作者sanvan (小克)
看板CGI-Game
標題Re: [tra]淺談英雄
時間Wed Nov 7 13:09:07 2007
※ 引述《flypenguin (企鵝)》之銘言:
: 這篇是太早睡醒來賺p幣的,看看就好。
: 英雄的兵種有三種選擇:
: 1.最低階兵種:優勢是復活資源低、時間短。
: 2.最高階兵種:優勢是基礎能力高。
: 3.最快速兵種:優勢是搭配純騎兵隊不會拖慢度。
: 簡單說一下三種英雄的來源:
: 一開始,大家以單p綠洲練等為多,所以選擇2.,最快達到單p綠洲的標準。
: 但是到了後來都破千兵時,開始有人發現攻擊加成比點英雄攻擊力還來得有用。
: 所以出現了1.的選擇,因為英雄基礎能力完全不影響帶兵時的加成能力。
: 接著,象限戰出現,基本上單趟20來個小時算正常,開始有人用雷法師打綠洲偷糧。
: 這時就衍生出3.最速英雄+最速馬兵,到處偷資源。
: 可是留到後期的英雄還是以2.為大宗,原因為:
: 1.重新屯兵的資源跟時間,比英雄多太多了,幾乎可以無視英雄。
: 2.點滿攻擊加成後,改點攻擊力的數值比較好。
: 3.單純練高了不想換。
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: 英雄的能力:
: 攻擊力:每一點依照初始能力的固定比例增加攻擊力。
: 防御力:每一點儘照初始能力的固定比例增加步防、馬防。
: 攻擊加成:每一點加成自己所帶軍隊攻擊力的0.2%。
: 防御加成:每一點加成自軍軍隊防御力的0.2%。
: (與英雄同村的兵有效,不限定是否同一村生產。)
: 回復力:每一點增加5%的回復力。
: 英雄的配點類型:
: 1.攻擊型:
: 初期點高攻擊力,等破千兵後,投資攻擊加成會比攻擊力來得有效果。
: 有些人會趁這時候換英雄。畢竟英雄越低等越好練。
: 2.防御型:
: 初期點高防御力,後期要不要的防御加成就滿有爭議的。
: 加成的效果要在破千兵之後才明顯,每次都帶上千兵去盟友家作客的人可以考慮點。
: 不然點純防御還比防御加成來得有用。
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: 英雄怎麼選,怎麼配,其實沒有一定。端看各人喜好。
: 我只能說:「攻擊型比防御型升級快很多,英雄選最高階兵種的比例也最高。」
以我目前在HK S1盟內的狀況來說大多是1和2類型為主
1和3類型主守主點防禦加成
2類型主攻主點攻擊加成
由於伺服器已經有段時間,奇蹟村和世界奇觀都已經出現,攻擊和防禦也都是以萬兵為單位
這時候就會突顯出加成的重要性
主守就是要快速復活及快速協防,因為會有盟友的大量防兵支援,不需要擔心兵生太慢
主攻就是要英雄本身體質要夠,才不會兵還沒死光英雄反而先死
遊戲後期幾乎都使以步兵為主力騎兵為輔助,因為步兵生產快速又不像騎兵吃人口
且步兵C/P值高於騎兵
一般玩法可分為幾類
1.強力主攻
2.攻守並重
3.主守
第一種玩法主要都事先找15田當主村,依靠搶資源及其他村來撐起兵力
這種玩法便需要主點攻擊加成的高階英雄(條騎,將軍,海頓)
第二種玩法大多是找9田或是以原本的4446為主村,主村主升攻擊兵力
其他村生防守兵力,英雄還是以高階兵種為主(條騎,將軍,海頓)
第三種玩法又可分成兩種
1.強力主守
2.掠奪型主守
強力主守依然是用4446當主村,再去尋找9/15田來當作養兵的村莊
且每座城都是防禦生滿,隨時能夠在幾天內爆出數萬防兵協防
英雄也是以基礎兵種為主(棍棒.古羅馬,方陣)
掠奪型主守依然是用4446當主村,主重資源發展及掠奪羊
主村專生機動性高負載量大的掠奪兵種(俠客,帝國,雷法)
英雄當然也是以機動性高的為主(俠客,帝國,雷法)
掠奪型主要是撿主攻攻擊後的資源,主力攻擊手需要不斷的攻擊
沒有過多的資源及時間去搬運資源,這時候掠奪型就負責搶資源
再將資源放在市場上以1:2提供給盟內攻擊手或是直接提供
攻擊手人口不一定會多,但是兵一定很多
大供小是三小時,小供大是一小時
養攻擊手對一個盟來說很重要,養的方法不外乎是提供資源和提供人口給他養兵
所謂的提供人口養兵就是讓攻擊手的兵力放盟友家中,減輕找米的壓力
打好累~~先繼續上班XD
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◆ From: 60.250.90.87
推 demolish:攻擊手很難找吧 11/07 13:38
推 kim79923:哈哈 我找到了呀XD 我會是盟內主防守的吧~! 11/07 18:59