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: 推 itema:我有問題(._.)/ 後期養兵實際上應該是看糧倉大小吧? 那只要 07/13 10:37 : → itema:能好幾個村開成一團 提供糧食 那就算6田也能養很多兵吧? 07/13 10:37 我只能說滿難的… 在下有盟友六田發展至15級以上,提供的糧產也只有七千左右。 扣掉設施,大概約養6000步兵。 以hks1的戰事規模來說,沒有兩萬兵以上出去,看戰報都是全滅。 一個六田15級的主村,要配上14個分村才能有到兩萬兵的規模。 這還是不養防御性兵力的前提之下。 但一個15田15級,很輕鬆的就能提供接近三萬糧產。 hks1現在已經部分人慢慢轉型了。 資源足夠24小時不間斷生兵,可是卻卡在糧產不足,所以將主村的設施拆光。 以升級19級農場為目標去建設主村。改用副村,兵營+大兵營+馬廄產兵。 副村生兵,主村養兵,等作戰時一次調回,並以耗糧八小時為最低穀倉標準。 如此以達到追求最大攻擊兵力的成效。 -- 親眼所見,是事實,卻不一定是真實。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 125.225.155.146
Y2797:那我跟其他大大往邊境發展好了... 07/13 11:17
wildsun:看不太懂 @@ 主村是15田 還是副村是15田? 07/13 12:31
virkful:我6田都能負糧負到7K了...還好啦..旁邊有村頂就ok 07/13 13:15
flypenguin:主村15田,可是不產兵。 07/13 13:56
flypenguin:兵放15田,攻擊時調回來,出征會看到負兩萬糧 - -a 07/13 13:57
wildsun:不太懂為什麼不15田產兵 07/13 18:34
yp520:因為後期資源太多,生兵太慢,副村大兵營生兵較快。 07/13 18:43
yp520:只要有4個左右建設完成的資源村就能讓20級兵營24小時生不停 07/13 18:44
yp520:6個資源村的話連騎兵都能24小時連生了。 07/13 18:44