※ 引述《forself (無所得、故有)》之銘言:
: 鄰居a在我借守兵之前每天派兵來提款幾次(就是為了他借守兵)
: 在我發展起來後
: 今天早上開始找他泡茶
: 打兩三小時後他找該地最強大的玩家b來和談
: 我的條件:二村開遠遠的地方 只能做防兵 不能做攻擊性兵種
: 我觀察兩天 如果遵守約定的話就代表a希望和平
: 那我不再攻擊a 除非a攻擊我
: 不是的話 代表a希望戰爭....兩天後決戰
: (兩天後是系統時間am 02:32 後天早上一定是兩天後)
: 這樣很過分嗎=.=
: 還騙了b 說他只打三次
: 我把紀錄給b看是十幾次
: b說要給我自己最大城兩小時資源產量當作和平代價
: 說到我不好意思=.= 幫清又給綠洲 怎麼拿得下手
: 後來沒有b回音
: 後一小時半a又來偵查 偵查兵全滅
: 又半小時派兵來 剩一個兵回去
: 我想他大概是想知道我有多少守兵吧
: 無奈....(我的要求真的過分了嗎 我以為在放他生路說)
: 目前仍然打算兩天內不主動攻擊 還手的話還在考慮中
一句話 看誰LP比較大
所謂的B強者是站誰那一邊? (A嗎? 中立嗎?)
B有什麼立場調停? (純粹是他比較強?)
背景事件解釋清楚了嗎? (他先採取攻擊 打不過才求和平)
開那些條件這樣你就爽了嗎? (2村開遠沒啥意義 只做防兵不可能辦到)
戰爭遊戲不是這樣玩的XD
經驗談是
求和的一方都一定有問題 不是比較弱 就是拖時間增援
只有不怕戰爭的人才稱得上是有戰力的人 (要打就來阿 沒在怕的,這樣的心態)
現在求和還偵查是怎樣
偵查都是攻擊的前兆 (生兵當然也是XD)
總之怎麼行動完全在於B的動作
你覺得B是A那一邊的人
看跟B要打好關係 或者是讓B對於打你會有所顧忌
也就是你的聯盟要夠強 盟友也支持你 不怕打
如果B的回應是 : 希望你不要繼續攻擊A 否則我將有所行動
那就看你夠不夠硬了
不夠硬 就先裝乖 偷偷打手槍 把槍弄硬一點
夠硬 就打阿 光明正大打A 也OK
感覺開那些條件沒啥用 只會讓人不爽 又做不到
要毀約隨時都可以
最好就是主張你的立場
說明這是你和A之間的事 請B不要插手
結論是
一切決定權在於B夠不夠力 跟你自己夠不夠力
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