作者streitleak (亞斯爾‧馮‧修特萊)
看板CGI-Game
標題Re: [tra]關於三種主村的心得
時間Tue Sep 4 16:00:21 2007
※ 引述《frank8421 (猶豫要不要回去)》之銘言:
: 兩個月還算淺
玩的時間跟淺不淺沒關係。
秘密大,也沒玩多久就是前幾名在跑的了。
: 弱點跟優點每一種村莊都有
: 看你怎麼運用
論點一
: 別忘了金幣可以把米換成其他資源
: 當15田又加上三個雙米綠洲
: 產量快的讓你害怕
論點二
: 大部分的人都不會笨到一開始就挑15田打
: 而且15田米多一開始就會先請團友派些防兵過來幫忙吃米
: 你應該沒體驗過每天都要花3枚金幣把48萬米換成其他資源的困擾
論點三
: 6村雖然米產量不多
: 不過別忘了穀倉蓋三個24萬可以放1萬支防兵吃1天
: 不夠的再由15田運過來
論點四
: 防守是看玩的人怎麼運用
: 不過打爛6田的是比打爛15田的輕鬆沒錯
: 但是防守的好一樣可以讓對方後繼無力
論點A
: 不知道你的2.5倍是怎麼算的
: 目前我15田米產量近4萬
: 跟一般的資源田2250其只差異2.5倍應該是10幾倍吧!!
: 佔領15田固然重要但還是要考慮都周圍的綠洲情況
: 光一個15田不能展現加成的優勢
: 還要靠米田來讓米產量以倍數成長
這論點無意義
六田九田都一樣,只要佔到相同綠洲基本上資源總和差距不大。
如果在使用金幣的狀態下,是沒差的。
: 通常進攻方一定要高出對方數倍的兵力才能有優勢
: 論損失的資源來看攻擊方一定是損失的比較多
: 不過攻擊不是只有一波
: 當你的防兵全被打掉之後接下來被車子輪流車爛
: 那就不是光只有損失兵力可以計算的資源
: 假設今天我打一個村
: 死傷2萬兵力~對方卻只死7000
: 論兵力的資源我一定虧
: 可是後面接著車子數波把村車廢了
: 那防守方就要考慮到損失的產能
這論點有問題。
"通常進攻方一定要高出對方數倍的兵力才能有優勢"
對方如果是棒棒海 15田的狀況。
九田六田能不能打贏?
: 15田沒有續戰力?
: 如果15田沒搭配好的綠洲再加上沒有金幣可以用
: 當然會缺資源囉
: 如果是專業級玩家
: 金幣花下去繼續產(通常出兵的同時兵營應該也是24小時的在產吧)
: 目前我兵營幾乎都排到40幾個小時的產兵
: 況且你的理論感覺只建立再這兩個玩家一個只有15田主村
: 另一個只有9田主村的論點上
: 只要一個15田配上10個資源田可以讓你產兵不間斷(不包含使用大兵營大馬廄)
還是一樣,誰說一定要15田才能這樣產?
上面的論點一二三四說明了版上大多數人的迷思。
米多=兵多
今天其實6田9田15田 產的總資源量都一樣多
只是六田九田需要調度。
但以高層面的計算來看,其實只要花金幣或是花時間調度。
還不都一樣?
論點A是有問題的打爛六田一定比打爛十五田輕鬆?
就比兵多嘛,六田的兵不見得會比攻擊方少。
為什麼,他可以有其他村的援軍呀 (自己的非盟友) (都先暫不考慮大亂鬥)
只是會負米而已,說穿了就只是嫌麻煩,或是不想花錢。
不然調度一下,或是金幣開下去換米,不也都一樣?
