作者flypenguin (企鵝)
看板CGI-Game
標題Re: [請益] 15田的發展!
時間Tue Aug 28 11:03:45 2007
※ 引述《gareth (尋找幸福的勇氣)》之銘言:
: 那時候有想過這問題
: 可是六田攻擊村真的夠蓋穀倉嗎@@?
: 假設七個穀倉 是五十六萬糧....
: 羅馬來說 四萬帝國 快兩萬將軍騎(s1看到的0.0)
: 每小時超過十萬糧...這樣要打盟戰很累吧..可能隨時都在運糧
: 羅馬商人蓋到滿1500*20 三萬隔壁村來回要快十分鐘@@
: 恩....真的超累吧,連睡覺都在擔心存糧...
: 雖然這麼說,但我還是要這樣玩玩看XD
你提到的這個問題很好處理。
平常產完兵,就把兵放到有糧食的村去。
產兵村的穀倉則維持在近滿狀態。
而要出擊時調回來一次攻擊。 所以養兵村最好圍繞在產兵村旁一圈。
這樣,穀倉只要蓋到你睡覺時間的高度,大約八小時耗糧。
不夠也沒關係,調整好各村商人時間差,讓穀倉不會爆滿。
然後就是動用plus雙重運輸功能了… 可以將耗糧時間拉到12hr以上。
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親眼所見,是事實,卻不一定是真實。
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◆ From: 125.225.148.252
推 kuso0516:我想問產兵村要有防兵嘛 要多少? 多會吃糧 少又怕被夜襲 08/28 11:05
推 gareth:請問雙重運輸是什麼@@? 08/28 11:05
→ flypenguin:plus的功能,商人回村後,會再運一次相同的資源過去 08/28 11:11
推 oceanforward:把兵屯到15田 防兵攻擊兵通殺 08/28 11:12
→ flypenguin:我個人是完全不放,區域勢力底定,來犯者至少要20hr 08/28 11:13