作者rogergon ( Aquila)
看板CGI-Game
標題Re: [FS] 可怕的賞金系統
時間Mon Feb 12 15:48:48 2007
原先以為火龍裝不容易打到掉級,後來發現並非如此。還是sr0說得對:
如果真要他死的話,賞金是省不得的。
本來有兩個人打我,只懸賞了一個穿+5火龍裝的,可能是1FSP的賞金不夠
吸引人,也可能是+5的裝備比較難打。最後打完看它只少了三千點經驗值,
並沒掉級。另一個穿沒加五的火龍裝,則有別人懸賞數次,今天一看這傢伙
已經從35級的全套火龍裝降為34級的「裸體」,任人鞭屍了。
所以說,這兩位的準備功夫跟運氣都有差,要是我當時多懸賞幾次,就算是
+5火龍裝也可能被打下去。另一個則是想搶錢想瘋了,不先多升幾級留個
預備或者是Hell Forge一下裝備,把皮搓厚一點(當然買XP Protection更好
永不掉級),剛滿35級可以穿火龍裝就亂殺一通。這下可好,變成懸賞對象,
還被打掉一級。雖然還能翻身,相差幾天練功時間,一個來回就會差仇家
兩三級以上,縱然要復仇也追不上了吧。
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◆ From: 211.23.179.243
→ sr0:連續打10次 每次五分鐘 其實不是一件輕鬆的事情 02/12 15:59
→ sr0:所以 1FSP不見得能有足夠的吸引力 因為1FSP也才差不多5000gold 02/12 16:00
→ rogergon:所以我要趕快升級,以躲開(沒幹掉的)那位仇家的追殺了。 02/12 16:13
→ rogergon:題外話,要是被圍毆那幾天沒上線,會知道是誰出賞金的嗎ꄠ 02/12 17:33
推 sainta:char log裡面會有 02/12 17:44
→ rogergon:嗯,所以我想他現在應該知道要找誰算賬了 :P 02/12 17:49