→ dragonsix:還是不可能,你忽略了一些東西 07/06 16:08
→ dragonsix:貴金屬只有純粹價值,他跟魔法的功能是不同的 07/06 16:09
→ dragonsix:可以被批量製作的魔法必然要經過篩選,否則會出現其他 07/06 16:10
→ dragonsix:狀況。好比傳送術變成偷襲暗殺之類的東西 07/06 16:10
→ kenyun:這裡的純粹價值我用法師MP啊 第二段就改討論流行性 07/06 16:11
→ dragonsix:變成基準貨幣還是難,不過相較之下已經靠譜多了www 07/06 16:11
→ dragonsix:源頭太多了~"~ 07/06 16:11
→ dragonsix:要討論再私聊XD 07/06 16:12
推 wo2323:第一種還是可以走的 只能在比較原始的世界流通 07/06 16:12
→ dragonsix:主要還是卡在貨幣這件事情上,魔法其實是二次加工品 07/06 16:12
→ jerry90289:其實還有每個人做出來的品質良莠不齊 這個小問題 07/06 16:12
→ wo2323:貨幣的兌換問題我還要找時間研究 07/06 16:13
推 ForestNorth:只剩一種的話 就跟你可以拿鈔票燒火取暖一樣 07/06 16:13
→ jerry90289:像是狼與香辛料這部就有提到這件事 有的法師做得出12 07/06 16:14
→ wo2323:而且第一種的貨幣還是要跟金銀幣掛勾 不是流通貨幣 07/06 16:14
→ rrrz:這又回到老問題 如果灌魔法人人都可灌 那又會大量貶值 07/06 16:15
→ jerry90289:有的只有10 12一定會比較受人歡迎 07/06 16:15
→ rrrz:能做到官方能灌 其實也不需要去魔法幣 就只是錢幣一樣有價值 07/06 16:15
→ wo2323:不是人人可灌 只有官方可灌 07/06 16:16
→ rrrz:如果不是主要流通的東西 根本稱不上是貨幣 07/06 16:16
→ rrrz:能做到官方可灌的地步 何必多此一舉弄個魔法幣 07/06 16:17
→ rrrz:錢幣+卷軸 分開絕對比合在一起好太多 07/06 16:17
推 asleisureto:拿消費MP當幣值滿有趣的 不過這就變成MP設定要想好了 07/06 16:18
→ wo2323:原來是卡在名詞解釋問題 XD 那直接改成商品錢幣就好了 07/06 16:19
→ rrrz:那你從一開始就不該用"貨幣"這兩個 大量流通的基礎幣值才是 07/06 16:20
→ rrrz:你設定的只是某種高價值商品 所以才會說是以物易物 07/06 16:23
→ rrrz:如果只是單純這種商品的存在 那當然可行 07/06 16:24
→ kenyun:有功用的東西本來就會跟近似物掛勾了…不以物易物也不行 07/06 16:29
→ rrrz:只能在特定場合使用的物品 撐不上貨幣 物品價值都用心證的 07/06 16:32
→ rrrz:沒有基準點的東西 稱不上是貨幣 下面那篇文有提到了 07/06 16:32
→ rrrz:大部分小說到高階 幾乎都是以物易物 那種世界幾乎只能這樣 07/06 16:34
推 Kavis:重量跟價值並不完全相關,遑論還有物價波動的問題,五銖錢的 07/06 17:13
→ Kavis:信用實際上還是受到政府保證,畢竟不是所有人都認同銅的價值 07/06 17:14
→ typepeter:的確 到最後各系的法師通用的幣種各會有異 07/06 20:14
→ typepeter:火之國: 只用火幣 冰之國: 只用冰幣 07/06 20:15
→ smc0911:為甚麼男人皮夾要放「土系堅硬術幣」?? 07/07 03:24
→ kouseiu:這樣男人才不會心軟 07/08 15:00