作者bmfer (BM)
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標題Re: [tra]關於三種主村的心得2
時間Tue Sep 4 16:23:44 2007
※ 引述《oceanforward (宿網真的不錯)》之銘言:
: 關鍵字是"綠洲"嗎 (腦殘)
: 其實倍數並不是問題.... 也許 2.5X感覺不大
: 用數字來比呢 不加綠洲 10級米田產200
: 200*15 =3000 200*6 =1200
: 3000-1200 = 1800
: 光是10級就可以差1800
: 加成麵包店跟碾米廠50%後 10級米田 產300
: 300*15 =4500 300*6=1800
: 4500-1800= 2700
: 單就數字而言
: 等級越高 加成後差越多
: 如果牽扯到同等資源的升級程度 資源生產時間 跟相同時間的發展程度
: 跟一些較為複雜的算術
: 同等發展程度的資源產量 也許真的是6田多
: 值得討論的或許是一個6田主村的極限
又破戒了,來說一下大概原因。
點到為止
1.數字能吃嗎?
數字在前七天有用外,後面都沒啥用的。
2.所謂的極限是要花多久時間發展?
你的敵人有多少耐心等你發展壯大?
3.15田恐怖人人知。攻擊的首要目標會在哪裡?
4.達到極限前,15田資源的不平衡是經濟衰敗的開始。
你要花多少時間去平衡資源?
5.15田定義在大軍營,並不代表國家中心一定得在那邊。
6.因為3 & 5 所以國家中心在軍事中心創立不見得是好選擇。
7.您上面提的也就真的是數字,5村以後,差一千的米有差很多嗎?
10村後,差兩千的米又有差很多嗎?
戰爭的勝利或失敗,會只確立在兵力多寡嗎?
這問題其實很有趣。
但是經過我玩過S4之後,其實我知道了一件事實。
實力是無法取代的。紙上談兵不是好選擇。
其實真正有趣的server在S4 呀
S4真的是強人挑戰的好場所。
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 61.224.44.89
推 leafwind:所以意思是佔什麼田都沒差 反而15田會變成目標? 09/04 16:31
→ bmfer:這篇是在說主村的選擇問題 09/04 16:33
推 leafwind:那,照第二點說的,六田資源村發展不是要更久了嗎? 09/04 16:34
→ leafwind:總產量較低、耗時久,然後敵人沒那時間等你發展? 09/04 16:36
→ bmfer:六田村發展怎麼可能會比十五田慢?用點大腦再想一下吧 09/04 16:38
推 leafwind:您說的情況是二村就開六田15田嗎? 09/04 16:52
→ bmfer:這篇是在說主村的選擇問題 09/04 16:53
推 leafwind:但假設已經有足夠的資源村,我倒覺得15田主村發展快很多 09/04 16:54
→ bmfer:反正我難得發文,是看到eddy13這篇有趣 所以才破戒 09/04 16:56
→ bmfer:反正我說的不代表一定正確,你可以參考用 09/04 16:57
推 nvfp:十五田本來就沒必要一開始狂衝, 適當的升就好 09/04 16:56
→ bmfer:要強調的是 "這篇是在說主村的選擇問題" 09/04 16:57
推 leafwind:我不能領悟其中道理要怎麼參考..QQ 09/04 17:09
推 onlyaway:秘密大 安一個 09/04 17:24
→ bmfer:安呀 ^^ 唉 身體可真的越來越差,快變屍體了 09/04 17:47