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※ 引述《frank8421 (猶豫要不要回去)》之銘言: : 兩個月還算淺 玩的時間跟淺不淺沒關係。 秘密大,也沒玩多久就是前幾名在跑的了。 : 弱點跟優點每一種村莊都有 : 看你怎麼運用 論點一 : 別忘了金幣可以把米換成其他資源 : 當15田又加上三個雙米綠洲 : 產量快的讓你害怕 論點二 : 大部分的人都不會笨到一開始就挑15田打 : 而且15田米多一開始就會先請團友派些防兵過來幫忙吃米 : 你應該沒體驗過每天都要花3枚金幣把48萬米換成其他資源的困擾 論點三 : 6村雖然米產量不多 : 不過別忘了穀倉蓋三個24萬可以放1萬支防兵吃1天 : 不夠的再由15田運過來 論點四 : 防守是看玩的人怎麼運用 : 不過打爛6田的是比打爛15田的輕鬆沒錯 : 但是防守的好一樣可以讓對方後繼無力 論點A : 不知道你的2.5倍是怎麼算的 : 目前我15田米產量近4萬 : 跟一般的資源田2250其只差異2.5倍應該是10幾倍吧!! : 佔領15田固然重要但還是要考慮都周圍的綠洲情況 : 光一個15田不能展現加成的優勢 : 還要靠米田來讓米產量以倍數成長 這論點無意義 六田九田都一樣,只要佔到相同綠洲基本上資源總和差距不大。 如果在使用金幣的狀態下,是沒差的。 : 通常進攻方一定要高出對方數倍的兵力才能有優勢 : 論損失的資源來看攻擊方一定是損失的比較多 : 不過攻擊不是只有一波 : 當你的防兵全被打掉之後接下來被車子輪流車爛 : 那就不是光只有損失兵力可以計算的資源 : 假設今天我打一個村 : 死傷2萬兵力~對方卻只死7000 : 論兵力的資源我一定虧 : 可是後面接著車子數波把村車廢了 : 那防守方就要考慮到損失的產能 這論點有問題。 "通常進攻方一定要高出對方數倍的兵力才能有優勢" 對方如果是棒棒海 15田的狀況。 九田六田能不能打贏? : 15田沒有續戰力? : 如果15田沒搭配好的綠洲再加上沒有金幣可以用 : 當然會缺資源囉 : 如果是專業級玩家 : 金幣花下去繼續產(通常出兵的同時兵營應該也是24小時的在產吧) : 目前我兵營幾乎都排到40幾個小時的產兵 : 況且你的理論感覺只建立再這兩個玩家一個只有15田主村 : 另一個只有9田主村的論點上 : 只要一個15田配上10個資源田可以讓你產兵不間斷(不包含使用大兵營大馬廄) 還是一樣,誰說一定要15田才能這樣產? 上面的論點一二三四說明了版上大多數人的迷思。 米多=兵多 今天其實6田9田15田 產的總資源量都一樣多 只是六田九田需要調度。 但以高層面的計算來看,其實只要花金幣或是花時間調度。 還不都一樣? 論點A是有問題的打爛六田一定比打爛十五田輕鬆? 就比兵多嘛,六田的兵不見得會比攻擊方少。 為什麼,他可以有其他村的援軍呀 (自己的非盟友) (都先暫不考慮大亂鬥) 只是會負米而已,說穿了就只是嫌麻煩,或是不想花錢。 不然調度一下,或是金幣開下去換米,不也都一樣? 我要強調的是田多寡並不是主要影響PK勝負的關鍵。 戰術是最大的影響關鍵。 5田通常都是放攻擊兵,被六田或是九田的攻擊。 一樣是損失慘重的一方。 光說這點就可以讓人玩心計玩不完了。 一堆辦法等著玩家去實行。 金幣威能 這我不多說,這個也遠比6 9 15 田來的重要。 情報 對方兵力出兵時間,都能抓到,也遠比 6 9 15 的重要性來的大。 整篇文章要強調的是請大家破除 米多 = 兵多的迷思 代管過祕密大帳號的都知道,負米很正常。 米少不見得兵少。 米少兵少,不見得代表打不過對方。 -- 星たちよ 汝の命短き眷族の望みな聞くがよい 我らの望み それほ 汝の本將ちゆく末な看取るニと -------------《アーヴによる人類帝國國歌の一節よリ -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 60.248.10.202
