※ 引述《lio220rap (晴烈)》之銘言:
: 主角穿越到一個修真與武俠並存的世界,不像其他仙俠小說裡修真強於武俠
: 在這個地方修真者和武者勢均力敵
: 因為武者將來自天地的能量提煉成內力,雖然修鍊上比較繁瑣、但是內力在體內
: 可以隨心而動,不需要念法訣、且有強化肉體的功效,修練到高深處時、內力能
: 提煉精血,蘊含大量的能量,就像一顆裝滿火藥的炸彈,在武者死亡的時後,內
: 力將回歸天地,越強的武者死去時釋放的能量就越大、會產生極大的波動,這釋
: 放過程連修真者都會退避三舍。
: 修真者透過體悟大道修煉出仙力,用符篆、真言、法訣……等等方法改變天地間
: 的物質與能量,形成法術,不用花時間提煉能量,但是很難在瞬間施展好法術。
: 一般修真小說都吸收天地靈氣在體內,但是這篇的修真者純粹強化精神,事實上
: 人說仙風道骨、怎麼想都不應該是身強體壯的模樣,所謂的仙力也不能算是天地
: 能量,而是一種意志力,當意志強大到某種程度就能超越肉身的束縛、在修真者
: 中稱之為元神出竅。
: (套用西方奇幻的戰士法師設定,戰士練鬥氣、法師常冥想)
: 而主角修練的修真功法就是吸取一般修真者避之唯恐不及的血氣,不只是武者有
: 血氣、一般人也有,因為人的身體都是吸收自然界的能量(進食)生成,一般人就
: 算沒有修練內力、也或多或少有點血氣,只是沒有武者那麼強大。
: 其他修真者的魔功多半以吸取魂魄壯大精神力為主,武者中也有類似吸星大法那
: 種吸取內力的邪門武功,但只有主角是用修真者的法術提煉死人的血氣,可以強
: 化自身肉體也可以用來影響天地施展出法術。
: 一般的修真者施法就像用念力搬東西,主角施法就像用電池啟動機械搬東西,可
: 以預先用血氣像寫程式一樣編撰好套路、讓它直接施展法術,所以能夠減少精神
: 力消耗、而且有辦法瞬發,加上能吸收血氣強化肉體,主角兼具武者和修真者的
: 特長,唯一的缺點就是血氣是消耗品,因為主角不會自行提煉內力,所以要不斷
: 殺人補充血氣。
: (簡單來說就是魔武雙修)
古代的小說種類比較分明,只寫"武"、"仙道"或是"魔法"
現在的小說基本上都是兩種混在一起
但你要寫兩種就會面對區隔的問題
典型的例子是陽神的鬼仙和武聖,一開始寫得兩個各有特色的時候很搶眼
但最後主角突破困難開始雙修,然後雙修比較強然後突然發現所有敵人都是雙修
這就整個弱掉了(喪失特色)
類似的例子也很多,奧術神座的魔法師和史詩騎士也是類似
一開始講得差很多,最後主角可以變來變去
魔法師和騎士打起來也沒什麼特別的差異的情況
在我看起來就是因為兩個方向的差異不夠大,所以晉級高階之後就沒什麼不同
另外的例子還有搜神記
一開始明明就有"魔法師"和"武者"的設定
過了第三本之後整個就不提了大家也是看得很開心XD
同樣的,就算你單寫武或是仙道
還是會有"正道"和"魔道"兩種練法
相較之下好像類似這樣的寫法最後只要扯說道魔殊途同歸就不會感覺那麼突兀
可能是因為沒有一開始說得差很多然後最後自打臉的情況吧
說結論
我看書第一著重世界的設定
如果設定很出色就會吸引我看下去
(就算最後崩壞了可能我也沒發覺XDD)
我對於設定的想法是:
幻想世界如果沒有分成兩派(以上)小說大概也寫不下去
但這兩派的武功要不要有什麼本質上的差異好像感覺不會影響我看得爽不爽
你兩個門派制度不同或是兩個國家領導人風格不同其實都可以
(你甚至寫個武俠版的銀河英雄傳說,一邊民主一邊專制搞不好都行)
重點在於能不能夠把這個差異之間造成的衝突描寫出來
最後回到你的法和武的設定
我是覺得分成兩種修練已經很難寫了
不適合再分魔道和正道
倒是可以把正邪和法武作個結合
譬如正武(騎士)vs法邪(魔法師)
或是正法(仙道修心)vs魔武(魔道練體)
既然你的主角比較偏向魔武
但你又不希望主角變成魔頭
(我覺得一邊好一邊壞的寫法太low了,一定要讓兩邊都有正義)
那就可以把主角的修練過程帶入比較接近我們的生活經驗的模式
譬如魔武的國家是法治的現代社會
武術可以從學校學到
然後反而是仙道的國家是古代封建世界,弱肉強食等等
描寫的主力要放在如何讓你這種血氣的修練模式人人都能學習
然後兩邊如何互相認為對方是異端
一點淺見XD
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