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出門前回最後一篇 ※ 引述《gaviann (Gaviann)》之銘言: : 1.) 無法進行量化比較。 ex D&D 羽落術 vs 五彩球,或YY小說常見的 火箭 vs 冰箭 所以我主張應該要去除魔法與能量的結合 譬如:收購小火球貨幣的商人不一定需要小風刃貨幣,貨幣的品質是一個問題 如果商人說我不要你的小風刃貨幣,大家集體壓制小風刃貨幣價格 就可以進行市場壟斷,所以市場缺乏信賴機制 : 2.) 即便可以量化比較,比方說以MANA量作為基準,一樣會有衍生問題 如果可以像測電池電量一樣,或是快速地像加油一樣地交換可測性貨幣 這樣就沒有問題了 因此我主張的晶幣是壓縮能源,有客觀的可測性與快速的交換能力 : ex: 幣種雜亂,未受教育、教育程度不深、未學習過相關法術者無法驗證貨幣價值 同上 : 3.) 即便此類貨幣可行,也必然不可能為法定貨幣,只可能作為私鑄貨幣,在魔法師間 : 流動。 : 除非有人能夠 "保證" 沒有魔法師能夠以冥想或相關手段將自身魔力灌注入貨幣中,自 : 產自用;其次,亦要有驗證 "人為冥想鑄造" 的貨幣的機制 : 所以,這種貨幣只可能發生在無魔法師(無人能"自產"),但有魔法能源的世界 因此我主張能量貨幣的壓縮技術必須要有高成本門檻 只有大財團與政府有能力達成技術的研發 一般人小量製造能量貨幣的代價高且耗時 所以沒有人要研究或是造假 因為大量使用魔力爐製造的魔力 與個人冥想來的魔力 魔力生產的效率是不同的 當冥想一小時的魔力便宜到像一碗滷肉飯 而打工一小時可以買三碗魯肉飯 自行凝結的魔力貨幣因為缺乏技術會自行消散 要得到穩定技術必須要有龐大成本來實現 那麼魔力貨幣就不太可能被造假 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 39.14.47.209
kusokiller:第一段那種打壓貨幣的方法基本上不可能... 07/06 09:18
gaviann:你的講法是把魔法幣當成以物易物的物了.... 07/06 09:20
gaviann:到時候就會發生: 為什麼他 一風刃魔元 可以買到一碗滷肉飯 07/06 09:21
GARBELLFFY:我一開始就設定只有能量貨幣...也是物的一種吧 07/06 09:22
GARBELLFFY:所以沒有一風刃魔元,可能只有1000kcal能量幣 07/06 09:23
gaviann:而我拿 二火箭魔元 卻買不到,不都是一階魔法造的一魔元? 07/06 09:23
GARBELLFFY:所以第一段我就反對魔法與能量一起定義啊~~ 07/06 09:24
gaviann:問題是你舉的例子跟你推的不一樣啊 07/06 09:24
GARBELLFFY:請問哪裡不一樣? 07/06 09:25
gaviann:"收購小火球貨幣的商人" 07/06 09:25
GARBELLFFY:我舉的例子是想說明這樣做的不可行性 07/06 09:26
GARBELLFFY:所以kusokiller反對我的說法 你其實是贊同我的想法的 07/06 09:26
gaviann:那你直接用一個自創單位....Kcal、mana就行了 07/06 09:27
gaviann:不需要扯到壓價 07/06 09:27
GARBELLFFY:這就可以再討論啦~~ 07/06 09:28
Kavis:貨幣的幣值必須超過本身的物值,不然就會被當作物而非幣,而 07/06 09:28
GARBELLFFY:不是啊~~譬如用魔法貨幣,我是可以屯貨的 07/06 09:29
Kavis:隨便一個那怕是一階的法術,價值都不是普通百姓負擔的起的。 07/06 09:29
GARBELLFFY:那麼魔法貨幣也只是高價物品 07/06 09:29
gaviann:XDDD 光可使用、可消耗就鐵定被當"物"了 07/06 09:30
Kavis:不具有泛用價值的貨幣很快就會被遺棄,看看幾年前台灣發行的 07/06 09:30
Kavis:兩千幣值紙鈔。 07/06 09:30
GARBELLFFY:當"物"也沒關係,只要可以支持穩定的社會結構 07/06 09:32
GARBELLFFY:說不定比信用貨幣更好 07/06 09:32
Kavis:當物就是以物易物了,缺點是不具有泛用性,也難也衡量準確價 07/06 09:33
