推 lejnsaryai:有些修仙小說設定儲物袋有空間性質 所以不會毀損 08/25 01:44
→ jk4857:儲存袋被破壞裡面物品會被空間裂縫絞碎 如果做成鎧甲... 08/25 02:20
→ mn435:可以做手榴彈 引誘敵人法寶飛入 同歸於盡 08/25 02:31
推 rew5566:百煉的墨月族宮殿,放寶打人超好用 08/25 02:37
推 d200190:不要跟這種OLG式的"打死會掉寶"設定認真 08/25 02:54
推 ndbs:這是bug吧 別太認真了 XDD 08/25 04:03
推 ACGB:有本書是把一堆萬斤巨石放進去,對決時先砸過去 08/25 04:18
→ fansue:印象裡有一本就是把他的儲物袋當盾來用....反正都是作者說 08/25 04:19
→ fansue:了算 08/25 04:19
→ Huangyufei:當年某本兔子流就是把一個儲物空間玩出各種花樣…… 08/25 06:01
→ pirrysal:樓上求書名! 08/25 06:02
推 Kreen:滅運圖錄常常袋子不小心就弄壞了呀 08/25 06:35
推 AnnRi:儲物袋+法寶=封印壺 不用管抗打擊能力啦 08/25 06:51
→ AnnRi:上吧XX壺 使用高速吸引 把對手關起來 08/25 06:52
→ mocear:煉妖壺嗎 08/25 07:22
→ dilemmaegg:篡命銅錢的三十三天彌羅時空塔 08/25 07:29
→ dilemmaegg:隨身老婆+田+儲物空間+煉器閉關外掛 可匿蹤+飛遁+打架 08/25 07:31
→ dilemmaegg:+防禦+鎮壓對手+鎮壓氣運 08/25 07:32
→ dilemmaegg:不過材料就... 08/25 07:32
→ scores:因為修真界的潛規則中所有的招式或法術 一定要避開儲物袋 08/25 08:20
推 pirrysal:招式和法術遇到儲物袋就轉彎嚕~ 08/25 09:13
推 MCshirokuma:還好吧 也滿多時候會寫壞掉的阿 而且老實說追究這沒什 08/25 09:15
→ MCshirokuma:麼意義 就好像威利博士老愛在機器人上留弱點一樣 08/25 09:16
推 hdjj:請回去重看西遊記,這類的法寶有很多,比如陰陽二氣瓶,乾坤袋 08/25 09:17
→ hdjj:能直接把敵人吸進去,這就是最基礎的應用了 08/25 09:20
→ izumo123:太習慣OLG的思維所以理所當然地、毫無所覺地寫進書裡? 08/25 09:38
→ god80309:成本阿 08/25 11:14
補充一下,作者寫儲物袋的緣由我約略能想像,
就像我們一般人出門會拎個包,帶點用品在身上,
或者會用一點小東西裝飾自己,這樣寫符合我們的生活習慣,
有種即視感,便於讀者想像和接受。
mizumo大說的網遊思維不無可能,網遊其實就等同第三人稱視角的異界,
不一樣的是我們可以抽離,但書中的角色不能。
將這小東西推給設定自然可以,不做其他類轉用也能說是─
因為從沒有看過別人這樣做,所以根本不會想到能這樣用
天才是稀少的,在多數平庸的世界,創意被埋沒是常理。
不過我提這個問題的本意就是拿出來討論的,
沒有問題,僅憑實況的話,一本書的壽命在完結後也差不多畫下句點了吧。
可以的話,我希望我喜歡的書能多上那麼一點點熱度,
即使我提出來問題未必是多大的缺失。
扯遠了,回歸到儲物袋的原本用途上,
我延伸出的疑惑是,如果把儲物道具內的物品損壞,
看作是空間塌陷的一種表現,能夠把塌陷範圍控制在儲物袋內,
是不是說明了修仙界在空間技術的發展上是成熟的呢?
如果是的話,那為什麼空間裂縫會成為修者避之唯恐不及的存在,
如果不是,二者的差異點又在哪裡呢?
※ 編輯: silentin 來自: 125.224.69.251 (08/25 13:55)
推 zzzzzjosh:不是剛好陣前改車嗎 最喜歡這樣搞了 直接撞過去!!! 08/25 13:38
→ hn85017889:我是這樣子理解的,儲物道具他原本就算一種法寶 08/25 16:52
→ hn85017889:所以當然有法寶的強度,也就是已經有比較堅固了 08/25 16:53
→ hn85017889:只是當然沒有本命法寶或護身類法寶堅固耐用 08/25 16:53
→ hn85017889:然後人被打死後,儲物道具還留下,單純只是因為 08/25 16:54
→ hn85017889:你會拿本命法寶或護身道具去檔攻擊,然後存放家產的 08/25 16:55
→ hn85017889:道具當然會下意識好好保存著 08/25 16:55
推 benevolencer:滅運常常有一劍下去什麼都不剩的 08/25 18:25
→ lolav:像是無限的納戒? 08/25 21:19
→ izumo123:應用網遊的思維創作起來容易控制故事發展而不至於有心無 08/25 23:55
→ izumo123:力:價值評判的單一性,宛如網遊等級一目了然的強弱體系 08/25 23:55
→ izumo123:,遠不如我們所在的現實世界具有高度複雜性。年少讀者也 08/25 23:55
→ izumo123:容易代入,可以說是快餐小說的通俗公式吧。 08/25 23:55
→ izumo123:我覺得像滅運那樣一招下去乾淨俐落挺好的。 08/26 00:02
→ silentin:推下意識保護家產XD;i大的說法也有理,網遊和網文的讀者 08/26 12:45
→ silentin:青少年佔多數,思維直觀一點比較容易..撈錢? 08/26 12:49