推 XieXie9527:純能量貨幣如晶石能晶啥的,還算有說服力 07/06 14:50
→ XieXie9527:魔法貨幣真的是沒啥搞頭 07/06 14:50
→ ForestNorth:你寫太複雜了 他可能看不懂 07/06 14:53
→ wo2323:我前面就講了魔法貨幣只有高層可以做 魔法師無法做 07/06 14:53
→ wo2323:第一個時期已經不重要了 我在思考的是第二個時期 07/06 14:54
→ wo2323:點數貨幣 點術直接兌換"全部"的魔法 魔法價值是一樣的 07/06 14:56
推 killord:沒有基礎哪來高樓...? 07/06 14:56
→ XieXie9527:只有高層能作?那這種等級的魔法,我一定要收藏起來 07/06 14:56
→ jerry90289:高層分裂怎麼辦 有人作假的或是 用偽裝的怎麼辦 07/06 14:56
→ wo2323:我在高職的經濟學一直都很好 只有最近我一直在探討貨幣問題 07/06 14:57
→ jerry90289:當你用點數 這個就應該是貨幣計量單位 那不就是貨幣 07/06 14:58
→ jerry90289:當你覺得你學得很好時 能不能從一剛開始就提出一個完 07/06 14:59
→ wo2323:在研究魔法世界的衍生性能到什麼程度~ 07/06 14:59
→ rrrz:就跟他講他的魔幣只是大面額而已 底下一定還有個基礎.. 07/06 14:59
→ jerry90289:善的理論 而不是有人講你才能從其他方找來補 07/06 14:59
→ rrrz:那個底下的基礎才是真正的貨幣 問題他一直卡住無法理解... 07/06 14:59
→ rrrz:可能不能接受 在實務磁層面來看 自己想到的東西變成雞肋... 07/06 15:00
→ jerry90289:我也覺得第一時期才是你理論應該完善的地方而不是一句 07/06 15:01
推 XieXie9527:貨幣問題不解決,直接跳信用就能解決了?科科 07/06 15:01
→ jerry90289:不重要就可以帶過去的 07/06 15:01
→ wo2323:貨幣的幣值在魔法世界能不能做四種價值的浮動? 假設問題 07/06 15:01
→ jerry90289:你確定要跳針到這裡嗎 07/06 15:03
→ wo2323:第二時期不是就改進的地方嗎? 還在考量需不需要第一期~ 07/06 15:03
推 ForestNorth:你的點數魔幣其實就跟魔晶石沒兩樣 已經被寫爛了 07/06 15:05
推 rrrz:他現在在表演力戰群雄 看完前面每一篇... 我想放棄了XDD 07/06 15:07
→ wo2323:魔晶石比較像第三種吧? 07/06 15:07
推 ForestNorth:第二種其實就跟金銀貨幣一樣 只是省略拿錢去買卷軸在 07/06 15:12
→ ForestNorth:施放出來的過程 只是技術上的進步 而非你要討論的制度 07/06 15:13
→ wo2323:回你說花掉火球幣之類的 魔法能可自動充滿不是問題 07/06 15:14
→ XieXie9527:奇怪了,多設定一個貨幣是會死嗎?一定要寫這種漏洞 07/06 15:16
推 vergilmir:簡單講他跟本不懂什麼叫做"貨幣" 他只是覺得貨幣這個詞 07/06 15:16
→ vergilmir:很潮 07/06 15:16
→ XieXie9527:百出又要四處補洞的故事? 07/06 15:16
→ darkbrigher:先說外星人給貨幣 又說高層做的 你先統一一下設定吧 07/06 15:16
→ ForestNorth:自動充滿那你不就有不完的錢了 07/06 15:17
→ ForestNorth:而且沖到一半你剛好要用那值多少錢 07/06 15:17
→ darkbrigher:又一下說給平民普通人用 又說亂世搶來搶去... 07/06 15:18
