推 IamDingDing:你一開始是設定10000VS10000然後看方陣死傷數,lcc是 09/18 23:39
→ IamDingDing:讓棒棒遠多於方陣看棒棒的"存活量". 09/18 23:40
→ IamDingDing:囧.......那是我................. 09/18 23:41
推 Terminator99:這樣的話我的情況應該是要防守方"少死"的越多,才表 09/18 23:49
→ Terminator99:示增加的效益越高吧? 09/18 23:50
推 forself:簡單的說 你忽略了數大就是美這個原則 少死代表多活多殺 09/19 00:10
推 eddy13:你們倆比較結果的趨勢看起來相符呀,只是比較基準不同。 09/19 07:45
推 ChaosK:因為少死的數量有上限(最多少死1萬),所以會收斂 09/19 11:37
推 Terminator99:請問樓上的ChaosK大,以lcc0214大的測試結果來 09/19 18:38
→ Terminator99:說,多死的數量不也是有上限(最多多死一萬)嗎? 09/19 18:40
推 Terminator99:那為什麼兩個測驗結果的趨勢好像有點相反~"~ 09/19 18:44
※ 編輯: Terminator99 來自: 140.112.239.210 (09/19 18:45)
推 ChaosK:都是防禦獲勝的情況,極限是防禦者不死兵,攻擊者到一定程ꬠ 09/20 17:16
→ ChaosK:度就全死了(只要攻<防),如果以攻>防的情況來看,把攻擊增넠 09/20 17:20
→ ChaosK:強,攻兵的死亡數也會收斂 09/20 17:23
→ ChaosK:或是把防兵等比調弱試一下就知道了(攻>防) 09/20 17:27