作者Terminator99 (囧TL)
看板CGI-Game
標題Re: [心得] tra的步防經濟效益
時間Tue Sep 18 21:10:16 2007
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: ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
: ◆ From: 140.112.239.210
: 推 eddy13:算耗糧主要是指最多可養幾隻,其實到最後不太在乎資源了。 09/15 16:12
: 推 oceanforward:算耗米量沒錯, 但方陣應該贏在數量加成,不過沒有算過 09/15 16:21
: → Terminator99:可是精華區寫說只看防禦不看數量耶@@" 09/15 16:31
: → Terminator99:不是說只要數字一樣,幾隻都沒差嗎? 09/15 16:32
: 推 Terminator99:補充: ^攻或防的 XD 09/15 16:38
: 推 jackl0929:鼎爺又在做分析了~推 09/15 18:32
: 推 cawayigainax:我也比較喜歡德魯 而且速度快一倍 協防方便 09/15 19:02
: 推 lcc0214:2樓說的怪怪的,防禦力相同的話加成後應該也相同,因為加 09/16 00:40
: → lcc0214:的%數一樣 09/16 00:41
: 推 kuso0516:樓上 那是倍數情況 TRA是指數 初始值越高加成越高 09/16 01:33
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kuso大搞錯了喔~
lcc0214大說的才是對的~
可能kuso大是看精華區才會誤以為是那樣的吧
其實精華區10→12→5的內文是錯的,推文講的才是對的~
小弟比較好奇的是為什麼那篇文章的內文要收進精華區= =
然後也沒註明說內文是錯的= =
: → kuso0516:假如100隻兵總攻擊力1000 100的立方跟1000的立方差很多 09/16 01:34
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◆ From: 140.112.239.210
※ 編輯: Terminator99 來自: 140.112.239.210 (09/18 21:11)
推 tombear20:應該是初期理論未臻完備吧 跟版主反應一下吧 09/18 21:15
推 kuso0516:所以tra的鐵匠盔甲城牆等等都是倍數囉@@? 09/18 21:17
推 tombear20:應該說是lv上升是以指數 但是比較同lv的兵種是倍數 09/18 21:21
推 ilww:奇怪我怎麼看不太懂樓上說啥...可以指點一下嗎= = 09/18 21:51
推 oceanforward:推推 目前採用無腦升級法 生滿就對了 囧 09/18 21:57
推 lateas:啥?我怎麼完全看不懂這篇... 09/18 21:59
→ lateas:kuso大講得沒錯吧? 09/18 21:59
推 Terminator99:我完全可以理解三樓的意思 09/18 21:59
→ Terminator99:kuso大說的是錯的 09/18 22:00
→ Terminator99:自己按計算機就知道了 09/18 22:00
推 justdoit96:3F正解! 09/18 22:01
推 Terminator99:樓上+1 09/18 22:03
推 lateas:@@... 09/18 22:05
推 heterotroph:3F正姐! 09/19 00:19
推 lcc0214:樓上把圖交出來XD 09/19 01:42
推 yayaoh:科科 有正妹嗎 09/20 11:03