作者oceanforward (宿網真的不錯)
看板CGI-Game
標題[請益] 混兵的攻擊力
時間Tue May 22 22:21:39 2007
比較想問混兵的攻擊力?
羅馬打條頓
剛剛模擬器的結果
100帝國兵 100帝國騎士 對 100矛兵 100俠客
600 1410 340 1005
60000+141000 - 34000+100500 = 66500 資源差距
專挑弱的打 死36+死19 36*600+1410*19= 48390
專挑強的打 死100+死35+死7 100*600+1410*42=119220
而模擬器的結果
平均打 死46+死46 600*46+1410*46= 92460
--------------------------------
條頓打羅馬
100斧頭兵 100條頓騎士 100禁衛兵 100古羅馬
490 1525 460 440
49000+152500 -46000+44000 = 111500 資源差距
專挑弱的打 死45+死11 45*490+11*1525= 38825
專挑強的打 死100+死19+死1 ꔠ100*490+20*1525= 79500
模擬器結果
平均型 死28+死28 28*490+28*1525= 56420
所以混兵的攻擊力 會比較弱??
還是這個例子舉的不好? 要資源相同數量所做的兵互打?
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 140.119.191.50
推 mosquito520:基本上...這篇有點難理解... 05/22 22:58
推 fdpsss:我覺得是因為你混兵所以你騎兵攻擊力要對騎兵防守力 步兵攻 05/22 22:57
→ fdpsss:擊力要對上步兵防守力所以等於你是一隊打兩隊 05/22 22:58
→ fdpsss:我覺得要嘛就全部騎兵要不就全部步兵這樣才不吃虧 05/22 22:59
推 ljsnonocat2:精華區有篇在討論混兵 05/22 23:04
→ ljsnonocat2:反正結論是 還是不要混兵好 05/22 23:04
→ trak:不是不要混兵..是防禦力會隨著攻擊方的步兵.馬的總攻擊力拉扯 05/22 23:44
→ trak:的確是有機會兵增加 結果卻更糟 可是實際上 防守兵混兵機會也 05/22 23:46
→ trak:很大 比較不會非常偏某種防 何況同時生步兵跟馬才生的快 05/22 23:47