作者kent0 (kent)
看板CGI-Game
標題[Bitefight] @bitefight計算公式
時間Sat May 5 22:47:54 2007
Health Points
Increase = X * 5 + X div 4
Experience Points
needed EP for next level: (2 * actual level - 1) * 5
Total amount of needed EP: actual level^(2) * 5 + 5 * (actual level div 5)
div means that after the division it is radiused to the closest integer:
3 div 4 = 0 | 7 div 4 = 1
Skill costs
Force: (actual level - 4)^2.6
Defense: (actual level - 4)^2.5
Dextery: (actual level - 4)^2.3
Endurance: (actual level - 4)^2.3
Charisma: (actual level - 4)^2.5
Note: Its always radiused!
Hideout Costs
Domicile: 4 ^ level
Wall: 10 ^ level
Way: 9 ^ level
Environment: 8 ^ level
Hideout Costs
X Level of Comicile = +X on Defence when defending
X Level of Wall = +X on Defence when defending
Chance of making a double hit
playerhighcharisma-playerlowcharisma= % chance for double-hit
翻譯
生命值
每等級增長的生命值 = 當前等級 * 5 + 當前等級除以 4
經驗值
升級所需的經驗值 = ( 2 * 實際等級 - 1 ) *5
需要經驗值的總和 = ( 實際等級的平方 + 實際等級除以 5 ) * 5
訓練花費
力量:( 當前力量 - 4 ) 的 2.6 次方
防禦:( 當前防禦 - 4 ) 的 2.5 次方
敏捷:( 當前防禦 - 4 ) 的 2.3 次方
耐力:( 當前防禦 - 4 ) 的 2.3 次方
魅力:( 當前防禦 - 4 ) 的 2.5 次方
注意:在生命值、經驗值以及訓練花費的計算中,除的結果小數位無條件抹除。
比如 3 除以 4 結果是 0,7 除以 4 結果是 1 。
巢穴花費
住處: 4 的當前住處等級次方
牆: 10 的當前牆等級次方
路: 9 的當前路等級次方
環境: 8 的當前環境等級次方
巢穴在戰鬥中的作用
等級 X 的住處 = 在被進攻的時候增加 X 的防禦
等級 X 的牆 = 在被進攻的時候增加 X 的防禦
雙倍攻擊的概率% = 高魅力玩家的魅力值 - 低魅力玩家的魅力值
順便附上 商品列表
頭盔列表
http://board.bitefight.ru/thread.php?threadid=2845
衣服列表
http://board.bitefight.ru/thread.php?threadid=2847
武器列表
http://www.the-nova.co.uk/SoSRandomsListOfAllWeapons.htm
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◆ From: 61.223.226.31
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推 taians:謝謝,推一個 05/06 05:05
推 closekern:good 05/06 22:20
推 FongChen:巢穴花費是不是應該在級數的地方加一 05/08 21:12
推 kodato:很有幫助,感謝 05/10 16:00