作者oceanforward (宿網真的不錯)
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標題Re: [tra]關於三種主村的心得
時間Tue Sep 4 03:54:44 2007
※ 引述《forself (無所得、故有)》之銘言:
: 15田主村的重要性已經很多版友講過了
: 現在來講一下15田主村的重要弱點吧
: 15田主村之強很明顯
: 而強的另一面就是最大弱點:米以外資源極端匱乏
: 要打爛強者手上的15田主村非常之困難
: 但不管是怎樣的強者
: 手上所有村子都同時被攻擊時
: 尤其15田主村遭受的攻擊波數最高時似乎都是集中防守15田主村
: --這是很合理的戰略 6田村能放多少兵?
: 因此若反其道而行 不打爛15田主村 打殘他就好
: 15田沒有資源村 就是殘 而且不是半殘--是全殘!
: 一個六田資源村的防守能力有限 在大戰時要打爛不難
: 尤其是防守者備多力分的情況下要守住所有的資源村更是難如登天
正確
要打爛一個15田強者簡單 打爛他的資源田
: 傳統來看 tra的防守者似乎比攻擊者要來得優勢
: 然而這僅限於單對單的情況 甚至必須限制在雙方實力相近且村數兵力都不多的情況
: 打個比方好了:
: 甲方 9個資源6田村 + 15田主村 VS 乙方 9個資源6田村 + 6或9田主村
: 兩方對決 後者只需防守主村 其他村子跟前者一換一
: 只要發展總等級與時間差不多後者必勝
: 看到這邊應該有人覺得我在唬爛了XD
絕對不是唬爛 單打一定是這樣
但是tra絕對不會單打 也很難用一村換一村
一次的出兵決策錯誤
兵撞牆死
你要重新生兵 要就比羅馬 生最慢 帝國一天非主村最多560隻
請龜2個禮拜
而且沒空生防兵
一個產兵村要日產560 需要6個10級資源村全力供應
我都舉羅馬 比較熟,抱歉
: 第二個重點:時間
: 資源生產要時間 兵生產也要時間 交易還是需要時間且非大戰期間米價低
: 而且事實上發展時間差不多的話
: 15田主村照理說不會跟6或9田主村有一樣多的資源村
: 發展時間15田主村也弱勢 但是考慮到這部分就太麻煩了
: 我們讓15田佔點便宜吧 而且15田搶村確實比較兇
: 一比一用資源村換資源村
: 就算是15田主村要打爛同等發展的6或9田主村 也要付出相當大的代價
: 同樣發展時間理論上乙方的兵力會比較多 但是時間拖長的話差異不大
: 差別在於15田主村可以放比6田主村多2.5倍 比9田村多放1.67倍兵力
: 攻守分析:
: 1.兩方皆有同等加成:英雄20% 鐵匠防具匠34%(一說30% 採高者讓15田佔優)
: 慶典10% plus10%
: 2.防守方專有加成:城牆採最低的條頓土牆49% 其他建築物忽略不計
: A.設乙方若6田主村總兵力為x 9個資源田總兵力1.8x 每消耗米防步能力為1
: B.設乙方若9田主村總兵力為y=1.5x 9個資源田總兵力1.8x 每消耗米防步能力為1
: 則甲方15田主村總兵力為A:2.5x或B:1.67y 9個資源田總兵力1.8x 每消耗米攻擊力為2
: 生兵生資源要時間的 同樣發展時間去除其他操作變因
: 兩兵全部村子兵力差異不大 甚至能說總兵力甲方"絕對不可能"高於乙方
: 在資源村互抵同歸於盡的條件下
: 乙方資源村由於有城牆威能所以可以用較少兵力守住
: 這個值約為1.2x 可以省下0.6x去支援主村(就算都攻守主村 抵銷後仍然會多這些兵力)
: 此時6田主村可有1.6x防守兵力 9田主村可有2.1x防守兵力
: 算上城牆加成49% 此時6田主村可以擋下2.384x/2=1.197x 的"無加成"兵力
: 9田主村可以擋下3.129x/2=1.5645x的"無加成"兵力
單打的話.........一邊只生攻擊兵 一邊只生防守兵
這樣乖乖被打不太對.....有誰一開始就想被打?
15田的打法就是全力進攻 6田的難道要全力防守?
