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我詳細的說一下好了.... ※ 引述《gzzzneww (wwenzzzg)》之銘言: : (2)請問如果我出兵攻打別人,在到達的途中會被攻擊嗎? 不會.... 所有的單位在移動中都不會被打.... 包括軍隊跟商人在內,所以你不用擔心軍隊派出去會在半路被打.... 即使你家周圍八格都是別人的村子也一樣.... : (3)如果別人派軍隊到我的村會顯示訊息,裡面會顯示有什麼軍種嗎? 不會,同理你派兵對方也看不到軍種... 有蓋集結點後可以看的到"抵達時間",也就是對方還有多久會到.... : (4)追秒是指: 追秒是指 把你的軍隊依照移動速度在不同的時間內派去對方家裡... 然後你的軍隊會剛好在對方軍隊回到家5秒內抵達... 如此一來讓對方無法把軍隊派出村莊,只能跟你的軍隊戰鬥... 由於攻擊方看的屬性是"攻擊力",防守方看的是"防禦力".... 像條頓的棍棒兵攻擊力高但是防禦力很低.... 所以利用追秒讓對方的棍棒兵進入防守狀態,進而滅掉對方的軍隊.... 舉例: 攻擊方是條頓,有500棍棒兵.... 防禦方式高盧,有50雷法師.... 兩個村子的距離剛好是7格.... 依照集結點提供的"戰鬥模擬器"來計算,戰鬥方式選擇普通(也就是打到其中一方全滅)... 如果高盧玩家讓雷法師死守家裡的話,戰果估計會是: 棍棒兵死亡8隻 , 雷法師死亡50隻 (以上不考慮城牆跟行宮等建築物的影響,因為我沒開plus acc) 反過來,假設高盧玩家讓雷法師在棍棒兵抵達前10秒逃出村外.... 接著棍棒兵無戰果返家後,把雷法師叫回家並且算好時間派去追擊.... 由於棍棒兵走的比較慢,一小時七格,而雷法師一小時可以走19格.... 所以從高盧村莊走到條頓村莊,棍棒兵要花一小時,雷法師只要22分又6秒左右.... 因此高盧玩家只要等到棍棒兵攻擊完後的37分54秒到37分59秒內把兵派出去.... 如此一來雷法師就會在棍棒兵回到家後0~5秒內一起抵達.... 由於開網頁派兵也是要時間的,所以條頓方很可能會來不及把棍棒兵派出去.... 因此雙方的戰鬥就會在條頓村莊發生.... 如果一樣是選擇普通戰鬥(也就是打到其中一方全滅).... 根據戰鬥模擬器的計算: 雙方的戰果會是棍棒兵全滅,雷法師死亡21隻.... (以上不考慮城牆跟行宮等建築物的影響) 這就是所謂的追秒,簡單說就是利用攻擊力強的士兵防禦力弱的缺點.... 強迫對方的攻擊兵必須在家防守,藉此取得最大的戰果.... 那萬一你的士兵走的比較慢呢? 假設今天你要派去追擊對方的部隊是古羅馬步兵.... 走路速度一小時才5格,明顯比對方的棍棒兵來的慢.... 這時候就要"先出發".... 因為古羅馬走7格的時間需要84分鐘.... 因此你就必須在棍棒兵抵達前24分鐘~23分55秒內派兵出發.... 這樣一來一樣可以在對方棍棒兵回家後5秒內抵達.... 並且強迫對方作戰.... : (5)出兵到別人家攻打,打多久的時間怎麼算呢? : 例如他假如出100棒棒兵到我家打1分鐘,改天1000棒棒兵就變成打10分鐘,如果我沒兵 : 的話,他就只能搶資源,所以1秒就走了。或是對方可以控制兵隊什麼時候走呢? 所有的戰鬥行為都是在一瞬間完成的.... 不管對方軍隊數量,也不管你家狀況怎樣.... 對方士兵到你家的那瞬間,伺服器就會把交戰結果算好給你.... 雙方都有士兵,那就是依據士兵的總類跟數量,搭配上防守方村莊的狀況來計算戰果.... 防守方沒士兵,那就會變成單純的掠奪.... 如果你沒山洞,那麼對方就會把可以帶走的都帶走.... 你有山洞的話,對方就是看能搶到啥就搶走啥.... 如果你山洞容量很大,那麼對方就一個子也搶不到.... : (6)如果今天我派兵到別人家,能夠打一半撤退,撤退幾格再繼續打嗎? : (混淆視聽,讓對方算不準追秒的時機) 不行,如果可以就沒有所謂的追秒了.... 軍隊派出去後,只有90秒可以讓你反悔把軍隊叫回家.... 過了那90秒之後你的軍隊就會照著時刻表一秒不差的抵達對方家.... 然後花個一瞬間戰鬥完再依照時刻表一秒不差的回到你家.... 也因為移動時間都是固定的,所以才會有追秒的產生.... : (7)今天如果對方沒有車,那我就不造兵,把所有資源放山洞,這樣他是不是就什麼事都不 : 能做?(假如對方不是條頓 是的.... 