作者pupuliao (pupu)
看板CFantasy
標題Re: [討論] 緣分0的的神奇寶貝作戰劇情
時間Thu May 15 01:00:32 2014
其實 很早就想回應了....出來混點P幣
※ 引述《fansue (蕃薯)》之銘言:
: 緣分0 的幾本書中,都常常出現什麼
: 擂台拉,小弟跟別人PK拉
: 主角在旁邊大叫:皮卡丘!用10萬伏特!
: 之類的指點江山劇情,不覺得看起來很蠢嗎?
: 可能他是要學金庸類型的高手指點
: 但有些武俠小說是有所謂招式、破綻
這部分 大家都半斤八兩吧, 武俠小說,不使用ㄧ些 招式名稱
根本很難描寫那些動作阿,至於 只點他人用啥招式,金庸也有這樣寫,不奇怪
我覺得這部分只能說,有沒有後續潤飾處理的差別
不知道有沒有人有看過,連載版的金庸,聽說 文筆差距很大
其中碧血劍。聽說 改寫超過1/3,甚至1/2
: 而且也真的描述出動作,所以能塑造出裝B的效果,
: 但是像古龍的小李飛刀,難道他要在下面說:拿出大盾!
: 此外無限流又是以遊戲招事為主,你去試試看別人在打街機
: 然後說:用鬼燒!射月!接升龍拳拉!(這應該會先被打才對)
: 修真又更進一步了,什麼時候看修真有給人打架再用招式的錯覺?
: 不是比誰快?比誰丟得多?比誰丟得重?
: 最好有那個美國時間聽妳在那邊囉哩叭唆,他在下面鬼叫
: 更大的可能是害死人吧!
: 每次看到用這招裝B又沒有搭好場景,就覺得挺腦殘的....
: 怎麼他還這麼喜歡用這招~
我覺得 同樣都是連載,可能是因為現在網路連載,每天所需要的字數大幅提升
所以作者灌水的能力要大幅提升,不然劇情會進展過快
這部分通常出現再開打前,在無盡武裝裡面,我絕的還算可以的是比較多是在談判
(或著根本就是開 大呼攸術),在敵人的選擇上,都會選擇實力相近的
這樣就算結局大家都知道,但是過程也還算好看
有些作者,花了三四千字 在前面嘴炮
後面開打後 兩三千字就草草收工,中間還一堆 敵人自已為 放一兩朝小的 已為主角會掛
然後主角 也啥都沒幹給他轟一下, 在放招秒對方......
拜託,就算大家都知道主角會贏,也挑一下對手好嗎?
都用ㄧ整張在嘴炮了,後面寫個兩三張 打鬥 才符合比例阿
我覺得 真正最大的改變是,引入的等遊戲才有的等級制度
在古龍、金庸的小說中,雖然都有強弱之分,但是至少沒有等級
更扯蛋的事,有些小說 還有一看就知道對方等級的.....
這部分 我覺得是作者試圖再降低描寫每個人能力差異難度的表現
但是相對的 也讓大家更明顯看到 主角開掛的 越級打怪
創造等級制度還有一個缺點
就是.....等級常常不夠用阿....然後就要不斷創造新等級....
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推 weltschmerz:一看就知道等級是用來給主角升級用的 05/15 01:03
→ weltschmerz:等級比對手低=主角贏 等級一樣=主角贏 主角高=主角贏 05/15 01:04
→ weltschmerz:所以往往豆子豆奶豆蒂豆鱒豆什麼的無限痘痘痘上去 05/15 01:05
→ weltschmerz:反正換個字就是一等 還可以開新大陸 超好用唷 不用嗎 05/15 01:06
推 scanly:現在看的最膩的就是打壘台了,一堆兩三章後就忘記的角色 05/15 01:48
→ scanly:上來放一堆有的沒的技能+心理轉折,打個幾輪就很多章過去 05/15 01:50
推 Bonescythe:金庸等級超明顯 非主角幾乎就是雜魚 05/15 02:06
推 lejnsaryai:金庸沒等級 是有分強弱 05/15 02:08
→ lejnsaryai:等級套在金庸會變成什麼後天幾段 先天幾段 我想原po要 05/15 02:09
→ lejnsaryai:說的是這個 以前的武俠小說根本沒有這種鬼玩意 05/15 02:10
→ ab170926:其實主要是無限流指導招式 應該是敵我都知道 05/15 04:30
→ ab170926:而武俠類至少不會每個人都對各門派招式有了解 05/15 04:30
推 a5480277:我覺得能力數據化也是有同樣問題 這種方式容易入手 但是 05/15 09:05
→ a5480277:越到後面越難掌握 反而會覺得越看越冏 05/15 09:06