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有時有些人會覺得, 線上遊戲是先搶先贏, 基本上並沒有錯, 有些人認為時間是永恆的差距, 不過個人以為技術能減少時間的差距。 在混蛋戰爭裡, 狼打活人不一定是為了資源, 而是為了練功, 就像在ogame,狼打活人不一定是因為資源堆很多, 而是為了對方駐留艦隊的垃圾一樣。 玩這類的遊戲,當然不一定非得進攻, 而"防守"也並不是單指拿自己的防衛力量和對方硬踫。 不管是狼還是農夫,戰略目標都只有兩個, 一個是強大,另一個就是希望自己不會被搶; 事實上,每少被搶一次,就比被搶的人多賺一次被搶掉的資源, 好比說,在下被搶掉六萬資源,但另一個一樣被打, 郤沒被搶走什麼東西的人,在理論上, 就相當於比我多賺那六萬的資源。 混蛋戰爭不同的是,出兵量受英雄數量和統御力的限制, 即使有一萬人口的兵力,10個統100的英雄, 一次滿編也不過1000人口的兵力, 這時攻擊另一個有5000人口兵力的玩家, 未必就比較吃香。 玩到後期,兵力遠比英雄能帶的數量多是一定的, 這時要打的就是持久戰和情報戰。 兵力太多,一場定江山這種事不可能發生, 也沒有所謂"滅門"這種事;持久戰是必然的結果。 至於情報戰, 混蛋戰爭的情報大家都看過吧? 它會告訴你對方建築、科技、英雄等級數量、兵力數量。 但它不會告訴你對方英雄職業,也不會告訴你對方英雄技能, 更不會告訴你對方英雄分別帶哪些兵。 假設某城總兵力遠大於城內英雄所能帶的數量, 兵種種類也多,這時你也要考量到對方英雄的兵怎麼配, 他們是以精英為主,還是以數量為主? 是以運輸為重,還是以作戰為重? 以運輸為重的,通常戰力就很有限, 以作戰為重的,運輸量就不會太好。 即使是大狼,面對這種城,出兵前也要計算再三,考慮再三。 若兵力不夠的,則以"滑"字為先; 重點是不能讓人每次來探,就是看到你的全軍; 最好人家每次來,你的兵和英雄都不在, 城內也沒多少東西可以搶最好, 這種的"預防針"打得好,被攻擊的機率就比經常被探到、 經常被滅的人小得多。 就算人來打了,只要每次都不被打到, 若沒有特別理由,通常來打的人也就少了。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 220.141.97.187
HarryPotter:推你一個心得文 04/09 02:24
Bekin:其實我是要賺稿費XD 04/09 02:38
osieu:不過我每次都FS,傳說中的小非還是天天來打我...XD 04/09 09:47
yingalaxy:呵~~~看過之後,蠻有幫助的,推一個 04/09 09:49
Bekin:小非嗎?下回他又去打你時告訴我,換我去闖空門. 04/09 12:15
Bekin:....我改變主意了,下回他打你時告訴我,我要追他秒. 04/09 17:18
osieu:好啊 XD 只要伺服器ok了,應該不用等太久... 04/09 18:05
taihigh:樓上好悲情阿~話說,這次等好久 04/10 00:04
Bekin:不算久,才兩天,上次修正平衡性維修那次才叫久. 04/10 08:54