推 sfavalon:我從頭看到尾 我也只是酸1槍34%阿 該嗆當嗆 04/24 15:13
→ ZMTL:這就要看全職對暴頭的設定了... 確實有FPS遊戲是一槍100% 04/24 15:19
推 asdpoiuy:葉VS周帶出對蘇沐秋的懷念那段很感人 04/24 15:23
→ Jackalxx:34%我倒是懶得吐嘈 之前就有過一槍打三分之一了 04/24 15:26
推 Blue6:大招一次損血17趴 爆頭再乘兩倍的吧 04/24 15:36
→ Blue6:流氓是布甲還是皮甲? 04/24 15:36
→ Jackalxx:什麼甲都沒差, 可以說雖然包子防比君莫笑高但是有debuff 04/24 15:41
→ Jackalxx:或者君莫笑當時有buff 反正就是一槍34% 04/24 15:41
→ ZMTL:只能說全職不是我們現在理解意義上的2D格鬥,其實部位判定差 04/24 15:59
→ ZMTL:也不少(? 04/24 16:00
→ ZMTL:嘛,雖然全職可以用DNF幫助理解,但實際上還是當成一個未來的 04/24 16:01
→ ZMTL:獨立的遊戲比較好,畢竟作品中也不曾真正列過傷害公式(不過我 04/24 16:02
→ ZMTL:想也沒人會列啦。) 04/24 16:02
→ theyolf:散人前期設定低階技能傷害低 後期突然變爆發角 04/24 16:39
推 jshengd:全值比較像是CS第一人視角的DNF 04/24 16:41
→ Blue6:CS爆頭是直接秒殺 04/24 16:42
推 fliesdog:散人是萬能BUG角啊,80等武器外帶各職業高等大招技能 04/24 16:44
→ ZMTL:散人是bug我到覺得沒什麼好討論的,跟千機傘一樣由來已久 04/24 17:08
→ myIDis7:我是覺得一槍34%沒什麼 但用頭去接就很不合理 不過對包子 04/24 18:18
→ myIDis7:來說可能就很合理 04/24 18:18
推 Irk:那招狙擊第一次出現時我就想酸了....這種招不可能做近距離用 04/24 18:31
→ Irk:正常應該會加上距離限制,或是發動時間限制的啊 04/24 18:32
→ Irk:瞬發又超大傷害也未免太誇張了.... 04/24 18:33
推 Roarwolf:個人覺得真的很好 04/24 20:52
→ lisoukou:不然把爆頭當成是CRI發生如何 04/24 21:42
→ lisoukou:IRK可能沒看過CS中有人拿狙擊槍不開瞄準鏡的近距離狙擊 04/24 21:43
推 g63051129:真的是一口氣看比較不會在意太多細節~~~非常好看阿~ 04/24 22:14
→ Irk:那是CS不是網遊啊,除非全職把網遊部份去掉.... 04/24 23:53
→ Irk:大招如果沒限制的話,陣鬼跟召喚也不該有召喚時間 04/24 23:53
→ zseineo:這是網遊不是CS啊,關CS什麼事? 04/25 01:48
→ zseineo:網遊要顧平衡性的 今天這招可以瞬發大傷,還沒近身限制 04/25 01:49
→ zseineo:這代表你辛辛苦苦摸到一個遠距職業身前還是充滿危險的 04/25 01:50
推 chenyu4700:一口氣看完真的很好看! 04/25 05:56
推 ychinglin:我現在才看到4強開始 忍了那麼久 終於可以看了 04/25 08:43
推 Blue6:CS也是網路對戰 有差嗎 04/25 09:25
→ Blue6:能用狙擊槍當近戰用也是技術活阿 04/25 09:26
推 shinehuman:要成為電競項目要講平衡啊,狙擊一槍34% 04/25 13:46
→ shinehuman:那捨命一擊限制這麼多連老魏術士都捅不死 04/25 13:47
推 shinehuman:那出三神射齊射一輪就倒一個,不科學啊 04/25 13:49
→ ZMTL:狙擊一般來說沒打中頭反而傷害會不高,一般來說 04/25 15:23
→ ZMTL:重點不是狙擊,是爆頭 04/25 15:23
→ lisoukou:那個狙擊一槍傷害高達34%是因為爆頭(傷害*2) 04/25 19:54
→ lisoukou:所以我才說要不要把爆頭當成CRI發生 04/25 19:55
→ lisoukou:還是說榮耀這個遊戲都沒有CRI的設定? 04/25 19:56