推 black7447:有玩過信長之野望就瞭支城了 03/26 03:46
推 s1s1:等你遇到一堆稱號都是"守護"的時候你會更混亂XD 03/26 04:23
→ pupuliao:我有玩過信長,守護 這個稱謂大概清楚 03/26 04:30
推 dany9177:一城之主=城主(連山丘上搭的簡陋路障都算...) 03/26 07:26
→ dany9177:一國內有破百城主很正常XD 03/26 07:27
推 Drone:真實是很殘酷的 按50蛋糕動員一人計算 全土佐只能動員2000人 03/26 07:48
→ Drone:較真的話其實百分之80以上都是中國的村級械鬥 03/26 07:49
推 dany9177:這是普通情況下的侵略動員能量吧?在地抵抗動員力會高點 03/26 09:06
→ dany9177:不過實際情況各地差異很大,因為石高的計算方式是把雜糧 03/26 09:07
推 kevin001005:簡單來說,三國出期被曹操碾得到處跑的劉大耳 03/26 09:07
→ kevin001005:他的軍力在戰國算的上數一數二 03/26 09:07
→ dany9177:等各式各樣的作物(甚至部分非作物特產品)換算成稻米、穀 03/26 09:08
→ dany9177:物來計算,所以對實際動員能力往往有些許誤差,不過仍是 03/26 09:08
→ dany9177:不錯的參考數值啦。 03/26 09:09
→ dany9177:不過50取1是在不影響農村社會穩定的數值,真要超常徵招還 03/26 09:10
→ dany9177:是可以做到,不過會動搖國本。中國的百萬大戰動搖國本式 03/26 09:11
→ dany9177: 大多 03/26 09:12
→ dany9177:的戰爭,所以拿來和石高動員量相比並不公平。 03/26 09:12
→ dany9177:不過中日間的絕對數量還是差很大。 03/26 09:13
推 kevin001005:我覺得差別最大的是兵員素質吧,看看精美的關原合戰 03/26 10:02
→ kevin001005:數十萬人打老半天,只有3000人傷亡= =" 03/26 10:02
→ kevin001005:感覺都是臨時演員等著領午餐及出場費的那種 03/26 10:03
→ kevin001005:記得除了騎本以外,只要死傷個幾%部隊就會總崩 03/26 10:04
→ iwcuforever:關原很特殊阿,一堆兩面討好見風使舵的 03/26 10:14
推 dany9177:大部分死傷應該是在戰後收割人頭的時候吧? 03/26 10:25
推 ocean11:關原只是人很多,根本沒幾處在真打的,大家都在觀望 03/26 11:43
→ dany9177:關原其實是一場貴族們的party。XD 03/26 16:26
推 innominate:冷兵器時代的戰損率本來就不高,所以遊牧民族才特別強 03/26 20:31
推 dany9177:游牧民族強在對手收割收不到,要跑也跑不掉。 03/26 20:37
推 dany9177:不過游牧的物資通常比較缺(不然幹嘛游牧) 03/26 20:38
推 Enrik:50石一人的算法是哪來的? 通說是萬石250~330左右 03/27 00:32
→ Enrik:雖然這樣也沒多多少就是了 XD 03/27 00:32
→ Enrik:另外冷兵器時代的戰鬥直接戰死的比例本來就非常低, 03/27 00:34
→ Enrik:潰敗中死亡或是戰爭前後因補給疾病等死亡才是大頭 03/27 00:34
推 jasper2302:是個人不是各人唷~ 03/27 00:34
→ Enrik:另外上面有人說了,拿中國來比的話真的人少又怕死不敢打 03/27 00:36
→ Enrik:問題是中國很容易是滅絕式的榨乾潛力拼一波,日本戰國則是 03/27 00:36
→ Enrik:人人打完都要回家種田,模式上差很多 03/27 00:37
推 Enrik:是說忘了回本文提到的東西:中國的城是city,至少也是town 03/27 01:08
→ Enrik:日本的城是fort或castle,是純軍事建築,民眾聚落不一定跟城 03/27 01:09
→ Enrik:有關,然後不論規模跟建築都會叫城,所以江戶城跟山砦都叫城 03/27 01:10