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原始貨幣應該要具體一定稀有價值,或者僅有少量存在 這樣才能代表財產的權力 這個認知必然要被大眾所認可,才為有效 (沒人要使用,那等於廢物) 所以它的價值和功能,應該是因著人們的認知不同而改變的 一般來說應該會有幾個特點: 1.標準化: 幣的品質要被標準化並能驗證,不然最後沒人要用(以劣幣充好等情況會發生) 2.保值性: 幣本身會不會時間過去就劣化?(放久一點就都變廢五金?囧) 3.價值稀有性: 物稀則貴,幣本身是否有價值可言?(信用所代表價值也算,故紙幣也有價) 4.難以複製: 幣本身是否無以複製?(可以輕鬆複製,就不稀有,就無價值可言) 所以如果在魔法世界要有標準幣,應該不會是魔法本身的封存(容易造出,也難保值) 魔晶相對比較有可能,但是魔晶的元素會逸散,可能放不久囧(難以保值) 秘銀等稀有金屬還不錯,應該會有秘銀幣 法師公會所附魔的符紋紙幣或硬幣,相當有可能發生,前提是法師公會技術很強或武力強 (沒人偽得出來,或者沒有人敢偽造) 高等位面的神魔發行幣--->相當有可能發生,因為神力符紋難以偽造,而且會被追殺 前提是神魔本身不要亂搞亂來(如果是惡魔發行的幣,要小心被詐騙,以及某神大印鈔, 造成某大陸通貨膨脹 等等囧事) 只能說,異界金融生活,不容易啊~~ (上有某神大印鈔 下有惡魔搞偽幣 法師公會改匯率 還是秘銀安人心) ※ 引述《zero249238 (小炎)》之銘言: : 話說板上好久沒這麼熱鬧了~ : 說道同時有功用及交易功能的貨幣 : 其實我想到的事前陣子熱門一段時間的遊戲POE(中譯:流亡黯道) : 這事一款類似暗黑的打寶遊戲(戲稱暗黑2.5?) : 玩過的人就知道這裡面並沒有官方金錢 : 交易貨幣用的是類似強化及製作裝備用的素材 : 單位大小也是玩家們約定俗成的 : 不過這畢竟只是遊戲 : 除非是在那些無限流之類的特殊的世界 : 不然就算存在那種打怪會掉的素材(魔晶?) : 用不到也是先換成錢再說阿 : 總歸一個很間單的結論 : 如果今天存在一個官方系統 : 就不可能發放這種會消耗和使用的貨幣 : 如果把場景切到末日或者無限流 : 這種沒有國家系統的世界 : 人們才必須藉由獲得的"自然資源" 作為交易通貨或者估價單位(ex:一顆魔晶換一袋米) : (礦石 魔晶 獸核......etc) : 在這世界中就算有像魔法卷軸這種有"功用型"的道具當作錢幣 : 那基礎也一定是建立在上述說的自然資源上(一魔法卷軸可換成多少魔晶這樣) : 比值通常也是約定俗成的 : 而不是某機關訂出來的 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 180.218.155.106 ※ 編輯: typepeter 來自: 180.218.155.106 (07/06 20:40) 補充,而且魔法比較像槍械的地位,而魔晶比較像火藥 應該不會有國家組織想用槍或火藥當貨幣....XDDD 所以大概還是附魔紙/硬幣(由公會或神魔發行) 及 稀金屬幣(秘銀) 較為可能 ※ 編輯: typepeter 來自: 180.218.155.106 (07/06 20:43)
a12073311:銀彈啊!!?? 07/06 20:44
typepeter:銀彈是特殊用途吧XDDD 07/06 20:45
typepeter:應該說是火藥 07/06 20:45
修正為火藥 ※ 編輯: typepeter 來自: 180.218.155.106 (07/06 20:46)
wo2323:XD 07/06 20:47