我要強調的是田多寡並不是主要影響PK勝負的關鍵。
戰術是最大的影響關鍵。
5田通常都是放攻擊兵,被六田或是九田的攻擊。
一樣是損失慘重的一方。
光說這點就可以讓人玩心計玩不完了。
一堆辦法等著玩家去實行。
金幣威能
這我不多說,這個也遠比6 9 15 田來的重要。
情報
對方兵力出兵時間,都能抓到,也遠比 6 9 15 的重要性來的大。
整篇文章要強調的是請大家破除 米多 = 兵多的迷思
代管過祕密大帳號的都知道,負米很正常。
米少不見得兵少。
米少兵少,不見得代表打不過對方。
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星たちよ
汝の命短き眷族の望みな聞くがよい
我らの望み それほ
汝の本將ちゆく末な看取るニと
-------------《アーヴによる人類帝國》國歌の一節よリ
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◆ From: 60.248.10.202
推 nvfp:其實要是講到用金幣平, 十五田比較多資源, 多個麵包店的 25% 09/04 16:10
推 frank8421:看來是我的表達能力有問題~~你說的跟我表達的不一樣 09/04 16:27
→ frank8421:可是我又不太想在反駁~~反正見仁見智 09/04 16:28
→ frank8421:15給笨蛋拿去是一種負擔~9田給高手拿去也是可以玩的狠猛 09/04 16:28
→ frank8421:15田都15級開PLUS加三個雙米綠跟9田都15級加三個雙米綠 09/04 16:29
推 nvfp:啊, 這我沒注意到, 六田九田雙加成效益也是比較低 09/04 16:31
→ frank8421:3萬X200%=6萬 VS 1.8萬X200%=3.6萬 差異快2倍了 09/04 16:30
→ frank8421:論點不是米多=兵多~~應該說米多=屯兵多~~~所以你誤解了 09/04 16:33
推 frank8421:產兵速度一樣20級兵營來論當然是看種族~~大家都知道阿 09/04 16:35
→ frank8421:如果羅馬龜個兩個月出兩萬兵~~本身死傷小~就不需要大量 09/04 16:35
→ frank8421:回複時間 09/04 16:36
→ frank8421:不是說代管過XX的帳號就能對這款遊戲很了解~~ 09/04 16:37
→ bmfer:str 的論點是在說明 勝負的關鍵不是在 15田上 09/04 16:42
→ bmfer:而且打仗,6萬跟3.6萬的數字根本沒差 09/04 16:44
推 frank8421:他的論點在戰術上~~ 09/04 16:44
→ bmfer:那只是數字,前期你達不到,後期所有人都上萬, 09/04 16:44
→ frank8421:6萬跟3萬6沒差???何解? 09/04 16:44
→ bmfer:差那兩三萬 也並不足以影響勝負 09/04 16:45
→ frank8421:所以一次出6萬兵跟一次出3.6萬兵差很多吧 09/04 16:45
→ bmfer:6萬兵力,你什麼時候達的到? 09/04 16:45
→ bmfer:等你有六萬,別人基本上也有六萬能讓它控制ꄠ 09/04 16:46
→ bmfer:戰術的運用,這話題前提是在雙方兵力一樣 09/04 16:46
→ bmfer:一次出六萬並不代表一定勝利 優勢跟穩保勝利有差距 09/04 16:47
推 frank8421:雙方都只能出一樣的兵力~~~~XD~~真好笑~~誰規定的 09/04 16:47
→ bmfer:攻擊方一次出六萬,閃兵追秒 甚至是互換,都有可能影響勝負 09/04 16:47
→ bmfer:我的意思是 六萬不是再同一個村莊,15田只是把兵都再同一村 09/04 16:48
→ bmfer:推文不能太長,所以我沒辦法打很長 = = 09/04 16:49
推 frank8421:閃兵追秒是一種戰術~~高手~~~抓時間差閃兵檔車~~高手 09/04 16:50
→ bmfer:立足點在PK...基本上互換根本也一樣 09/04 16:52
→ bmfer:我閃,我損失,我追秒,他損失大量兵力 & 同等建築 09/04 16:52
→ bmfer:就算最笨的 1:1的兵力損失比,都只是平手 09/04 16:52
→ bmfer:懶的回了,加油 自己體會 09/04 16:53
推 frank8421:PK?何謂PK~15田攻~9田防? 09/04 16:53
→ frank8421:是我想跟你說自己體會這句話吧!!!囧rz... 09/04 16:54