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※ 引述《DWR ()》之銘言: : 裡面有不少的資料可以參考 : 所需資源、建築物列表、小工具、文明度...等等 : 不過網站是對岸的 所以是簡體字 看不懂得自己去裝簡繁轉換吧 : PS:他們的日耳曼人就是條頓人(這是國中歷史嗎XD) : http://www.vash.cn/travian/index.html http://forum.gamer.com.tw/A.php?bsn=10576 我也推一下巴哈精華區 PTT精華區都是原本英文的...對不太起來XDD 裡面有一篇 跟高盧相關的 第一次玩的可以看看 【攻略】Travian 高盧開國心得 http://forum.gamer.com.tw/C.php?bsn=10576&snA=141&locked=F&tnum=1&subbsn=0&Bpag http://forum.gamer.com.tw/C.php?bsn=10576&snA=17&locked=F&tnum=2&subbsn=0&Bpage =7 給新手們(羅馬篇) 羅馬:簡介上說羅馬是最適合新手玩的種族,可是實際環境中,我們發現羅馬玩家生存下來的 很少.其實那是諸位沒好好做功課的關係,確實羅馬在初期是被壓制的對象,那是因為玩家們 的眼光短淺,一味的認為出兵攻打搶資源才是上策.而在初期資源量不足的狀況下,與日爾曼 硬拚,如卵擊石. 仔細的看一下羅馬的種族特性,軍隊能力.都表現出這是一個高科技的種族,一個現代人赤手 空拳跟野蠻人打,能贏嗎?如果有槍有炮,那野蠻人就會死一片了.那槍砲還沒做出來前,怎麼 辦?躲啊! 躲在山洞裡面,乖乖的基礎建設,不要急,反正到最後,每小時的資源多了,生兵的速度快了. 就可以對侵略者造成威脅了.日爾曼的防禦差到極點.總會有不小心被逮到的時候.那個時候你 的精英部隊,可以一次砍他個一片.然後因為基礎建設足夠,回復的速度夠快.你也不怕損失. 就算晚上睡覺的時候把兵擺在家裡,也不用太擔心.反觀日爾曼的玩家.越到後期,越要小心, 免的部隊全給滅了. 羅馬的兵,攻擊,防守都擁有一定的實力,到後期糧食的產量取決了軍隊的總量.同樣滿編的 情況下,相同數量的條頓擁有最強的攻擊力,但是被攻擊的時候,就很慘,相對的高盧擁有較大 的防禦力,攻擊時的力道就沒那麼強.而羅馬由於攻擊 ,防禦沒有差很多.進攻防守上都比較好 搭配.但是最強的部分還是殖民地的開拓,雙建築的特性,可以縮短一倍的建築時間.假如羅 馬新設了一個殖民地,很快就能達到一定的規模.自然也可以在新的地盤做出壓制的動作.遊戲 初期,玩條頓的玩家很多.如果有心玩好羅馬的玩家,一開始一定要蓋好山洞,學習一下高盧 人的作風,羊有羊劫,狼有狼報.條頓的玩家決容不下另一個條頓在自己的範圍內存在.條頓要 發展的好.不停的掠奪是必須的.得罪的玩家也多. 到了中期,產量100以上之後..還活著的玩 家自然會制裁.~只有最頂端的條頓玩家才能震攝其他的玩家,但是英雄難敵四手,撇開聯盟不 談的話.2~3個玩家聯合起來,仍然可以造成極大的威脅. 其實光以1~2個星期的發展來決定新手適不適合並不恰當,可攻,可守的羅馬.是最有靈活性 的種族.對於新手來說確實適合,差別在於要清楚何時該攻,何時該守. 給新手們(高盧篇) 高盧的防禦,大家都已經清楚的瞭解了.山洞2倍讓高盧的玩家更為安全.方陣兵的防禦,也讓 人放心.但是什麼時候造兵?造什麼兵.難道只能夠跟羅馬一樣忍耐到後期嗎? 其實高盧還有一份業外收入,高盧比起羅馬人更容易隱藏自己的資源,省下來的資源不妨把 市場蓋高一點,做一點小生意,由於高盧人的商人每小時可以走24/格的距離,所以做起生意買 賣,運送物資,比別的種族快很多. 在初期那些資源得來容易的侵略者們,才不介意以1:2的比例跟你換他們需要的物資,利用它 們來發展你自己吧.沒有比躲在安全的殼中舒服的發展更來的愉快的事. 另一個常會被錯誤利用的是拿方陣兵當掠奪的工具.方陣兵的攻擊力很低,一遇到家中有兵 的玩家,肯定會產生損耗.對於一個需要搬運11.4次的兵,如果在第9次或是第10次搬運中發生 意外.都等於是賠.與其如此.不如完全不生產.有些玩家看到雷法很強,就想說.恩!那直衝雷法 師吧.其實也可以..但是那大概得等更長的時間..而這段時間可能會很無聊...而且空窗期 也太長了. 