Kavis:值,對貨物流通沒有任何幫助。 07/06 09:33
josephh:感覺就是創造出一個單位的貨幣這樣... 07/06 09:33
gaviann:....人類社會從以物易物進化到以貨幣為交易單位.... 07/06 09:34
gaviann:回去以物易物會更好? 別鬧了... 07/06 09:34
GARBELLFFY:K大可以去看我上一篇文,和這篇一樣 07/06 09:34
GARBELLFFY:我主張的是以能源的交易取代貨幣交易 07/06 09:35
kusokiller:其實在強弱懸殊 超級大 還有分上下界的世界來說 07/06 09:35
kusokiller:以物以物應該比貨幣還有可能 07/06 09:35
GARBELLFFY:當能源儲存方式具有高度的流通性、高度儲存性、使用後 07/06 09:36
GARBELLFFY:不可再回收,那麼取代可以任意修改數據的虛擬貨幣 07/06 09:37
Kavis:能源的價值波動比物質大很多,比如說今天出現了新的能源轉換 07/06 09:37
GARBELLFFY:也是可能的 07/06 09:37
Kavis:方式,或者新的能量來源,這種貨幣就會以驚人的速度貶值。 07/06 09:37
gaviann:那叫 "強者們使用的計價單位" 而不是貨幣.... 07/06 09:37
GARBELLFFY:嗯嗯,我上篇文有提到這個情形 07/06 09:37
gaviann:感情螻蟻們都不用食衣住行? 07/06 09:38
GARBELLFFY:所以才有故事寫嘛~~ 07/06 09:39
gaviann:寫故事就寫故事,不要煞有其事地搞沒有必要的設定.... 07/06 09:40
hdjj:現在的討論其實變成幻想世界經濟學了,這個論題就蠻有意思的 07/06 09:40
GARBELLFFY:Kavis說的也有可能,但是交易的還是能源 07/06 09:40
gaviann:除非你要寫一個魔法師進行異界金融改革的過程.... 07/06 09:40
GARBELLFFY:有新能量來源也不代表馬上會有衝擊 07/06 09:40
GARBELLFFY:所以各個勢力就在高端能源製造技術的領域競爭是有可能 07/06 09:42
hdjj:原原PO的設定先不論,在幻想世界裏,以物易物反而應該是常態 07/06 09:42
GARBELLFFY:發生的 07/06 09:42
Kavis:簡單想一下油價波動對我們生活的影響就好了 07/06 09:42
GARBELLFFY:但是能源不是唯一啊~~你可以生產能源不代表你可以生產 07/06 09:44
GARBELLFFY:所有日用品與器具,我想這是可以再討論的 07/06 09:44
GARBELLFFY:就如果上篇文主張的,能量貨幣其實可以有像貴金屬一樣 07/06 09:45
hdjj:一般貨幣和"強者們使用的計價單位"應該是不同的系統 07/06 09:45
GARBELLFFY:地位 07/06 09:45
Kavis:這樣說好了,貨幣被賦予價值最重要的信用,人們相信貨幣有其 07/06 09:45
GARBELLFFY:貴金屬是因為大家收藏與製造所需所以價格高昂 07/06 09:46
wo2323:以物易物進化到以貨幣為交易單位 是因為這世界沒魔法 07/06 09:46
Kavis:幣面上的價值,而貨幣本身價值的多寡反而不重要。能量是交易 07/06 09:46
GARBELLFFY:我真的要出門了,大家請踴躍討論 07/06 09:47
Kavis:對象,拿對象作為貨幣單位反而容易造成幣值浮動。 07/06 09:47
wo2323:一個魔幣有全功能的魔法列表在魔法世界是成立的 07/06 09:48
hdjj:一般貨幣代表的是被信賴度,而強者需要的是物品本身的需求度 07/06 09:48
hdjj:WO2323恕我直言,你的設定可以隨你高興,但這我們討論的差很多 07/06 09:50
wo2323:點數貨幣我之前不是就講了 07/06 09:51
Kavis:這樣的話討論虛擬貨幣就好啦,跟魔法扯上關係就是魔法金融卡 07/06 09:55
smc0911:卡徒裡面的能量卡....一星二星能由工廠或製卡師生產 07/06 16:44
smc0911:三星以上就要由製卡師生產了 07/06 16:44