→ wo2323:之前板友說的幾個問題還比較重要 得到了魔幣不想賣 07/06 15:19
推 XieXie9527:當貨幣的價值超過它的面額時,貨幣就不再是貨幣了 07/06 15:19
→ wo2323:每個魔法的價值各不同 幣值的單位無法固定 07/06 15:20
→ XieXie9527:這麼簡單的道理,很多朝代都遇過的問題 07/06 15:20
→ darkbrigher:哦 又改啦 之前還說啥幾階魔法都固定多少錢 現在又變 07/06 15:21
→ wo2323:所以我換第二期了 第一期我會慢慢考慮 07/06 15:21
→ XieXie9527:那它就是商品,別亂套上貨幣的稱謂 07/06 15:21
推 ForestNorth:幣值單位無法固定就是以物易物 07/06 15:21
→ XieXie9527:沒有基礎,你哪來的第二期...... 07/06 15:21
→ darkbrigher:價值各不同 連自己設定都改來改去... 07/06 15:22
→ jerry90289:等等 會自動回滿? 效率呢 這樣銀行跟商人會超爽 07/06 15:22
→ jerry90289:存起來廢貨幣就可以拿出來用 就算不是廢貨幣 先拿來用 07/06 15:23
→ ForestNorth:你的第二期點數就等於金銀阿 那只是技術進步而已 07/06 15:23
→ jerry90289:等個一段時間再拿來當貨幣用 07/06 15:23
推 kouseiu:乾脆設定地獄或是死靈的世界算了 人吃人的世界才符合你 07/06 15:26
→ wo2323:所以jerry說的就是我我第一期表達的四種交易模式 07/06 15:27
→ kouseiu:現實生活需要的東西這麼多 不像死靈只要變強就可以了 07/06 15:28
→ kouseiu:錢對死靈也沒價值 只需要靈魂升等就行了 07/06 15:28
→ wo2323:拿到未滿的魔幣風險也是有的 07/06 15:29
追根究柢你根本沒搞清楚貨幣的意義
貨幣不是賭博,不是彩券減漏撿便宜,一個好的貨幣必須要價值衡定,才會有人願意拿
他來交易,照你這玩法,那個世界不是官方經濟崩盤就是根本不會有官方經濟。
你要討論貨幣體系,就得面對貨幣的製作目的。
講難聽一點,"拿到未滿的魔幣風險也是有的"這句話就說明你投機取巧的心態,隨時
都在想著以次沖好,拿小換大
搞清楚,民生貨幣是宏觀經濟,別拿你這套來亂弄,到時候你那世界物價崩壞也是一樁
罪過,言盡於此。
※ 編輯: dragonsix 來自: 59.124.2.44 (07/06 15:48)
→ Westzone:跟跳針王有啥好討論的,胡扯一通.. 07/06 15:46
→ wo2323:所以我現在不就不談第一種了? 這也罵? 07/06 15:53
→ wo2323:魔幣只是特殊錢幣 又不是主要流通幣是要怎麼崩盤? 07/06 15:54
→ dragonsix:那請改掉你的討論主題...因為只有這個東西叫做貨幣 07/06 15:54
→ dragonne:特殊錢幣...怎麼看都像悠遊卡 07/06 15:55
→ dragonsix:你講的後面的東西全部等同於半永久捲軸或者法器 07/06 15:55
→ dragonsix:扯到這個東西的話就請自行發揮,反正無原創性 07/06 15:55
→ rrrz:lol "不是主要流通" 討論串改掉吧 XDDDDD 07/06 15:56
→ XieXie9527:不是主要流通.....那就是以物易物的商品了 07/06 15:59
→ XieXie9527:我懂了,你現在就像是拿軍火來當貨幣用 07/06 16:00
→ XieXie9527:但現實是,軍火交易只存特定場合,並不能稱為貨幣 07/06 16:02
→ wcm:貨幣主要是流通,弄出一個特殊錢幣,實質還是物啊 07/06 18:22
推 chungrew:推,本文清楚易懂 07/07 21:13