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※ 引述《sr0 (改造實驗體○)》之銘言: : 會嫌無聊 那應該是只用打怪練功型的玩法才會有這種想法 : 其實我也不相信有人會想永無止境的打怪打下去 : 每個人打怪到一定程度應該都是會打膩的 打怪練功的確很快就會無聊,畢竟都是在重複相同的動作。 坦白說,這遊戲(以及許多網路遊戲)的打怪,很像是在不斷「清掃房子」 :) 只是每隔一段時間,要換一下打掃工具,去清掃另一間房子... 一般而言,遊戲動力來自追求目標的成就感。 這遊戲(以及許多網路遊戲)設計上最明顯的目標就是打怪升級。 當然這並不是說這遊戲「只有」打怪升級這種目標,只是其他目標大都要由 玩者自己設定,例如經商賺錢。而且坦白說,遊戲設計與介面也不太容易讓 人設定或追求其他目標,例如:拍賣場的搜尋介面實在是不好用、聊天介面 貧乏、公會介面缺乏讓成員投票等機制、團體合作與競爭的設計幾乎闕如等等。 製作者可能也知道這遊戲可能過度重視打怪練功的問題,所以不斷增加一些 新設計,例如賞金系統以及未來可能推出的公會戰系統等。 個人以為,網路遊戲想要留住玩家,必須在設計與介面上方便玩家形成社群 (例如公會),盡可能促進社群之間的溝通互動,或甚至競爭。 若是如此,這遊戲想留住人,可能還有許多需要加強的地方。偶爾舉辦一下 打寶活動,也許可以暫時讓玩家開心一兩天,但這其實並非長久之計,也非 留住玩家的正途,甚至可能造成反效果,像是飲鴆止渴一樣:活動結束之後 反而使人覺得一般時期很無聊 :) -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 59.105.13.60 ※ 編輯: artyman 來自: 59.105.13.60 (02/18 03:25)
rogergon:寫得很好,只是希望他們的動作要快,可是又不可以太快。 02/18 10:27
rogergon:過年期間要是開始公會對戰,我擔心 PTT 的安危。 02/18 10:28