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原PO有一個很重要的認知是不符合這類遊戲的的 這類網頁遊戲(OGAME TRA),所謂的攻擊跟現實狀況是不太一樣,都是在 一瞬間計算完成的 對方出兵10分鐘後到達你家展開攻擊,10分鐘一到網頁一更新結果就出來了 所以所謂的追秒,是利用一個特點,那就在TRA中,軍隊只要發出出動的命令 除了出動後90秒以內可以取消之外,之後的行動都已經成定局了。 其次希望你已經搞懂兵種的攻防以及速度,如此一來就能相當充分的了解追秒的 迷人之處 例如 你剛好都在顧著網頁,突然發現A軍隊(好比棒棒兵)來襲,15分鐘會到你家,所以這時候 你可以先將自己的兵,點對方的城鎮出兵,選好兵種後按確定,再按下第一次確定之後你 可以看到你的兵隊到對方家裡的時間,只要不按下第二次確定兵就還不會出動。 (我們假設你用的是羅馬的帝國兵好了) 這時候你會發現你到對方家裡的時間一樣是15分鐘,於是我們可以準備 利用90內可以取消的特性來讓兵安全逃離,當對方軍隊剩下大約15~10秒 左右時開始動作把兵派出去,等到對方打完你之後再取消回來,記住不要 太早派出去一來因為你只有90秒可以取消,二來這樣追秒才容易成功 再來是追秒的工作,對方已經打完你了,這時候他的軍隊15分鐘後會回到家裡 這是不能改變的事情。 所以當你的兵取消完回到家裡的時候,緊接著把兵往他家攻擊過去~ 這樣一來棒棒兵就成為美味的食物了。 要記住一個重點,如果你逃兵的速度能夠越快(當剩下10~5秒才逃), 追秒的機會會大大增加(這是在指速度比較慢的兵種) 速度較對方快的軍隊,追秒更是簡單又輕鬆 希望這樣的解說能讓你搞懂 -- "Knowledge is no more expensive than ignorance, and at least at satisfying." -Barrin, master wizrard -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 202.132.217.120
james60338:這遊戲跟世紀應該算是很像XD 只要搞懂一些規則你應該 08/16 18:01
james60338:能順利的玩:) 加油 08/16 18:02
justdoit96:戰鬥也是有時間的,在伺服器的數個machine cycle內~XD 08/16 18:03
gzzzneww:哇! 清楚多了,感謝~ >"< 08/16 18:12
james60338:三樓..那個層面我們就先忽略他吧 囧rz 08/16 18:14