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※ 引述《forself (無所得、故有)》之銘言: : 目前手上6田主村加上代管一個15田主村以及之前代管過的9田主村 : 玩tra也有兩個多月了 兩個月還算淺 : 來講點自己的小小心得吧 : 15田主村的重要性已經很多版友講過了 : 現在來講一下15田主村的重要弱點吧 弱點跟優點每一種村莊都有 看你怎麼運用 : 15田主村之強很明顯 : 而強的另一面就是最大弱點:米以外資源極端匱乏 別忘了金幣可以把米換成其他資源 當15田又加上三個雙米綠洲 產量快的讓你害怕 : 要打爛強者手上的15田主村非常之困難 : 但不管是怎樣的強者 : 手上所有村子都同時被攻擊時 : 尤其15田主村遭受的攻擊波數最高時似乎都是集中防守15田主村 大部分的人都不會笨到一開始就挑15田打 而且15田米多一開始就會先請團友派些防兵過來幫忙吃米 你應該沒體驗過每天都要花3枚金幣把48萬米換成其他資源的困擾 : --這是很合理的戰略 6田村能放多少兵? 6村雖然米產量不多 不過別忘了穀倉蓋三個24萬可以放1萬支防兵吃1天 不夠的再由15田運過來 : 因此若反其道而行 不打爛15田主村 打殘他就好 : 15田沒有資源村 就是殘 而且不是半殘--是全殘! : 一個六田資源村的防守能力有限 在大戰時要打爛不難 防守是看玩的人怎麼運用 不過打爛6田的是比打爛15田的輕鬆沒錯 但是防守的好一樣可以讓對方後繼無力 : 尤其是防守者備多力分的情況下要守住所有的資源村更是難如登天 : 傳統來看 tra的防守者似乎比攻擊者要來得優勢 : 然而這僅限於單對單的情況 甚至必須限制在雙方實力相近且村數兵力都不多的情況 : 打個比方好了: : 甲方 9個資源6田村 + 15田主村 VS 乙方 9個資源6田村 + 6或9田主村 : 兩方對決 後者只需防守主村 其他村子跟前者一換一 : 只要發展總等級與時間差不多後者必勝 : 看到這邊應該有人覺得我在唬爛了XD : 第二個重點:時間 : 資源生產要時間 兵生產也要時間 交易還是需要時間且非大戰期間米價低 : 而且事實上發展時間差不多的話 : 15田主村照理說不會跟6或9田主村有一樣多的資源村 : 發展時間15田主村也弱勢 但是考慮到這部分就太麻煩了 : 我們讓15田佔點便宜吧 而且15田搶村確實比較兇 : 一比一用資源村換資源村 : 就算是15田主村要打爛同等發展的6或9田主村 也要付出相當大的代價 : 同樣發展時間理論上乙方的兵力會比較多 但是時間拖長的話差異不大 : 差別在於15田主村可以放比6田主村多2.5倍 比9田村多放1.67倍兵力 不知道你的2.5倍是怎麼算的 目前我15田米產量近4萬 跟一般的資源田2250其只差異2.5倍應該是10幾倍吧!! 佔領15田固然重要但還是要考慮都周圍的綠洲情況 光一個15田不能展現加成的優勢 還要靠米田來讓米產量以倍數成長 : 攻守分析: : 1.兩方皆有同等加成:英雄20% 鐵匠防具匠34%(一說30% 採高者讓15田佔優) : 慶典10% plus10% : 2.防守方專有加成:城牆採最低的條頓土牆49% 其他建築物忽略不計 : A.設乙方若6田主村總兵力為x 9個資源田總兵力1.8x 每消耗米防步能力為1 : B.設乙方若9田主村總兵力為y=1.5x 9個資源田總兵力1.8x 每消耗米防步能力為1 : 則甲方15田主村總兵力為A:2.5x或B:1.67y 9個資源田總兵力1.8x 每消耗米攻擊力為2 : 生兵生資源要時間的 同樣發展時間去除其他操作變因 : 兩兵全部村子兵力差異不大 甚至能說總兵力甲方"絕對不可能"高於乙方 : 在資源村互抵同歸於盡的條件下 : 乙方資源村由於有城牆威能所以可以用較少兵力守住 : 這個值約為1.2x 可以省下0.6x去支援主村(就算都攻守主村 抵銷後仍然會多這些兵力) : 此時6田主村可有1.6x防守兵力 9田主村可有2.1x防守兵力 : 算上城牆加成49% 此時6田主村可以擋下2.384x/2=1.197x 的"無加成"兵力 : 9田主村可以擋下3.129x/2=1.5645x的"無加成"兵力 : 不過有一點比較糟糕 假設甲方是羅馬 乙方條頓 : 則攻擊力是乙方防守力的兩倍 : 而加成上又是遵循著數大就是美的原則 : 則: : 甲方總攻擊能力:9.7284x : 乙方總防守能力:3.586x(6田主村) : 4.683x(9田主村) : 這樣又再度證明我前面是在唬爛!? 