個人認為
資源村的一抵一真的有實行上的困難
: 不過有一點比較糟糕 假設甲方是羅馬 乙方條頓
: 則攻擊力是乙方防守力的兩倍
: 而加成上又是遵循著數大就是美的原則
: 則:
: 甲方總攻擊能力:9.7284x
: 乙方總防守能力:3.586x(6田主村)
: 4.683x(9田主村)
: 這樣又再度證明我前面是在唬爛!?
發現條頓防守較為吃虧的事實XD
: 重點來了
: 甲方消耗的時間與資源若要剛好幹掉乙方所有兵力
: 需要上面例子的多少比例的兵?
: 答案是6田主村為36.8%
: 9田主村為48.1%
: 帝國兵消耗的資源與生產的時間都是矛兵的1.71倍
: 換句話說 當乙方達到上述的總防守能力時
: 甲方頂多達到58.4%的兵力
: 要做掉6田主村或許可以
: 但是僅高於9田主村些許 滅兵有餘 滅村困難
: 150台左右投石車可以拆一個石匠滿20級建築 要滅村究竟要多少台....
: 如果沒辦法一次消滅 那麼6田9田主村的回復能力絕對可怕
應該是......比較同種族 會比較有說服力
羅馬生兵已經慢了 又跟條頓比的話 很難玩下去
那麼如果條頓生兵 羅馬擋
棒棒兵兩分鐘一隻 羅馬禁衛5分鐘一隻
一天差距
攻擊力 720*40*{1+(0.34+0.2)} 280*65{1+(0.81+0.34)}
= 44352 = 39130
條頓靠著高速度的生產兵 而羅馬靠著城牆的加成
這樣比是不是差距比較小一點
其實數學不好 = =
: 這是15田主村攻的情況 很明顯15田佔優勢 但是第二輪之後就很可能翻盤
: 因為15田沒有續戰力 一擊不能消滅對方 就是等死
羅馬沒有續戰力 真的沒有 (不要算大兵營,沒幾個人吃得消)
打一打死光就可以休息了 頂多龜著讓人打
: 將甲乙方換成別種種族的話 15田主村優勢會更向下修正 有興趣的人可以算算
: 以下是等死的狀況
: 同等發展的6田9田主村反正15田主村再神也不可能一次拆多少建築
15田也不神的話....
應該要想想
靠著15田的產兵村如何? 4up米倉+想到就送米
這樣有沒有救?
: 若乙方棄守主村全力消滅甲方資源村
: 則甲方資源村在短時間內將無法支援15田主村
: 沒有資源村支援的15田 兵只能一直消耗無法補充
: 其他被打殘的15田會發生什麼狀況應該是常識了....
: 如果你看到這邊的話 那還真是了不起
: 我要說的是
: 15田神在盟戰與混戰
: 單打獨鬥只能欺侮後進
: 在打消耗戰與長期戰的情況下
: 15田並不具有優勢
: 因為在資源運輸限制與資源運輸時間兩條件下
: 15田在戰略上是很被動的
: 15田一定要守 但6跟9田放給他爛沒關係
: 差別在於戰後回復能力
: 理論上能一次車平主村 但事實上同發展階段要車平主村根本不可能
: 除非兩家住在附近
: 這種情況15田弱勢在根本不可能消滅對方回復能力
: 一旦進入續戰篇 以15田的回復能力就是銼在等
: 先打一半
全部都同等條件 是很難打下去的
理論相當正確
但相信更重要的是決策
例如
1.攻擊主力村莊的配置
2.是否防守?
2.打或不打?
3.建築物的強度 當然越高所耗的資源更多
(每個村莊都有20級兵營? 20級城牆? 20級鐵匠?)
可能這篇回文忽略了大大所要強調的論點 也就是15田的弱點
而著重於現實的考量,跟自身遇到的狀況
一點意見~
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下面的有點偏激 看看就好
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其實所謂的資源村 真的就只是資源村
你也不會把他搞的多強盛 城牆蓋滿就阿密陀佛了
而攻擊手的由來就是不生防兵的阿
被打只能哭著等人來救
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推 redbibo:條頓比其他兩族更適合15田 因為人海高負糧XD 09/04 04:04
→ oceanforward:淚推條頓... 羅馬生太慢 要強的話就要生到15田極限 09/04 04:06
推 redbibo:加上產兵資源不如其他兩族要求的高 15田最棒XD 09/04 04:14