作者midnightsnow ()
看板CFantasy
標題[討論] 看奧術神座 想起的魔法設定
時間Fri Jun 21 15:13:14 2013
花了一整天的時間~ 將奧術神座一次宰完~~ 很精彩~~
說真的~覺得他在魔法的使用設定&主角於協會中崛起的方式上
有點像「未來圖書館」@@~不過....這不是我這篇的重點= =~
看最近板上大家透過奧術一書 討論過各種奇幻小說裡面的魔法理論
元素、預言、亡靈、時空......balabala...
讓小弟我想起大概四年前....曾在別處發過一篇類似的文~
時空背景:
當時,情終流水的超級骷髏兵 即將完結~ 好像剩下一兩集~而作者說稿已經交出去~
那時作者也說新作仍將以骷髏、亡靈為主(就是後來的骷髏魔導師)~
這樣的發言~似乎引起他專板上 一些書迷對亡靈設定的討論...而其中一位正好是我好友
朋友知道我也有在看骷髏兵~ 就私下問了我一些關於亡靈設定的想法
聊著聊著,那傢伙不甘寂寞~就硬是在專板上Cue我過去發言討論~
於是我稍作整理後~就有以下這段不完整的 設定~
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不死生物陣營設定
壹、法術系統:
一、亡靈系
以法師自身的魔力引導靈魂的能量,作用在各種用途上。
最早本為將死者之靈魂進行安撫,亦或是招魂、復活、引導靈魂...等工作,其後漸
出現所謂靈媒亦或是類似性質之工作者,此類人士善用徘徊世間之靈魂做探聽消息、
作弄、偷竊、欺騙...等行為,來作為生財之道。
但隨著時間推移發展,對於靈魂之研究與利用更加精深,開始發展出將怨靈、惡靈或
是無意識之靈魂...等,注入各種各樣屍體,為己所操控。
行此類行為者,多以此術為惡。行之既久,此系以靈魂為主要操控對象之法術即被世
人稱作"亡靈魔法"。
"亡靈魔法"主要的幾種使用方式:
1、將靈魂之能量聚集,並使之附著在物體之上。物體可為無意識之物品、虛弱之生靈、
生靈之屍體。
早期"亡靈魔法"聚集之靈魂能量為無意識之靈魂,但隨著對亡靈魔法之研究加深,亡
靈法師漸有意識地收集帶有怨念、不甘心、恐懼、焦躁、憂鬱、瘋狂...等充滿負面
情緒之靈魂。
無意識之靈魂會按照亡靈法師之操控行動;有意識之靈魂則較難以受法師之操控,會
產生混亂甚至相悖之行為,通常僅能下簡單之指令。
2、如上列可將靈魂能量附著於虛弱生靈之上,可短暫地操控其人。儘管因附著物有意識
,但因身體虛弱亦或意志薄弱,便有隙可乘。
若將大量帶有相同或類似意識之靈魂灌入生靈之上,長久一來便可使該生靈漸漸產生
類似那些靈魂意識的行為或是症狀,例如:生病、虛弱、瘋狂、嗜血、痛苦...等,此即
為世人所稱的"詛咒"。
若將這些靈魂能量灌入物品中,該物品便可使觸碰到之生靈產生這些意識或是症狀,
類似附魔之效果。
3、若將更大量的、對活物帶有惡念之靈魂能量直接灌入它人體內,便可達到殺傷甚至殺
人之效果。
4、靈魂本身即為一種能量,聚集無意識之靈魂並附著於身體周遭,或是聚集成平面狀,
使其達到防禦之效;
若對靈魂能量之操控更為精細,便可使其進入己身,暫時增強自身能力或是改造身體
某些地方。
例如:刺激神經、增強肌力、增強骨骼硬度、加速血液循環、調整內分泌系統、一定
程度地補充身體所需能量、增加皮膚韌性、使細胞抗氧化。
二、巫毒系
以法師自身魔力引導微生物、病毒與毒素、藥劑、生靈相混合,對生靈甚至無生命之
物產生影響。嚴格來說魔力使用、用處甚少,故也有人不將此系統歸類為法術系統。
最早本為醫師、藥劑師、部落之祭司、巫醫...等。帶有惡念之醫師、藥劑師因為接
觸到精神力之使用;巫醫、祭司因外人之不瞭解而受排擠,兩者因本身的類似性而接
觸,長久一來遂將自身專業融合發展出包含著毒、醫、詛咒...等,結合微生物、生
物與亡靈、精神力魔法的混合魔法系統。
巫毒系魔法主要有幾個方向:
1、毒術,除了尋常動植物本身之蘊含之毒素提煉、混合之外,還有混合了對生靈有惡意
之惡靈、對生靈有害之微生物與病毒所產生的複合式毒藥。
