看板 CFantasy 關於我們 聯絡資訊
跟了凡人之後陸續看了幾本修仙種田的書, 每到殺人奪寶的橋段,敵人死去之後會留下儲物袋(鐲), 我怎麼想都覺得詭異。 刀砍斧劈就算了,至少能扯說主角有針對部位進行攻擊, 但更多時候,激烈攻防之下,主角放了範圍性大招, 壓箱底一打出去,對手死無全屍,連祭出的法寶都擋不住, 偏偏儲物的道具毫髮無傷...... (偶爾也有例外,印象中跑跑在參加血色試煉時有用天雷子對敵, 對手和儲物道具因天雷子威力過大一起消失) 既然儲物道具抗擊力這麼高,為什麼整個修仙界沒人想到拿來作法寶呢? 一般來說製作法寶無非技術和材料的問題,底下試分析: 1.技術面:製作原理涉及空間摺疊技術,個人製作的可能性不高, 畢竟一個不小心搞出空間裂縫,修仙的路就到盡頭了 但故事中的每個修士取存都用儲物道具,十分普及, 這樣一來就勢必有專門的組織負責供貨流通, 標準化批量生產,懂得製作的人絕不會是鳳毛麟角的存在, 付點錢客製化不是問題,何況製作法寶不須涉及空間技術, 相對起來是很安全的。 2.材料面:承上,一個東西要流通使用,所耗材料不可能是珍稀罕見的天材地寶, 相反的會很普通,普通的東西才能應付大量的需要, 因此,材料不會很難融煉,也很便宜。 這種材料對靈力也不存在斥力, 不然修者帶的就是個沒密碼的保險箱而非百寶袋了。 技術、材料需求均低,抗打擊能力高,有這種東西不用的是笨蛋, 便宜不一定沒好貨啊!!一個擋不住,你可以做十個、一百個, 為什麼修者還要花大價錢去搶那些隨便打打就壞的傢俬呢, 反正有用就行,命比較重要。 真的來不及做,殺人越貨後得到的儲物袋(鐲)也能直接遙控當盾用, 但回頭想想,如果兩個人對拼,雙方都頂著儲物之盾似乎蠻毒的XD -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 125.224.65.151
lejnsaryai:有些修仙小說設定儲物袋有空間性質 所以不會毀損 08/25 01:44
jk4857:儲存袋被破壞裡面物品會被空間裂縫絞碎 如果做成鎧甲... 08/25 02:20
mn435:可以做手榴彈 引誘敵人法寶飛入 同歸於盡 08/25 02:31
rew5566:百煉的墨月族宮殿,放寶打人超好用 08/25 02:37
d200190:不要跟這種OLG式的"打死會掉寶"設定認真 08/25 02:54
ndbs:這是bug吧 別太認真了 XDD 08/25 04:03
ACGB:有本書是把一堆萬斤巨石放進去,對決時先砸過去 08/25 04:18
fansue:印象裡有一本就是把他的儲物袋當盾來用....反正都是作者說 08/25 04:19
fansue:了算 08/25 04:19
Huangyufei:當年某本兔子流就是把一個儲物空間玩出各種花樣…… 08/25 06:01
pirrysal:樓上求書名! 08/25 06:02
Kreen:滅運圖錄常常袋子不小心就弄壞了呀 08/25 06:35
AnnRi:儲物袋+法寶=封印壺 不用管抗打擊能力啦 08/25 06:51
AnnRi:上吧XX壺 使用高速吸引 把對手關起來 08/25 06:52
mocear:煉妖壺嗎 08/25 07:22
dilemmaegg:篡命銅錢的三十三天彌羅時空塔 08/25 07:29
dilemmaegg:隨身老婆+田+儲物空間+煉器閉關外掛 可匿蹤+飛遁+打架 08/25 07:31
dilemmaegg:+防禦+鎮壓對手+鎮壓氣運 08/25 07:32
dilemmaegg:不過材料就... 08/25 07:32
