較高,但也許榮耀的生存力平衡細節是體現在職業裝備上... : WOW的坦撐血可以到法職的N倍以上吧,可榮耀感覺不出來有這種差距, : 也許血防的重要性沒有那麼高,重點還是在操作閃避上的"獎勵"呢? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 49.216.222.224
qwer123441:是野生屁孩嗎XD 06/14 08:53
wildwest:糟糕會想玩XD 06/14 09:10
wildwest:我覺得是WOW的遊戲觀然後技能設定改成DNF來描述 06/14 09:12
wildwest:比起來是跟WOW比較接近 技能改成DNF的感覺比較帥罷了 06/14 09:14
ffawind:但操作其實比較接近DNF~因為可以閃招~WOW不能XD 06/14 09:29
ffawind:最近在DNF裡PK常感受到什麼叫底力全開啊... 06/14 09:30