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※ 引述《forself (無所得、故有)》之銘言: : 15田主村的重要性已經很多版友講過了 : 現在來講一下15田主村的重要弱點吧 : 15田主村之強很明顯 : 而強的另一面就是最大弱點:米以外資源極端匱乏 : 要打爛強者手上的15田主村非常之困難 : 但不管是怎樣的強者 : 手上所有村子都同時被攻擊時 : 尤其15田主村遭受的攻擊波數最高時似乎都是集中防守15田主村 : --這是很合理的戰略 6田村能放多少兵? : 因此若反其道而行 不打爛15田主村 打殘他就好 : 15田沒有資源村 就是殘 而且不是半殘--是全殘! : 一個六田資源村的防守能力有限 在大戰時要打爛不難 : 尤其是防守者備多力分的情況下要守住所有的資源村更是難如登天 正確 要打爛一個15田強者簡單 打爛他的資源田 : 傳統來看 tra的防守者似乎比攻擊者要來得優勢 : 然而這僅限於單對單的情況 甚至必須限制在雙方實力相近且村數兵力都不多的情況 : 打個比方好了: : 甲方 9個資源6田村 + 15田主村 VS 乙方 9個資源6田村 + 6或9田主村 : 兩方對決 後者只需防守主村 其他村子跟前者一換一 : 只要發展總等級與時間差不多後者必勝 : 看到這邊應該有人覺得我在唬爛了XD 絕對不是唬爛 單打一定是這樣 但是tra絕對不會單打 也很難用一村換一村 一次的出兵決策錯誤 兵撞牆死 你要重新生兵 要就比羅馬 生最慢 帝國一天非主村最多560隻 請龜2個禮拜 而且沒空生防兵 一個產兵村要日產560 需要6個10級資源村全力供應 我都舉羅馬 比較熟,抱歉 : 第二個重點:時間 : 資源生產要時間 兵生產也要時間 交易還是需要時間且非大戰期間米價低 : 而且事實上發展時間差不多的話 : 15田主村照理說不會跟6或9田主村有一樣多的資源村 : 發展時間15田主村也弱勢 但是考慮到這部分就太麻煩了 : 我們讓15田佔點便宜吧 而且15田搶村確實比較兇 : 一比一用資源村換資源村 : 就算是15田主村要打爛同等發展的6或9田主村 也要付出相當大的代價 : 同樣發展時間理論上乙方的兵力會比較多 但是時間拖長的話差異不大 : 差別在於15田主村可以放比6田主村多2.5倍 比9田村多放1.67倍兵力 : 攻守分析: : 1.兩方皆有同等加成:英雄20% 鐵匠防具匠34%(一說30% 採高者讓15田佔優) : 慶典10% plus10% : 2.防守方專有加成:城牆採最低的條頓土牆49% 其他建築物忽略不計 : A.設乙方若6田主村總兵力為x 9個資源田總兵力1.8x 每消耗米防步能力為1 : B.設乙方若9田主村總兵力為y=1.5x 9個資源田總兵力1.8x 每消耗米防步能力為1 : 則甲方15田主村總兵力為A:2.5x或B:1.67y 9個資源田總兵力1.8x 每消耗米攻擊力為2 : 生兵生資源要時間的 同樣發展時間去除其他操作變因 : 兩兵全部村子兵力差異不大 甚至能說總兵力甲方"絕對不可能"高於乙方 : 在資源村互抵同歸於盡的條件下 : 乙方資源村由於有城牆威能所以可以用較少兵力守住 : 這個值約為1.2x 可以省下0.6x去支援主村(就算都攻守主村 抵銷後仍然會多這些兵力) : 此時6田主村可有1.6x防守兵力 9田主村可有2.1x防守兵力 : 算上城牆加成49% 此時6田主村可以擋下2.384x/2=1.197x 的"無加成"兵力 : 9田主村可以擋下3.129x/2=1.5645x的"無加成"兵力 單打的話.........一邊只生攻擊兵 一邊只生防守兵 這樣乖乖被打不太對.....有誰一開始就想被打? 15田的打法就是全力進攻 6田的難道要全力防守? 