scores:因為修真界的潛規則中所有的招式或法術 一定要避開儲物袋 08/25 08:20
pirrysal:招式和法術遇到儲物袋就轉彎嚕~ 08/25 09:13
MCshirokuma:還好吧 也滿多時候會寫壞掉的阿 而且老實說追究這沒什 08/25 09:15
MCshirokuma:麼意義 就好像威利博士老愛在機器人上留弱點一樣 08/25 09:16
hdjj:請回去重看西遊記,這類的法寶有很多,比如陰陽二氣瓶,乾坤袋 08/25 09:17
hdjj:能直接把敵人吸進去,這就是最基礎的應用了 08/25 09:20
izumo123:太習慣OLG的思維所以理所當然地、毫無所覺地寫進書裡? 08/25 09:38
god80309:成本阿 08/25 11:14
補充一下,作者寫儲物袋的緣由我約略能想像, 就像我們一般人出門會拎個包,帶點用品在身上, 或者會用一點小東西裝飾自己,這樣寫符合我們的生活習慣, 有種即視感,便於讀者想像和接受。 mizumo大說的網遊思維不無可能,網遊其實就等同第三人稱視角的異界, 不一樣的是我們可以抽離,但書中的角色不能。 將這小東西推給設定自然可以,不做其他類轉用也能說是─ 因為從沒有看過別人這樣做,所以根本不會想到能這樣用 天才是稀少的,在多數平庸的世界,創意被埋沒是常理。 不過我提這個問題的本意就是拿出來討論的, 沒有問題,僅憑實況的話,一本書的壽命在完結後也差不多畫下句點了吧。 可以的話,我希望我喜歡的書能多上那麼一點點熱度, 即使我提出來問題未必是多大的缺失。 扯遠了,回歸到儲物袋的原本用途上, 我延伸出的疑惑是,如果把儲物道具內的物品損壞, 看作是空間塌陷的一種表現,能夠把塌陷範圍控制在儲物袋內, 是不是說明了修仙界在空間技術的發展上是成熟的呢? 如果是的話,那為什麼空間裂縫會成為修者避之唯恐不及的存在, 如果不是,二者的差異點又在哪裡呢? ※ 編輯: silentin 來自: 125.224.69.251 (08/25 13:55)
zzzzzjosh:不是剛好陣前改車嗎 最喜歡這樣搞了 直接撞過去!!! 08/25 13:38
hn85017889:我是這樣子理解的,儲物道具他原本就算一種法寶 08/25 16:52
hn85017889:所以當然有法寶的強度,也就是已經有比較堅固了 08/25 16:53
hn85017889:只是當然沒有本命法寶或護身類法寶堅固耐用 08/25 16:53
hn85017889:然後人被打死後,儲物道具還留下,單純只是因為 08/25 16:54
hn85017889:你會拿本命法寶或護身道具去檔攻擊,然後存放家產的 08/25 16:55
hn85017889:道具當然會下意識好好保存著 08/25 16:55
benevolencer:滅運常常有一劍下去什麼都不剩的 08/25 18:25
lolav:像是無限的納戒? 08/25 21:19
izumo123:應用網遊的思維創作起來容易控制故事發展而不至於有心無 08/25 23:55
izumo123:力:價值評判的單一性,宛如網遊等級一目了然的強弱體系 08/25 23:55
izumo123:,遠不如我們所在的現實世界具有高度複雜性。年少讀者也 08/25 23:55
izumo123:容易代入,可以說是快餐小說的通俗公式吧。 08/25 23:55
izumo123:我覺得像滅運那樣一招下去乾淨俐落挺好的。 08/26 00:02
silentin:推下意識保護家產XD;i大的說法也有理,網遊和網文的讀者 08/26 12:45
silentin:青少年佔多數,思維直觀一點比較容易..撈錢? 08/26 12:49