看板 CGI-Game 關於我們 聯絡資訊
Health Points Increase = X * 5 + X div 4 Experience Points needed EP for next level: (2 * actual level - 1) * 5 Total amount of needed EP: actual level^(2) * 5 + 5 * (actual level div 5) div means that after the division it is radiused to the closest integer: 3 div 4 = 0 | 7 div 4 = 1 Skill costs Force: (actual level - 4)^2.6 Defense: (actual level - 4)^2.5 Dextery: (actual level - 4)^2.3 Endurance: (actual level - 4)^2.3 Charisma: (actual level - 4)^2.5 Note: Its always radiused! Hideout Costs Domicile: 4 ^ level Wall: 10 ^ level Way: 9 ^ level Environment: 8 ^ level Hideout Costs X Level of Comicile = +X on Defence when defending X Level of Wall = +X on Defence when defending Chance of making a double hit playerhighcharisma-playerlowcharisma= % chance for double-hit 翻譯 生命值 每等級增長的生命值 = 當前等級 * 5 + 當前等級除以 4 經驗值 升級所需的經驗值 = ( 2 * 實際等級 - 1 ) *5 需要經驗值的總和 = ( 實際等級的平方 + 實際等級除以 5 ) * 5 訓練花費 力量:( 當前力量 - 4 ) 的 2.6 次方 防禦:( 當前防禦 - 4 ) 的 2.5 次方 敏捷:( 當前防禦 - 4 ) 的 2.3 次方 耐力:( 當前防禦 - 4 ) 的 2.3 次方 魅力:( 當前防禦 - 4 ) 的 2.5 次方 注意:在生命值、經驗值以及訓練花費的計算中,除的結果小數位無條件抹除。 比如 3 除以 4 結果是 0,7 除以 4 結果是 1 。 巢穴花費 住處: 4 的當前住處等級次方 牆: 10 的當前牆等級次方 路: 9 的當前路等級次方 環境: 8 的當前環境等級次方 巢穴在戰鬥中的作用 等級 X 的住處 = 在被進攻的時候增加 X 的防禦 等級 X 的牆 = 在被進攻的時候增加 X 的防禦 雙倍攻擊的概率% = 高魅力玩家的魅力值 - 低魅力玩家的魅力值 順便附上 商品列表 頭盔列表 http://board.bitefight.ru/thread.php?threadid=2845 衣服列表 http://board.bitefight.ru/thread.php?threadid=2847 武器列表 http://www.the-nova.co.uk/SoSRandomsListOfAllWeapons.htm -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 61.223.226.31 ※ 編輯: kent0 來自: 61.223.226.31 (05/05 22:49) ※ 編輯: kent0 來自: 61.223.226.31 (05/05 22:50) ※ 編輯: kent0 來自: 61.223.226.31 (05/05 22:51) ※ 編輯: kent0 來自: 61.223.226.31 (05/05 22:52)
taians:謝謝,推一個 05/06 05:05
closekern:good 05/06 22:20
FongChen:巢穴花費是不是應該在級數的地方加一 05/08 21:12
kodato:很有幫助,感謝 05/10 16:00