作者ZMTL (夜風/瀟湘 VR板已經開板!)
看板CFantasy
標題Fw: [推薦] 中國網路小說 - 遊戲開發指南
時間Wed Feb 14 10:30:54 2018
先節錄一段,再說缺點跟優點。
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一個標准的游戲體驗循環是,玩家付出努力——獲得獎勵——付出更大的努力——獲
得更強的獎勵。這些獎勵是他對於自己在游戲世界中所有付出的反饋,必須有這樣的反饋
才能激勵他們進行下去,沒有人會真的喜歡沒有結果的努力。
在學習上付出努力之後,希望下次考試碰到類似的題會做了,考試的成績有所提高;
工作中是為了領導的一句稱贊,下個加薪季工資單的數字會有些區別,或者是跳槽的時候
,能有一個全新級別的title;戀愛中也需要對方能感受到你的付出,給予你肯定,還以
懷抱,嘴唇……哪怕是備胎們或許看開了知道對方不會接受,但至少也希望自己的心意能
被對方察覺……
無欲無求的聖人咱們就不提了,所有問題討論的價值都在於具備絕大多數人的普適性
。
所有游戲也都是如此。
尤其是跑酷類游戲中,之所以這種游戲玩法能夠那麼火,原因之一就是有一種每往前
一步都在創造歷史,突破自我的感覺,而策劃也需要通過系統安排來增強這種感覺。
道路上一直出現的道具,包括漂浮著的金幣,角色吃掉金幣時候當當當清脆的聲響,
出現的一些“吸金幣”,“無敵”,“加速”這些具有不同特技的獎勵道具都是。它們在
前進的路上一直在告訴著玩家“下一個金幣就在眼前,你不能死。”
還有一些系統的特殊獎勵,比如類似吃掉金幣攢氣,特技條進度滿了之後角色會施放
的技能,直接飛天遁地,也是在說已經95%了,還有5%就可以飛了,現在死太虧了。這是
屬於大型獎勵了,帶來的滿足感也不是前邊兒的小道具能給予的。
玩家們並不想死在下一次獎勵獲得之前,這些內容良好的節奏安排,讓玩家們跑了
100米發現120米有下一個,跑了120米發現跑到150就可以飛天了。在這種內心激勵之下,
每一次死亡都是非正常的,都會有一種死在黎明前的感覺,都會激發他們的挑戰情緒。
這就讓他們根本停不下來。
這些其實都是游戲設計的一些通用的准則,換到其他系統上也會讓人非常眼熟。
比如在一些氪金系統上,是不是首充6元之後發現再充4元就能拿到10元的累充獎勵,
10元之後發現20元就能去購買一個按等級返元寶的基金?2000%以上的綁定元寶返利喲。
既然都20元了,30元馬上就VIP2了,又可以享受新一波的特權。
50元的另一個累計充值禮包又出現啦……是不是同樣根本停不下來?
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介紹:
作者是中國前遊戲企劃,具體什麼層級有什麼作品不明,
但這部顧名思義,就是遊戲開發指南。
雖然是講一個
重生流這種老梗到不行的故事,
但主角也是一個重生的遊戲企劃到遊戲製作人,
文以載道,在娛樂網路小說的包裝下還有一些遊戲開發的料可以學習,而且單女主。
缺點呢,就是標準爽文,
主角順風順水,雖然作者加入了很多剖析跟想法,
但主角的行為離不開抄襲現實有的遊戲,有影子的像LOL、TESV、DST等等。
但我覺得呢,比起高大上的演講稿、企劃課程,看小說能多少學點開發理念也很有趣(?
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※ 轉錄者: ZMTL (114.35.86.137), 02/14/2018 10:30:54
※ 編輯: ZMTL (114.35.86.137), 02/14/2018 10:31:30
推 holan40 : 我的毒點是主角太理想化跟自創遊戲感覺很無趣 02/14 11:42
推 holan40 : 優點是遊戲開發細節寫的好,而且不會亂開副業 02/14 11:45
→ s32244153 : 我還是看遊戲工具箱好了…… 02/14 11:49
推 slrmbenz : 這部看到去美國找代理商就毒發了 02/14 13:26
推 hdjj : 這年頭的中國遊戲製作人,不是只要會抄就行了嗎? 02/14 15:01
推 AddictoBear : 應該是說 只能抄吧... 02/15 00:55
推 AddictoBear : 但其實換誰來寫都一樣 02/15 00:57
→ saltlake : 要求小說作者在小說裡提出真能作出賺錢新遊戲的構想 02/15 06:25
→ saltlake : 大家想想看實際嗎? 首先 真有這值錢構想 不去實踐卻 02/15 06:25
→ saltlake : 在小說裡揭露 不想賺錢了? 其二 提出的新構想沒有 02/15 06:26
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→ KanoLoa : 中國是把"抄"專業化了。道德放一邊光看這點是很強的 02/16 00:44
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推 smart0eddie : 重生大玩家真的不錯 只是爛尾 02/16 01:38
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