通常進攻方一定要高出對方數倍的兵力才能有優勢 論損失的資源來看攻擊方一定是損失的比較多 不過攻擊不是只有一波 當你的防兵全被打掉之後接下來被車子輪流車爛 那就不是光只有損失兵力可以計算的資源 假設今天我打一個村 死傷2萬兵力~對方卻只死7000 論兵力的資源我一定虧 可是後面接著車子數波把村車廢了 那防守方就要考慮到損失的產能 : 重點來了 : 甲方消耗的時間與資源若要剛好幹掉乙方所有兵力 : 需要上面例子的多少比例的兵? : 答案是6田主村為36.8% : 9田主村為48.1% : 帝國兵消耗的資源與生產的時間都是矛兵的1.71倍 : 換句話說 當乙方達到上述的總防守能力時 : 甲方頂多達到58.4%的兵力 : 要做掉6田主村或許可以 : 但是僅高於9田主村些許 滅兵有餘 滅村困難 : 150台左右投石車可以拆一個石匠滿20級建築 要滅村究竟要多少台.... : 如果沒辦法一次消滅 那麼6田9田主村的回復能力絕對可怕 通常我是不會打主村的 因為考慮到有石匠舖的問題 如果確定對方沒有防兵我會讓投石車用隨機的方式打 也許運氣好可以先打掉石匠舖 : 這是15田主村攻的情況 很明顯15田佔優勢 但是第二輪之後就很可能翻盤 : 因為15田沒有續戰力 一擊不能消滅對方 就是等死 15田沒有續戰力? 如果15田沒搭配好的綠洲再加上沒有金幣可以用 當然會缺資源囉 如果是專業級玩家 金幣花下去繼續產(通常出兵的同時兵營應該也是24小時的在產吧) 目前我兵營幾乎都排到40幾個小時的產兵 況且你的理論感覺只建立再這兩個玩家一個只有15田主村 另一個只有9田主村的論點上 只要一個15田配上10個資源田可以讓你產兵不間斷(不包含使用大兵營大馬廄) : 將甲乙方換成別種種族的話 15田主村優勢會更向下修正 有興趣的人可以算算 : 以下是等死的狀況 : 同等發展的6田9田主村反正15田主村再神也不可能一次拆多少建築 : 若乙方棄守主村全力消滅甲方資源村 : 則甲方資源村在短時間內將無法支援15田主村 : 沒有資源村支援的15田 兵只能一直消耗無法補充 : 其他被打殘的15田會發生什麼狀況應該是常識了.... : 如果你看到這邊的話 那還真是了不起 : 我要說的是 : 15田神在盟戰與混戰 : 單打獨鬥只能欺侮後進 : 在打消耗戰與長期戰的情況下 : 15田並不具有優勢 : 因為在資源運輸限制與資源運輸時間兩條件下 : 15田在戰略上是很被動的 : 15田一定要守 但6跟9田放給他爛沒關係 : 差別在於戰後回復能力 : 理論上能一次車平主村 但事實上同發展階段要車平主村根本不可能 : 除非兩家住在附近 : 這種情況15田弱勢在根本不可能消滅對方回復能力 : 一旦進入續戰篇 以15田的回復能力就是銼在等 : 先打一半 後面這段還是圍繞在非專業玩家打轉 誰說15田的人一定要去打主村 也是可以先打資源村阿 而且更專業的人產兵都不是在15田產的 15田只拿來屯兵而已~~~ 出兵的時候再把兵調回來 蓋三個穀倉24萬米 假設3萬的兵可以吃8個小時 再由15田供米 只是這種玩法時間要夠多的人才做得到 總結~~~ 其實你的論點都是比較死板的情況下 例如雙方都不使用金幣換資源 雙方都不佔領綠洲 也許你的論點就成立了 不過遊戲是死的玩家是活的 要怎麼玩就看個人 像我就算15田有100波攻擊我也不會把所有兵力集中到15田 15田平常就會常註一些別人的防兵 再選一個資源田產防兵 判斷對方主要是想攻擊哪個 如果時間差許可的話 可以用少許兵力檔車就好 但是如果是被聯攻 每個村都是真的攻擊 那就真的沒辦法了 在神的人也很難兼顧到所有的村莊 只能全力守住15田頂多再多守一兩個資源田 以上看看就好~~~~其實每個人看法不同 實際玩久了就知道自己的困境在哪裡 像我每次一把兵撞掉 就要天天花三枚金幣把米換成其他資源 15田需要太多的倉庫跟穀倉來建設外面的資源田 再加上石匠舖.英雄宅.市集.麵粉廠,麵包店,如果要拿15田產兵 根本就沒多餘的空間蓋其他的 而且16級田要升17級需要進33萬的磚頭 所以倉庫5個是必要的除非你不打算在升上去 為了怕時常爆倉穀倉也是越多越好 一來可以存多一點米一起換成其他資源(省金幣) 二來可以當成戰備存糧提供給盟友 -- http://www.my543.com.tw/Personal/frank8421/ -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 222.156.254.82
crueangel:他的2.5倍應該是用未將綠洲包含進去的基本數值來算的 09/04 09:49
A1onso:看了一大串討論文 我還是深深覺的 team跟外交重要多了.. 09/04 10:30
A1onso:再怎麼強 孤立無援的狀況下 夜間被偷車 或者被2~30波攻擊 09/04 10:30
A1onso:基本上掛點機率很高..15村是很強 兵是很多 但是受不了 09/04 10:31
A1onso:被接二連三的一直打吧 打到後來剩米沒資源產兵只能靠金幣了 09/04 10:31
frank8421:樓上正確~~~就算資源夠~被攻擊要瞬間產防兵是不可能的 09/04 10:51
frank8421:款遊戲就是怕孤立 09/04 10:51
frank8421:組個區域聯防15X15全部是團友 09/04 10:55
frank8421:對方也不敢輕舉妄動~~~ 09/04 10:56
frank8421:攻擊手也可以放心的產攻擊兵~~~ 09/04 10:56
leafwind:一樓,15/9應該大家都知道XD只是實際情況不可能這樣算 09/04 13:14
leafwind:還有理論如果建立在單打獨鬥上的話,就不大實用了XD 09/04 13:15