作者scanscar (我是胖子)
看板CGI-Game
標題Re: [Travian] 新手再一問 ^^
時間Mon Apr 23 01:13:36 2007
※ 引述《xephon (lcl)》之銘言:
: ※ 引述《degraded (Beyond my control)》之銘言:
: : 關於鐵匠舖和盔甲場
: : 遊戲說明只說等級越高就越能增加部隊的攻擊和防禦
: : 我想請問說 那每一等級加成的數值是多少
: : 大概什麼時候開發這兩樣建築才比較好?
: : 是先有一定數量的部隊 還是先開發這個?
個人認為攻防可以生個幾級沒關係,因為初期的資源吃不大
但之後還是以生兵為主,等規模夠了再考慮專心衝攻防會比較保險
: : 新手剛開始玩什麼都不懂
: : 麻煩大家了 謝謝~^^
: 升級一次好像是加 1.5 % 數值
: 升級鐵匠建築只是提升可研發最大等級
: 點鐵匠進去各別兵種要各自研發,而且還花很多資源
: 大概兵幾百幾千以後才需要研發攻防數值吧
: 順便請教板上神人,公式是 (1.5%)^n
: 還是 (1.5%)*n n = 研發等級
: 不知道單位人口下最大攻擊的單位是哪個? (含鐵匠研發)
單位人口下最大攻擊一定是步兵
以羅馬來說
Imp攻擊70只要人口1
ECa攻擊180要人口 4
之前版上有討論過步兵優勢論,也就是相同資源下步兵可以揍死的敵人是最多的
但我還是喜歡騎兵,速度快是很大的優勢,而且帥氣多了 XD
另外攻防升級數據在此....如果有誤請指正
作者: jobama (nobody) 看板: CGI-Game
標題: [Travian]城牆防禦加成;武器,防具加成~
時間: Wed May 10 23:06:00 2006
1.城牆防禦加成(精華區的舊資料是錯的)
Roman : (村莊防禦)*(1.030^X)
Gual : (村莊防禦)*(1.025^X)
Teuton: (村莊防禦)*(1.020^X)
其中X為城牆等級
http://dhost.info/travian2005/Wiki/index.php/Wall
2.武器/防具的加成
攻擊/防禦*(1.015^X) X為武器/防具等級
http://dhost.info/travian2005/Wiki/index.php/Blacksmith
http://dhost.info/travian2005/Wiki/index.php/Armoury
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 140.119.200.199
推 xephon:我的意思是說,攻高的騎士研發武器之後,是否比步兵好? 04/23 01:24
→ xephon:攻擊/人口 的比值會上升比較多 04/23 01:25