另外毒術還包括它的傳播方式與儲存方式,傳播方式可分為:靠風與空氣的氣味傳播
、靠接觸的皮膚傳播、靠血液的血液傳播、靠消化系統的傳播;
儲存方式則包括:液體、粉狀、氣體、固體,另外還有最高深的以生靈之體、自然環
境做儲存、傳播、生成的毒。
毒術的效果除了致死之外,尚有疾病、潰爛、腐蝕、脫水、分解、虛弱、混亂、腦死
、神經鈍化、細胞氧化...等。
2、蠱術,初級以毒蟲為本體、中階以蟲為本體、高階以各種生靈為本體,結合多種微生
物與病毒。
平時無害,但只要目標物"觸碰"到設置者所設的"開關",蠱即會進入目標物的體內開
始行動或是等待第二道開關之開啟。
蠱術的效果千變萬化,主要有直接致死的、造成痛苦的、使目標物形成蠱物培養皿的
、操控行為的...等幾種主要效果。
另外蠱術有一分支,將活人與蠱蟲、毒物以各種方式相結合讓人含恨至死,使包含了
怨恨、恐懼、不甘...等複合負面情緒之靈魂能量注入蠱物之中產生超脫一般蠱術效
果的蠱物、妖物、毒物,中此物者無解。
3、醫術,醫毒同源,幾乎每個巫毒系的法師都是醫術精湛之輩,而任何能力過猶不及均
有害。
此處醫術乃以平常增進、改善生靈身體功能之各種方法,以百倍、千倍的量迅速灌進
生靈體內,造成軀體難以負荷而崩解、崩潰、壞死。
效果:神經劇烈敏感、細胞無盡分裂、腦啡分泌過多、血液循環過甚、新陳代謝過甚
、肌肉纖維增粗過甚...等。
4、詛咒,類似亡靈魔法之使用,但是結合蠱術之千變萬化之效果後,兩者相配合效果更
是無限、過程也更加匪夷所思。
三、精神系
利用己身的精神力,進行攻擊、防禦、偵查、操控、催眠...等行為。
非智慧生物的精神系魔法只是單純的精神力衝擊,但因為造成的效果不同,人類才予
以分類。
因為靈魂本身蘊含的意識不同,有無意識、單一意識、複合意識,可以使用之精神力
衝擊也有附帶效果差別,目前記載有:恐懼、混亂、痛苦、虛弱、哀傷、絕望、瘋狂
、弱智、焦躁、嗜血等效果。
這些是非生物本能所附帶,而非有意識之附帶。另外只要意志堅強者便可抵抗這些效
果;一般人則需要時間恢復;意志較弱者則較難恢復;若目標物本身已有該種現象或
症狀,附帶效果將會加重其症狀。
四、血系
生靈的血液富有相當大量的能量,並予以轉化為生命力、精神力與靈魂。
施法者,藉由本身之魔力引導自身血液或是目標物的血液進行各種用途。最早之血術
源於醫術,是對生靈血液、生命力的轉化、輸送、補充的研究。可以補充就可以吸收
,因此開始有人以此為惡,久而久之便成禁忌。
血術包含兩種主要使用方式:
1、吸血,從目標物之傷口汲取血液,在從中得到相應的生命力、精神力、靈魂能量。
目標物本身只有生命力、精神力之多寡、品質好壞之差別,對吸血者來說,血液酸鹼
值、含氧量、膽固醇、血型...等,並無差別。但是仍有特殊癖好者對此甚是在乎。
低階吸血者許要以口就目標物之傷口以便汲取血液;中階吸血者便無須以口,只需以
魔力對傷口隔空來汲取血液;高階吸血者並不需要傷口便可從目標物的皮膚毛細孔、
眼耳鼻口汲取血液。汲取血液後經由魔力轉化為生命力儲存在體內。
2、操控血液,對己身或是目標物的血液進行操控。加速自己體內血液循環,可促使力氣
、速度、傷口回復力、對細菌與病毒隻抵抗力、肺活量...等暫時性提高;
對目標物的血液操控,促使其心跳加速乃至於心悸、心臟衰竭,血液逆流、停止流動
、器官缺氧,然後造成死亡。
高階者,可以操控體外之血液,使自己血液不致流失,甚至將其作為武器傷人。
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因為是一時興起的文章~ 所以只寫到這~ 許多解釋也都是很粗淺的帶過而已~
參考的東西包含了當時自己看過的許多的創作作品~(可惜當時沒看過 歷史的塵埃)
這幾日 看到大家因奧術神座 而偶有觸及 魔法效果之原理 的討論~就讓我想到這篇
於是就貼上來了@@~
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