nvfp:其實要是講到用金幣平, 十五田比較多資源, 多個麵包店的 25% 09/04 16:10
frank8421:看來是我的表達能力有問題~~你說的跟我表達的不一樣 09/04 16:27
frank8421:可是我又不太想在反駁~~反正見仁見智 09/04 16:28
frank8421:15給笨蛋拿去是一種負擔~9田給高手拿去也是可以玩的狠猛 09/04 16:28
frank8421:15田都15級開PLUS加三個雙米綠跟9田都15級加三個雙米綠 09/04 16:29
nvfp:啊, 這我沒注意到, 六田九田雙加成效益也是比較低 09/04 16:31
frank8421:3萬X200%=6萬 VS 1.8萬X200%=3.6萬 差異快2倍了 09/04 16:30
frank8421:論點不是米多=兵多~~應該說米多=屯兵多~~~所以你誤解了 09/04 16:33
frank8421:產兵速度一樣20級兵營來論當然是看種族~~大家都知道阿 09/04 16:35
frank8421:如果羅馬龜個兩個月出兩萬兵~~本身死傷小~就不需要大量 09/04 16:35
frank8421:回複時間 09/04 16:36
frank8421:不是說代管過XX的帳號就能對這款遊戲很了解~~ 09/04 16:37
bmfer:str 的論點是在說明 勝負的關鍵不是在 15田上 09/04 16:42
bmfer:而且打仗,6萬跟3.6萬的數字根本沒差 09/04 16:44
frank8421:他的論點在戰術上~~ 09/04 16:44
bmfer:那只是數字,前期你達不到,後期所有人都上萬, 09/04 16:44
frank8421:6萬跟3萬6沒差???何解? 09/04 16:44
bmfer:差那兩三萬 也並不足以影響勝負 09/04 16:45
frank8421:所以一次出6萬兵跟一次出3.6萬兵差很多吧 09/04 16:45
bmfer:6萬兵力,你什麼時候達的到? 09/04 16:45
bmfer:等你有六萬,別人基本上也有六萬能讓它控制ꄠ 09/04 16:46
bmfer:戰術的運用,這話題前提是在雙方兵力一樣 09/04 16:46
bmfer:一次出六萬並不代表一定勝利 優勢跟穩保勝利有差距 09/04 16:47
frank8421:雙方都只能出一樣的兵力~~~~XD~~真好笑~~誰規定的 09/04 16:47
bmfer:攻擊方一次出六萬,閃兵追秒 甚至是互換,都有可能影響勝負 09/04 16:47
bmfer:我的意思是 六萬不是再同一個村莊,15田只是把兵都再同一村 09/04 16:48
bmfer:推文不能太長,所以我沒辦法打很長 = = 09/04 16:49
frank8421:閃兵追秒是一種戰術~~高手~~~抓時間差閃兵檔車~~高手 09/04 16:50
bmfer:立足點在PK...基本上互換根本也一樣 09/04 16:52
bmfer:我閃,我損失,我追秒,他損失大量兵力 & 同等建築 09/04 16:52
bmfer:就算最笨的 1:1的兵力損失比,都只是平手 09/04 16:52
bmfer:懶的回了,加油 自己體會 09/04 16:53
frank8421:PK?何謂PK~15田攻~9田防? 09/04 16:53
frank8421:是我想跟你說自己體會這句話吧!!!囧rz... 09/04 16:54