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原文恕刪 總覺得我測試出來的結果跟lcc0214大的有點衝突到~"~ lcc0214大的數據看起來似乎在防守方的原始防禦值不變的情況之下, 防守方的木牆等級每提升一級,攻擊方的兵"多死"的數量就越多 (表示木牆等級越高,每多一級所提升的效能越) 可是如果讓攻擊方的攻擊力總合固定的話, 防守方的木牆等級每提升一級,防守方的兵"少死"的數量卻越少耶~"~ (表示木牆等級越高,每多一級所提升的效能越) 以下是我測試出來的數據 10000棒棒 打 10000方陣+ 0級木牆→雙方都全滅 10000棒棒 打 10000方陣+ 5級木牆→方陣死8419 10000棒棒 打 10000方陣+10級木牆→方陣死7081 10000棒棒 打 10000方陣+15級木牆→方陣死5960 10000棒棒 打 10000方陣+20級木牆→方陣死5012 不知道到底是哪邊出了問題~"~ -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 140.112.239.210 ※ 編輯: Terminator99 來自: 140.112.239.210 (09/18 23:38)
IamDingDing:你一開始是設定10000VS10000然後看方陣死傷數,lcc是 09/18 23:39
IamDingDing:讓棒棒遠多於方陣看棒棒的"存活量". 09/18 23:40
IamDingDing:囧.......那是我................. 09/18 23:41
Terminator99:這樣的話我的情況應該是要防守方"少死"的越多,才表 09/18 23:49
Terminator99:示增加的效益越高吧? 09/18 23:50
forself:簡單的說 你忽略了數大就是美這個原則 少死代表多活多殺 09/19 00:10
eddy13:你們倆比較結果的趨勢看起來相符呀,只是比較基準不同。 09/19 07:45
ChaosK:因為少死的數量有上限(最多少死1萬),所以會收斂 09/19 11:37
Terminator99:請問樓上的ChaosK大,以lcc0214大的測試結果來 09/19 18:38
Terminator99:說,多死的數量不也是有上限(最多多死一萬)嗎? 09/19 18:40
Terminator99:那為什麼兩個測驗結果的趨勢好像有點相反~"~ 09/19 18:44
※ 編輯: Terminator99 來自: 140.112.239.210 (09/19 18:45)
ChaosK:都是防禦獲勝的情況,極限是防禦者不死兵,攻擊者到一定程ꬠ 09/20 17:16
ChaosK:度就全死了(只要攻<防),如果以攻>防的情況來看,把攻擊增넠 09/20 17:20
ChaosK:強,攻兵的死亡數也會收斂 09/20 17:23
ChaosK:或是把防兵等比調弱試一下就知道了(攻>防) 09/20 17:27