試試看劍士吧.雖然初期得多花一筆研發費用,但是跟生產個20幾個方陣兵比起來.也差不多 了. 重點是..那些建築物你本來就要升級.而劍士65的攻擊,45的運含量也讓你的掠奪更有效率, 也更安全.真的遇到日爾曼士兵的時候,不需要(FS)註1: ,而可以採用(追秒)註2:的方法攻 擊對手. 遊戲的中期,是高盧人最具優勢的時代,最快的偵查兵,最快的攻擊型步兵,最快的騎兵.都能 打了就跑,對方想追秒.也辦不到.優於其他種族的防禦力,連日爾曼也感到恐懼. 陷阱大量巧妙的運用,不該在初期,那只是無謂的損耗,用在中期會有意想不到的功效,想想2 00兵攻打200兵,卻有50兵個兵在陷阱裡的情形.局勢的逆轉就在這裡.而讓對手興趣缺缺的 仍然是,就算打贏了.仍然沒有收穫..搶不到任何戰力品. 高盧.可以玩的很和平,高盧可以不用樹立很多敵人,高盧可以當所有人的朋友.就算是日爾 曼人也會希望有一個高盧朋友的方陣兵們能幫忙顧一下大門. 註1: FS 這個字眼從Ogame開始.原意是Fleet save =艦隊保存. web game裡面的設定,移動 中軍隊不會受到攻擊,兩個交錯而過的部隊並不會開戰,所以只要軍隊不停的保持運動狀態, 就不擔心摧毀. 註2: 追秒這個字眼仍然從Ogame開始,由於FS觀念的形成,要摧毀對手的軍隊變的困難,而運 動中的軍隊終有要回到領地的一天,哪怕是一到達馬上離開,也得幾秒鐘來操作.因此攻擊者 們試圖算出被攻擊者回到家的時間,並盡可能的在接近他到家的時間後,馬上也抵達,造成攻 擊的狀態,稱為追秒. 給新手們(條頓篇) 日爾曼是初期最廣為人討論的種族.製造士兵-->攻擊掠奪--->發展--->製造更多的士兵.然 後形成一個迴圈.看起來是很簡單的增值動作.如果只做到這個程度.那身為一個日爾曼人的 你,被稱為野蠻人也不為過了. 強大的武力只是手段,搶到的資源有效的分配,只是基礎罷了,如何用現在的優勢去獲得更大 的利益? 有許多的利益是你沒看到的.比如~~跟離你最近,活動力強大的高盧玩家打好關係. ! 如果你的眼光夠遠,再找一個羅馬玩家也不錯. 另一個日爾曼?別開玩笑了.一山豈容二虎, 獵場裡只需要一個獵人. 如果你看過了高盧篇,跟羅馬篇,你會發現中期的高盧,後期的羅馬都擁有他們的優點,但在 這些優點還沒有全部發揮之前,你的棒子可以隨意的敲在任何一個人的頭上.當你能敲而選擇 不敲的時候.他們會願意當你的朋友的.善用他們的種族特性.幫助你防守,當你敲開一個擁有 豐厚資源的城市大門時,不忘了喊他們一起分食,友誼將可以維持很長一段時間.甚至到遊戲終 了都不會改變.遠親永遠比不上近鄰.再強大的盟友都不能幫助遠在好幾個小時之外被攻擊 的你.別得罪了所有的人.留下跟你一樣擁有活力的玩家.與他們共享成果是很重要的. 掠奪!日爾曼人的生存之道.盲目的分兵搜括容易踢到鐵板,永遠集中兵力搶奪,也會造成兵 力的浪費,偵查兵永遠是你最好的導師.他們告訴你哪邊有危險 ,哪邊有資源可以掠奪,該派多 少兵. 什麼?你嫌他們腳程慢...那就多派幾個人吧.~ 防守!日爾曼人的防守弱,整個世界的人都知道,如果你沒有高盧的朋友幫你,那你得自救,一 個不遜色於羅馬人的山洞規模.會讓你的戰士出門的時候不擔心家中的女人...厄..錯了!是 資源被搶走. 到了後期,日爾曼人的防守仍然不好,當對方大軍壓境的時候,暫避其鋒是必須的..再也不像 初期的時候,敵人無兵力攻擊的狀態,如果那個時候你仍然沒有朋友.那就算你擁有當時最強 大的軍隊,也必將在多次的損耗下敗亡,而山洞的建設仍然可以幫助你保留一點恢復的根本. 日爾曼~在初期享受攻城掠地的時候.千萬別忘了風水輪流轉這句話.小時後大,不一定是大. 除非你真的很大,很大,很大~~!! 給新手們(山洞篇)很重要 玩這遊戲第一步得認清你有多少時間,你願意花多少時間,和你自己的個性來選擇種族. 大家都看到了日爾曼種族的強大,事實上並非如此.確實排名前面的大都是日爾曼,但是那完 全是過多的新手製造機會給他們的.如果每一個人都曾經好好的去研究一下基本設定,就會 發現,要被掠奪大量的物資,基本上是很難的事情.山洞的擴建,是不二法門.在山洞的保護下. 可以盡情的儲存資源,所花的代價卻非常的小.比起生產士兵,少非常非常的多.那為什麼不這 麼做?在初期哪一個玩家會讓自己的資源超過到1000還不花用的?高盧的玩家蓋到10lv ,就能 擁有2000的量,羅馬委屈一點,蓋個2個也有2000的量.