作者oceanforward (宿網真的不錯)
看板CGI-Game
標題[Tra] 英雄選擇的問題 (以發展初期及後期為例)
時間Sun Jun 24 11:56:44 2007
最近玩了一點心得XD
請多指教
以羅馬為例 攻擊型
1.超前期可以選古羅馬 不必研發orz
應該是剛過7天新手期的那一種
配點應該是攻擊吧
等下個兵種出來就可以馬上淘汰~
2.有錢可以研發帝國兵 應該也過了幾天了
雖然帝國兵攻擊比較高 但是貴 所以做不多
配點也是攻擊
一直攻擊力點上去
但是等兵數開始多了以後(多於1000隻) 你可以選擇讓這隻英雄自殺
然後點一隻全新的帝國兵英雄 配點:純加乘
========以下這兩隻馬其實只差研究院生5級不過生產資源的耗費差比較大=========
3.研發帝國騎 快攻用每小時14格 (帝騎海偷襲+搶奪每隻100資源)
這種是搶研發 一定點攻擊吧
後期再淘汰掉 換新的
4.將軍騎 就是強
將軍騎也是搶研發的兵種 攻擊力超高 (傳說中的0級將騎~專殺棒棒兵)
配點:攻擊
另一種中庸型
等級大約5.6後 開始點加乘 累積兵數加乘 兼顧攻擊力
本人目前是這樣
也可以
把舊的叫去自殺
純點加乘
為什麼要淘汰掉? 因為配點已經不符需求
當然自己要考慮以後的配點跟效益
目前的後期有兩種選擇
1.帝國兵英雄純點加乘 便宜 理由是配車+步兵打
2.將軍騎英雄 攻擊點大約10點-15點 之後點加乘
看哪個效益高了
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◆ From: 140.119.191.50
※ 編輯: oceanforward 來自: 140.119.191.50 (06/24 12:55)
推 mouwat:有點紙上談兵 英雄培育不易不知道嗎= = 06/24 14:04
推 oceanforward:其實是完全紙上談兵XDDD S3想嘗試全配點英雄 06/24 14:08
→ oceanforward:的加乘 因為有15田+雙米綠洲了 效益會大一點 06/24 14:09
推 namon:覺得全配額點的英雄太難練了,光是要升一級不知道就要打幾架댠 06/24 18:49
推 tnfshjcc:純點加乘 帝國騎勝過將軍騎 因為跑得快 06/24 23:10
→ tnfshjcc:小情報:s2第一的羅馬玩家 14級將軍騎 2點恢復 全點加乘 06/24 23:11
→ tnfshjcc:14級好像要上萬人死吧 一將功成萬骨枯 06/24 23:12
推 mouwat:如果不是香港 那攻擊力還滿值得點的 06/25 04:44