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※ 引述《autre (autre)》之銘言: : 班雅明"機械複製時代的藝術作品"說到通俗文學的本質就是 : 快速、複製、大量 : 看現在的網小,其實正淋漓盡致的詮釋通俗文學的樣貌 這只是其一 最大的不同點我認為是起點沒有要開發網路以外的週邊產業 網遊類的小說體例 也就是所謂的升級流之所以興起就是因為有作品被改編成網路遊戲 所以很多人妄想自己的作品可以被改成遊戲 開始一窩蜂設定一堆等級,打寶等劇情 如果起點又或者其他網站業者開發新的模式那體例自然也會更改 以日本為例 還是以出版為主流,但現在真正能賺錢的都是週邊產業 也有固定的徵選比賽 所以會看到主流輕小說是以一本完結為主,再配上一些伏筆留待發展。 如果中選有後續了,那自然可以攤開來寫 但有大事件的篇章會跨本是以二本為主流,三本幾乎是極限。 因為要配合動畫改編,動畫改編基本上以12話為主流,換算小說三本差不多。 這是行之有年變成商業化的標準了 以漫畫來說 常看的就會知道,新作品首話常常會看到 56P 48P 進入正常連載後就是16P 如果是月刊就是24P (都是八的倍數,因為製版標準一次就是八頁) 單行本以一話16P為標準一本就是9話 每期給你的發揮頁數就是這麼多 漫畫家當然也是作品能連載越久越好阿,但是會有排名調查,太低就會被踢掉 同樣固定連載到一定回數後就會開會評估是否要動畫化 這些都有標準作業流程 日本也有連載小說的雜誌,一樣是給你頁數讓你寫,一頁大概多少字也可以算出來 多少期的連載可以集成一冊都是可以估算的 台灣以前報紙連載比較接近這樣 一塊版面給你固定連載,這塊版面大概能寫多少字是可以算出來的。 那這些轉成一本書大概是幾頁,乍看報紙連載沒控制 但除非不出書,否則編輯跟作家還是有底的 感覺跟起點每日2K、3K、一更、兩更很接近 但是起點編輯因為不需要負責出版,沒有出版成本,所以內容是不太管控的 反正有人訂閱我能抽成就行,你有本事寫到你掛掉也沒關係 反之如果今天起點想要發展週邊事業 那也同樣會需要像日本這樣控制,之前版上有人問為什麼網路小說不能改編動畫 最大的原因就是因為一開始的規劃就不是朝動畫去作控制字數 或者說控制小說事件的長度 先不說字數,對岸網路小說非常不愛分卷也非常流水化 一卷沒有固定的回數 如果今天有本網路小說它很固定的分卷,固定的長度,能抓住每卷重心去作描寫 那要改編電視劇或是動畫那它就很容易成功,也很容易改 因為本來就是照著改編時數能做的內容去寫的 香蕉的異化其實已經很符合這種概念了……但……他不寫了 orz -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 114.36.15.72
w3160828:所以田中的銀英傳第二本 第二男主角就掛了.... 07/03 00:07
w3160828:因為她根本沒想過會有機會寫第三本... 07/03 00:07
w3160828:印象分卷不流行的主因是不好水騙字數.... 07/03 00:08
magiclunar:起點其實有發展周邊但是...不是低價買斷就是賤賣 07/03 00:13
magiclunar:而自己有沒良好規劃周邊導致作家跟網站兩輸局面 07/03 00:14
magiclunar:這也是這一波跳槽的因素之一 07/03 00:14
crisis7287:唐朝好男人不知道為什麼拖很久 到今年才有消息 07/03 00:17
crisis7287:那時候有真的趁熱時開播 就可以成為一個標準 轉成 07/03 00:18
crisis7287:拍連續劇一集大概多少字的內容比較足 一齣戲大概幾集 07/03 00:19
crisis7287:那字數與事件自然會往電視劇的標準靠攏 07/03 00:20
wo2323:我反而覺得分卷和水文不是真正的問題 而是根本不想去做 07/03 01:25
wo2323:對岸一堆動畫漫畫連宣傳都不夠力 網路小說有人氣可利用 07/03 01:26
wo2323:網路小說至少還有少數的經典 這少數就夠資格成漫畫了 07/03 01:27
ron761230:推 07/03 08:54
kuramylove:分卷真的很搞笑XD 有時候前兩卷還認真在分 07/03 09:32
kuramylove:結果中期開始第三卷就懶得分 直接寫到結局了 07/03 09:32
linzero:作品裡一堆等級、打寶設定,這現象早在改網遊興起前或起點 07/03 10:27
linzero:成立前就算常見了。應該只是遊戲打多了,拿現有架構來弄較 07/03 10:28
linzero:簡單吧 07/03 10:28
chungrew:的確,日本做得很細緻 07/03 12:53