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※ 引述《flypenguin (企鵝)》之銘言: : 這篇是太早睡醒來賺p幣的,看看就好。 : 英雄的兵種有三種選擇: : 1.最低階兵種:優勢是復活資源低、時間短。 : 2.最高階兵種:優勢是基礎能力高。 : 3.最快速兵種:優勢是搭配純騎兵隊不會拖慢度。 : 簡單說一下三種英雄的來源: : 一開始,大家以單p綠洲練等為多,所以選擇2.,最快達到單p綠洲的標準。 : 但是到了後來都破千兵時,開始有人發現攻擊加成比點英雄攻擊力還來得有用。 : 所以出現了1.的選擇,因為英雄基礎能力完全不影響帶兵時的加成能力。 : 接著,象限戰出現,基本上單趟20來個小時算正常,開始有人用雷法師打綠洲偷糧。 : 這時就衍生出3.最速英雄+最速馬兵,到處偷資源。 : 可是留到後期的英雄還是以2.為大宗,原因為: : 1.重新屯兵的資源跟時間,比英雄多太多了,幾乎可以無視英雄。 : 2.點滿攻擊加成後,改點攻擊力的數值比較好。 : 3.單純練高了不想換。 : =========================================================================== : 英雄的能力: : 攻擊力:每一點依照初始能力的固定比例增加攻擊力。 : 防御力:每一點儘照初始能力的固定比例增加步防、馬防。 : 攻擊加成:每一點加成自己所帶軍隊攻擊力的0.2%。 : 防御加成:每一點加成自軍軍隊防御力的0.2%。 : (與英雄同村的兵有效,不限定是否同一村生產。) : 回復力:每一點增加5%的回復力。 : 英雄的配點類型: : 1.攻擊型: : 初期點高攻擊力,等破千兵後,投資攻擊加成會比攻擊力來得有效果。 : 有些人會趁這時候換英雄。畢竟英雄越低等越好練。 : 2.防御型: : 初期點高防御力,後期要不要的防御加成就滿有爭議的。 : 加成的效果要在破千兵之後才明顯,每次都帶上千兵去盟友家作客的人可以考慮點。 : 不然點純防御還比防御加成來得有用。 : ============================================================================ : 英雄怎麼選,怎麼配,其實沒有一定。端看各人喜好。 : 我只能說:「攻擊型比防御型升級快很多,英雄選最高階兵種的比例也最高。」 以我目前在HK S1盟內的狀況來說大多是1和2類型為主 1和3類型主守主點防禦加成 2類型主攻主點攻擊加成 由於伺服器已經有段時間,奇蹟村和世界奇觀都已經出現,攻擊和防禦也都是以萬兵為單位 這時候就會突顯出加成的重要性 主守就是要快速復活及快速協防,因為會有盟友的大量防兵支援,不需要擔心兵生太慢 主攻就是要英雄本身體質要夠,才不會兵還沒死光英雄反而先死 遊戲後期幾乎都使以步兵為主力騎兵為輔助,因為步兵生產快速又不像騎兵吃人口 且步兵C/P值高於騎兵 一般玩法可分為幾類 1.強力主攻 2.攻守並重 3.主守 第一種玩法主要都事先找15田當主村,依靠搶資源及其他村來撐起兵力 這種玩法便需要主點攻擊加成的高階英雄(條騎,將軍,海頓) 第二種玩法大多是找9田或是以原本的4446為主村,主村主升攻擊兵力 其他村生防守兵力,英雄還是以高階兵種為主(條騎,將軍,海頓) 第三種玩法又可分成兩種 1.強力主守 2.掠奪型主守 強力主守依然是用4446當主村,再去尋找9/15田來當作養兵的村莊 且每座城都是防禦生滿,隨時能夠在幾天內爆出數萬防兵協防 英雄也是以基礎兵種為主(棍棒.古羅馬,方陣) 掠奪型主守依然是用4446當主村,主重資源發展及掠奪羊 主村專生機動性高負載量大的掠奪兵種(俠客,帝國,雷法) 英雄當然也是以機動性高的為主(俠客,帝國,雷法) 掠奪型主要是撿主攻攻擊後的資源,主力攻擊手需要不斷的攻擊 沒有過多的資源及時間去搬運資源,這時候掠奪型就負責搶資源 再將資源放在市場上以1:2提供給盟內攻擊手或是直接提供 攻擊手人口不一定會多,但是兵一定很多 大供小是三小時,小供大是一小時 養攻擊手對一個盟來說很重要,養的方法不外乎是提供資源和提供人口給他養兵 所謂的提供人口養兵就是讓攻擊手的兵力放盟友家中,減輕找米的壓力 打好累~~先繼續上班XD -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 60.250.90.87
demolish:攻擊手很難找吧 11/07 13:38
kim79923:哈哈 我找到了呀XD 我會是盟內主防守的吧~! 11/07 18:59