個人認為 資源村的一抵一真的有實行上的困難 : 不過有一點比較糟糕 假設甲方是羅馬 乙方條頓 : 則攻擊力是乙方防守力的兩倍 : 而加成上又是遵循著數大就是美的原則 : 則: : 甲方總攻擊能力:9.7284x : 乙方總防守能力:3.586x(6田主村) : 4.683x(9田主村) : 這樣又再度證明我前面是在唬爛!? 發現條頓防守較為吃虧的事實XD : 重點來了 : 甲方消耗的時間與資源若要剛好幹掉乙方所有兵力 : 需要上面例子的多少比例的兵? : 答案是6田主村為36.8% : 9田主村為48.1% : 帝國兵消耗的資源與生產的時間都是矛兵的1.71倍 : 換句話說 當乙方達到上述的總防守能力時 : 甲方頂多達到58.4%的兵力 : 要做掉6田主村或許可以 : 但是僅高於9田主村些許 滅兵有餘 滅村困難 : 150台左右投石車可以拆一個石匠滿20級建築 要滅村究竟要多少台.... : 如果沒辦法一次消滅 那麼6田9田主村的回復能力絕對可怕 應該是......比較同種族 會比較有說服力 羅馬生兵已經慢了 又跟條頓比的話 很難玩下去 那麼如果條頓生兵 羅馬擋 棒棒兵兩分鐘一隻 羅馬禁衛5分鐘一隻 一天差距 攻擊力 720*40*{1+(0.34+0.2)} 280*65{1+(0.81+0.34)} = 44352 = 39130 條頓靠著高速度的生產兵 而羅馬靠著城牆的加成 這樣比是不是差距比較小一點 其實數學不好 = = : 這是15田主村攻的情況 很明顯15田佔優勢 但是第二輪之後就很可能翻盤 : 因為15田沒有續戰力 一擊不能消滅對方 就是等死 羅馬沒有續戰力 真的沒有 (不要算大兵營,沒幾個人吃得消) 打一打死光就可以休息了 頂多龜著讓人打 : 將甲乙方換成別種種族的話 15田主村優勢會更向下修正 有興趣的人可以算算 : 以下是等死的狀況 : 同等發展的6田9田主村反正15田主村再神也不可能一次拆多少建築 15田也不神的話.... 應該要想想 靠著15田的產兵村如何? 4up米倉+想到就送米 這樣有沒有救? : 若乙方棄守主村全力消滅甲方資源村 : 則甲方資源村在短時間內將無法支援15田主村 : 沒有資源村支援的15田 兵只能一直消耗無法補充 : 其他被打殘的15田會發生什麼狀況應該是常識了.... : 如果你看到這邊的話 那還真是了不起 : 我要說的是 : 15田神在盟戰與混戰 : 單打獨鬥只能欺侮後進 : 在打消耗戰與長期戰的情況下 : 15田並不具有優勢 : 因為在資源運輸限制與資源運輸時間兩條件下 : 15田在戰略上是很被動的 : 15田一定要守 但6跟9田放給他爛沒關係 : 差別在於戰後回復能力 : 理論上能一次車平主村 但事實上同發展階段要車平主村根本不可能 : 除非兩家住在附近 : 這種情況15田弱勢在根本不可能消滅對方回復能力 : 一旦進入續戰篇 以15田的回復能力就是銼在等 : 先打一半 全部都同等條件 是很難打下去的 理論相當正確 但相信更重要的是決策 例如 1.攻擊主力村莊的配置 2.是否防守? 2.打或不打? 3.建築物的強度 當然越高所耗的資源更多 (每個村莊都有20級兵營? 20級城牆? 20級鐵匠?) 可能這篇回文忽略了大大所要強調的論點 也就是15田的弱點 而著重於現實的考量,跟自身遇到的狀況 一點意見~ ----------------------- 下面的有點偏激 看看就好 ----------------------- 其實所謂的資源村 真的就只是資源村 你也不會把他搞的多強盛 城牆蓋滿就阿密陀佛了 而攻擊手的由來就是不生防兵的阿 被打只能哭著等人來救 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 140.119.199.222
redbibo:條頓比其他兩族更適合15田 因為人海高負糧XD 09/04 04:04
oceanforward:淚推條頓... 羅馬生太慢 要強的話就要生到15田極限 09/04 04:06
redbibo:加上產兵資源不如其他兩族要求的高 15田最棒XD 09/04 04:14