像現在S4基本上還沒啥人有車的時候.... 只要把山洞造大點就可以避免無謂的損失.... : (8)今天如果總共有資源各200,如果我蓋兩個山洞,容量都是300,條頓還搶得到嗎? : (因為可能是一個山洞存300,另一個存100,那300的就會被條頓搶100了) 搶不到.... 山洞是看總量的,你所有山洞的總容量*(2/3) 就是安全值.... 只要你的資源在這個值之下就不會有損失.... 以羅馬來說,你有一個10級山洞以及五個1級山洞.... 10級山洞的容量是1000,1級山洞的容量是100.... 因此你山洞的總容量是1500,此時只要你的資源量沒超過1000就不會有損失.... 不過山洞的"容量"不是指四種不同資源的綜合容量.... 換句話說總容量1500代表你木頭/磚塊/鐵礦/糧食可以各存放1000而不用擔心被搶.... 而不是木頭 + 磚塊 + 鐵礦 + 糧食四種總共只能存1000.... 另外不同資源的容量是不共用的,你木頭只有800個,磚塊卻有1200個.... 此時被條頓掠奪的話你會損失200個磚,而不是0損失.... 那200個多出來的磚塊不會被搬到木頭的存放空間裡.... : (9)請問一個10級山洞跟10個一級山洞哪個好呢? 10級山洞容量有多少呢? : 因為網路資料好像都只有寫蓋10級山洞需要多少資源,沒說容量多少 10級山洞容量1000 基本上10級的比1級的好.... 因為不佔空間(當然啦,花的資源比較多).... 你每蓋一個山洞就會花掉一格建築空間.... 一個村莊才19格建築空間,蓋了10個1級山洞的話就要浪費掉10格.... 那你其他的建築物就沒地方蓋了.... 另外一開始只能蓋一個山洞.... 你必須把第一個山洞升級到10級後才可以蓋第二個山洞.... 從第二個山洞開始,就沒有蓋的限制了.... 也就是第三個山洞隨時都可以蓋,不用等第二個山洞10級.... 第四五六....的山洞也是相同的道理..... : (10)別村的人口顯示數量,跟這個村的軍隊數量有關嗎? : 例如顯示100人,那這100人是包括軍民,或是只有農民之類的? 村莊人口只會顯示"非戰鬥人員".... 所以只看的到對方的工人數量,軍隊數量除非用偵察兵,不然是看不到的.... : (11)在訊息的下面有個小圖"穀物使用",請問建築物也會佔掉穀物使用嗎? : 如果造兵前穀物使用已經到上限了,是不是就不能造兵? : 又如果我今天急著造兵(譬如有人來屠城了),可是我的穀物上限是滿的,要怎麼快速 : 增加呢? 會,幾乎所有的建築物都是有工人的,有人存在就會消耗糧食.... 只有山洞/糧食田/城牆這三個在建造或是升級時不會增加穀物使用量.... 另外穀物使用到達上限,系統只會不允許蓋新的建築物或是升級舊的建築物.... 但是還是可以產士兵的.... 而穀物上限只能靠升級糧食田來增加.... : (12)把自己的兵派到其他村增援的話,這些兵會吃對方的穀物,那我能強行隨便派到其他 : 村當食客嗎? 這樣就不用養兵,或是增援也需要對方同意才能去呢? 可以把軍隊派去別人家當食客,而且不用對方同意.... 但是這叫做"惡意增援",不但會惹人討厭,同時對方如果有集結點的話.... 是可以經由集結點叫你的士兵回家的.... 通常一般掠奪還不太會結下太大的樑子.... 惡意增援所結下的樑子可是大的勒.... : (13)請問在一般速度的伺服,從剛創帳號到造出第一隻方頓兵或棒棒兵,大概多久? : 兩個禮拜? 一個月? 一甲子? : 我知道快攻的話似乎保護期一過就有高手派棒棒兵去搜括了,那如果在一般太平時期 : 呢? 其實我是想知道這遊戲從發展到開始戰爭大概需要多久 = = : 畢竟種田好幾個月也蠻無聊的 : 新手上路,請多指教 (_ _) 開始有大規模戰爭大概要一個月多.... 此時強盛一點的聯盟會產出投石車.... 而各個聯盟也會彼此為了有利的戰略位置而開戰.... 像是爭奪9田或是15田.... 以上有錯的請幫忙指正.... -- 請輸入BIOS密碼:****** <enter> 密碼錯誤,你還有兩次機會!! 請輸入BIOS密碼:***** <enter> 密碼錯誤,你還有一次機會!! 請輸入BIOS密碼:******* <enter> 密碼正確,任務了解,本電腦將於30秒後自爆!! -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 61.225.161.225