基本上就算是日爾曼的玩家打你,只要領 地4種資源的量不超過1333都是無損狀態.就算你的產量每種都是100,也得13個小時才會滿. ..如果你連13個小時都不能上線一次.那別玩了吧. 以上說的是最基本的防守,連身為日爾曼的我.都會建兩個山洞來保護自己了.何況是其他的 種族. 接下來談的是攻擊者的心態,掠奪的目的在於獲得更多的資源,而狼的做法在於以戰養戰.如 果戰無可戰,但是還有兵要養,自然不划算.日爾曼是天生的狼,一頭狼是不會允許另一頭狼 在他的狩獵區域出現的,一來具有威脅,二來會分散了他原本可以掠奪的資源量.日爾曼種族的 自相殘殺效應是很快的.1~2天內,你就會發現,你只需要擔心一頭狼就可以了.如何給那頭狼 製造一點點的麻煩呢?這部分已經有人說過了.英雄~~1 lv 英雄的復活只需要兩個小兵的資 源,卻可以有10個小兵的戰力.用來消耗掉侵略型玩家的資源已經算賺了.對日爾曼來說,一 個小兵沒能夠安全的搬完4.1趟資源,就是賠了.對羅馬來說沒有11次也是賠了.高盧是10.5次~ 這說明了. 羅馬高盧沒有一開始就侵略的本錢,把山洞蓋高,讓日爾曼都搶不到東西,就是對 他們最大的懲罰.沒事用英雄打他們一下更是如附骨之蛆. 撇開文字跟圖片不談,大部分的這類遊戲有一個共通點,就是資源的有效利用.我邊玩遊戲的 時候,會一邊把周圍玩家的狀況登記下來.出兵的時候偵查兵永遠先到.查清楚有多少資源有 多少兵防守,需要派多少兵剛好搬光.如果攻擊後搬回來的數字不對,會馬上計算他的山洞蓋 到幾LV了.下次攻擊的時候減少出兵的量. 增到一定的等級,就會判定投資報酬率不足,不再 打了. 看到這裡.想必已經對防守有了基本的認識了.除非你脖子硬,不信邪~那就生兵去跟日爾曼 拼吧. 給新手們(建設篇) 基礎建設是非常重要的.Travian不是一個一下子就能破關的遊戲.玩個一年半載的絕對是. 看到排名前百的跟自己差距好幾十人口.心很慌..其實不需要. 一個領地的發展是有限的. 糧食多寡掌握了士兵的數量,擁有大量的軍隊也意味著消耗.而不需要軍備的新手玩家,完全可 以放心的建設自己的家園,就算到了前期玩家每小時300的平均產量,而你只有100的地步也 不用擔心. 雖然他的產量高過你3倍,但是他的敵人是你的幾十倍. 專心的,穩定的發展,有一天你的基礎建設會跟他一樣.或許那個時候他已經有了3個城了.但 是如果你有看過外交篇.那些被他攻擊過的人可是有幾十個.畢竟他是踏著別人的鮮血發展 起來的. Travian不是一個英雄遊戲,不可能有一人獨大的情況出現.如果有人問我,對手是個強大的 盟怎麼辦? 那我只能說.這就是現實.我能帶給各位的只是生存之道,而不是必勝的絕招.要想贏,人多, 而且要有組織,有制度. 但是!!如果你只是想享受遊戲,達到[不被搶到任何資源]的目的,那建設山洞,山洞可以保護 的不只是你的資源,還有你的自尊.而山洞是後期的投石機所無法指定目標的.就算被毀滅~ 重建所需的資源仍然很低.它可以有效的保護著你的資源..........跟最後的尊嚴.. 最進我玩羅馬朋友一直被搶 老實說 我只能說活該 這個遊戲不是盟友就是敵人 發這個帖是希望在初期給新手一條路走 我同學一天被搶5.6次有 都沒蓋山洞@@ 看了這些希望可以活的更好 他裡面有一句話很欣賞 過多的新手製造機會給他們 玩羅馬可以說是新手 正因為如此才壞了羅馬人驕傲... by Travian香港版官方論壇 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 203.67.201.87
chhs:維基百科有遊戲解說-. 04/26 22:16
DWR:真的有空也可以去 .cn的官網看看 .hk的粵語太多 所以很多台灣 04/26 22:31
DWR:玩家也會在.cn出沒 畢竟簡體字和繁體字比較接近一點XD 04/26 22:31
※ 編輯: chhs 來自: 203.67.201.87 (04/26 22:36) ※ 編輯: chhs 來自: 203.67.201.87 (04/26 23:04)
bigfoot:其實條噸的防禦說很差也還好...槍兵對騎兵防禦cp值很高 04/27 01:15
bigfoot:對步兵的話棒棒的步防其實相當不錯 整體而言不差 04/27 01:15
bigfoot:不過要打暴周圍的條頓倒是真的 要確保區域優勢XD 04/27 01:16